(신)리니지라이크 게임으로 변모하는 검은사막모바일, 게임사의 방향을 명확하게 부탁드려요. 2025-09-08 20:45 엘더나인 (218.152.*.92)

모든 컨텐츠가 최악에요.

 

1. 자사 

2. 혹은 자사 + PVP 

 

두가지 성격의 콘텐츠만이 존재하는 게임이 되었어요.

 

과거에도 그랬죠.

 

그러나 패치 전에는 두 가지 콘텐츠를 선택할 수 있었다면, 지금은 '자사 + PVP'가 아주 강제되는 게임으로 변모했네요.

 

아마 리니지처럼 전투력 강화를 고취시키려고 하는 것 같은데,, 솔직히 모르겠어요.

 

저는 (1번 자사) 중심의 게임을 즐겼어요? 왜냐하고요 검은사막은 소소한 재미를 주는 게임이니깐요. 그래서 오픈때부터 지금까지 했네요. 

남들은 전투력에 신경쓸 때, 생활도 열심히 했고, 대양도 열심히 했고, 아무튼 그랬어요... 그때 고래 유저들이 대양을 욕하고, 보물 패치를 욕할 때, 그 비판을 이해하지 못하는 사람이었죠. 하지만 그들을 비난할 수 없어요. 왜냐하면 저보다 많은 과금을 하는 사람이 있기에, 제가 검은사막을 즐기는 거니깐요.

 

최근 패치는 새로운 방식의 리니지 라이크를 만드는 느낌같네요. 제 1주일간 평입니다..

 

솔직하게 게임사의 방향을  말해줬으면 좋겠어요.

 

제 생각에는 패치의 본질은 투력 강화의 동기 부여 -> 게임 속에서의 전투 심화 -> 강해지고 싶은 마음 고취 -> 과금 유도 같은데 맞죠?

 

제가 게임에 애정이 있는지 몰랐네요... 게임을 접어야 하나. 말아야 하나.. 진심 고민되어서요. 

컨텐츠 하나하나가 스트레스가 되었답니다..

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그리고 부캐로 여론 몰이 하는 댓글이 종종 보이는 데요.

그런 분들은 댓글 달지 말아주세요. 

진심 유저분들의 생각도 궁금하니깐요.

부탁드립니다.

 

 

 

엘더나인

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메시에31 (223.39.*.202) 2025-09-08 21:33
저도 자사 위주인데 점심 저녁때주든 사료도 없어니 낮에 접을 안하네요.
잘때 접해서 커두고 아침에 일하로 갈때 종료하고 어째든 점점 검사모와
멀어지네요.앞으로 어떤 컨텐츠가 나올지 몰르지만 지금 이건 아니 방향으로 가는것 같네요.
(수정됨)
2025-09-08 21:33
엘더나인 (218.152.*.92) 2025-09-09 00:00
의견 감사합니다.
2025-09-09 00:00
아니여오 (220.77.*.49) 2025-09-08 21:55
에휴 리니지라이크? 무소과금들 찡찡 지겹다
사냥터 통제를하냐 보스 순위 통제가있나 무법만끄면 그저 편히 사냥할수있는거 돈은 쓰기싫고 조금이라도 이득보고파서 무법키고픔? 과금러도 지금 할것도없고 다들 떠날준비하고있다
2025-09-08 21:55
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
아니여오 (220.77.*.49) 2025-09-08 21:56
ㅋㅋ 아니 그래서 7천마리잡으면 보상다주자나? 죽어도 상관없게 뭐 점수도 높아서 랭커들고픔?ㅋㅋ
2025-09-08 21:56
아니여오 (220.77.*.49) 2025-09-08 21:59
리니지라이크는 뽑기 사행성 대표적 무한 필드 피케이 이런건데 싸움만있음 린라냐 ㅋㅋ
2025-09-08 21:59
엘더나인 (218.152.*.92) 2025-09-09 00:00
어휴,, 그토록 부캐로 댓글 달지 말아달라고 부탁했는데,,
2025-09-09 00:00
맑은눈꽃 (125.143.*.36) 2025-09-09 00:58
리니지 라이크랑은 거리가 멀어요~
리니지 라이크는 무한경쟁 분쟁유도pvp게임에 과금을 많이하는 유저들에게 재미를 주는 시스템이 많습니다
어떠한 컨텐츠에도 보정이라는것이 존재하지 않고 일반필드에서 자사를 할경우 무소과금유저들이 막피를당하면 대응이 불가능합니다
검사에경우 무법에만 안넣어노면 모니터없이 풀자사 가능합니다.
보정컨탠츠에서도 자기보다 훨신 높은 고투랑도 쌈도 가능하고 특히 아무리 돈을 많이쓴 초고투유저라도 여타 다른 리니지라이크 게임의 핵과금러들처럼
20~30명을 혼자 상대하는게 절대 불가능합니다 (수정됨)
2025-09-09 00:58
솜자리별 (1.227.*.246) 2025-09-09 01:02
리니지를 영상으로만 봤던 제게는 와닿는 것은 없지만
모든 최강의 효율을 따지고 들다 보면
모든 것이 강제되고 그에 따른 고취와 과금 유도는 어쩔 수 없다고 생각해요. 'ㅅ')

하지만 리니지와 큰 차이점은
리니지와 다르게 검은사막 모바일은
PvP를 하지 않아도 되는 콘텐츠가 굉장히 많다는 것입니다. '-')
토벌, 별자리, 월드 경영, 아토락시온, 유적, 라밤 시련, 협동 토벌대, 검은사당 등등
그쵸?

근데 PvP를 하지 않으면 보상을 챙기지 못하기 때문에 강제된다고 느끼시는 것 같아요.
원귀의 밤, 검은태양, 태양의 전장, 아즈낙 전장, 나이트메어
근데 원귀와 검태, 나메는 사실 PvE와 PvP가 함께인 콘텐츠라 하나만 따질 수 없죠.
그래서 지금 상태로는 분당킬 캐릭터가 이득이다 라고 말도 많구요.

근데 이것이 오로지 동기 부여 하나만은 아닌 것 같아요.
만약에 이 게임이 여기서 업데이트가 끝이라면
지금 열기 시스템은 말씀하신 것처럼 [몹 사냥하다 끝나면 PvP 해라] 인 것은 맞아요.
대양도 그렇고 월경도 그렇고 예전 재미가 많이 빠지고
생활도 꼭 해야 할 이유도 없고
보물도 오네트 아니면 의미도 없고 ㅎㅎ

근데 앞으로 이 열기에 맞춘다기 보다
더 큰 것을 향해 하나씩 하나씩 바꿔나간다 했기 때문에
전 기다려 볼만하다 생각합니다.

저는 한꺼번에 바뀌면 머리 나빠서 못따라가요 ㅋㅋ
그리구 기존 머리 좋은 분들이더라도 금방 적응하기 힘들 것 같거든요. (아닐 수도 있구요ㅎㅎ)

엘더나인님 의견도 어느 정도 과금러 입장의 느낌이 뭔지 알 것 같아요. 'ㅅ')
그래도 한번 기다려 보는 것도 나쁘지 않다고 생각해요. (수정됨)
2025-09-09 01:02
모험가1000650760 (173.68.*.73) 2025-09-09 16:30
이 게임에 pvp가 있나요?
나메도 21시간이라 아무때나 자사하기 바쁠테고
원귀, 검태 30만점 너무 쉽고…
그리고 원귀, 검태 대충해도 되자나요 보상이…
2025-09-09 16:30
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