밸런스 관련해서 어떤 생각이 있는지 말이라도 좀혀봐라. 2025-09-11 10:07 평론가 (15.204.*.228)

잡기 

 

잡기 없는 클래스 잡불 갯수 증가시켜라.

잡기에 관련된 밸런스 패치에 가장 먼저 적용했어야되는

그냥 기본중에 기본이다.

 

모션 넣을꺼면 이거 다음에 넣는거다.

 

은신

 

재사용 대기시간 의미 없다. 어차피 맵 존나게 넓어서

은신 쿨타임 돌 동안 동네한바퀴 돌면 끝난다.

그리고 은신+ 선타+라밤+잡기+라밤 때리면 답이없다.

 

내가 백날 잡기 존나게 잘 피해도 1~2회만 잡혀도 그판 끝난거다

왜? 상대가 그렇게 쳐놓고 은신하고 숨어버린 다음에 시간끌면 그냥 지는거지뭐

실제로 그렇게 당해봤다

 

피해감소효과

 

떼쟁에서 근딜러들 갈려나가지 말라고 덕지덕지 붙여놓은건 이해하겠는데

그게 상시적용되면 문제있는거 아니냐?

 

거기다가 원거리 클래스로 때리면 1:1 소수 쟁에서는 사거리별 보정딜 때문에

애들이 안죽는다. 아무리 때려도 안죽어. 

 

거리를 벌려서 싸워야되는데 그럼 우리 딜이 걔네 회복력보다 약하게 들어가는데

그렇다고 붙어서 싸우면 잡기나 피감효과 둘둘이라 맞딜도 안됨

뭐 어쩌라는거냐? 

 

게임을 제대로 안하는 개발자를 대신해서 개선 아이디어 준다.

 

1. 공격 스킬 사용시 1~2초 간 적용되도록 변경, 상시적용되는 버프 삭제  

공격 안에 빈틈이 생기고 그럴때 딜이 들어가면서 전투가 가능한 정도의 몸으로 변경되며

떼쟁에서의 전투 밀집지역에서의 전투시 어차피 스킬을 사용하기때문에 피해감소효과에 대한 효능감은 그대로 유지함

다만 과도하리만큼 적용되는 피감효과를 줄임으로써 1:1 소수쟁에서의 밸런스를 맞출수 있게됨

 

2. 이동기 피해감소효과 삭제 뛸때라도 뭘 때리던가 해야지 뛰는것 조차 피해감소면 어쩌라는거?

 

이동기

 

이동기만으로는 문제가 안될 수 있으나 이게 스킬과 연계되면서 누구는 무한으로 뜀박질 가능하고

누구는 깁스한채로 절뚝거리며 가다가 그마저도 무한으로 못뛰어서 중간에 걷는 타이밍이 생기게 설계되어있는데

 

대체 왜?

지금 컨텐츠에서 이동기가 굉장히 중요시되고 있는데

그에반해 클래스 별로 이동기가 취약한 클래스가 너무 많음

 

클래스 강요하는 것도 아니라면 지금 무한으로 뜀박질 가능한 애들을 10으로 놓고 본다면

최소 9정도로 맞춰서 대등하게 사용하도록 변경해야됨

 

원거리 클래스는 사거리가 길어서 그러면 안된다?

나이트메어 같은 시야에, 

타겟 지정 인정되는 거리가 해당 클래스의 사거리만큼으로 딱 줄어들지 않는 이상

지금의 무한뜀박질 시대에 사거리는 중요하지 않음

 

심지어 원거리랑 비벼볼 정도 혹은 그 이상 스킬을 근딜러들이 가지고 있기에

원거리는 지속적으로 차별 받는 중임

 

그리고 원거리 클래스가 강력하다 말하는 종자들이 가끔 있는데

그건 클래스 자체가 강력한게 아니라 그걸 하는 사람이 고투력이라 그런거다.

그 고투력이 원거리 안하고 가디언이나 다른 클래스하면 넌 때려보지도 못하고 죽는다 

 

 

GM 일 좀 합시다?

월급 날먹하는 것도 아니고 

 

비꼬면서 말하니까

GM이 존나게 읽씹하는 느낌이라

전달하기 쉽게 적당히 글 가라앉히고 작성함.

 

그리고

잡기 은신 방치하는거 보면

패치 관련자중에 수라 쿠노 100% 있다

 

그거 아니라면 다음주에 당장 패치 적용해라.

수치 데이터 분석한다? 이미 쌓일만큼 쌓여있다고 본다.

 

평론가

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