그냥 뭉게는건가
아니면 그놈의 수치를 분석해야되는데 승패가 안쌓여서
도저히 분석할 수 없어서 그러는걸까?
그것도 아니라면
펄업 욕하는 인간들이 내는 아이디어 따위
절대로 적용시키지 않겠다는 의지를 보이고 있는건가?
잡기
비잡기 클래스에게 추가 잡불기 부여하고
잡기 클래스에게 과도하게 주어진 잡불 갯수 조정
이걸로 끝나는건데?
이게 가지고 올 파장이 어마무시함?
잡기에 모션 추가해서 사용조작감 떨어트리는 것보다야 저 편이 훨씬 서로에게 이득이고
잡기클래스들 좋아하는 양반들이 입만 열면 말하는 그놈의"손타령"에도 딱 부합하는디?
은신
재사용 대기시간 백날 늘려봤자 분단위 증가가 아니라면
현재도 한판에 4~5번 사용하던데, 거기서 1~2번만 걸려도 게임 끝임
왜냐고? 그렇게 걸어서 라밤 2방 갈기고 숨어서 도망만 다녀도 이기거든
은신 확인 범위 확대
은신 유지기간 축소
은신 시 이동속도 감소, 모험가 받는 피해량 증가 하는 옵션 깔아주면 그냥 끝임
그래도 은신으로서 가져갈 수 있는 선공권 메리트는 안없어짐 ㅇㅇ
그리고 과도함 피감효과
지속적으로 떠들지만
원거리에게 적용된 사거리가 늘어날수록 딜량이 감소하는 효과와 마찬가지로
최대 7M 에선 피감효과 100%적용되지만 거리가 멀어질수록 피감효과가 대폭 감소하는 형식으로 변경
그리고 10초 이상 피감효과 유지되는 것에서
스킬 사용 시 1~2초 정도로 짧게 유지하여 지금처럼
피감효과로 몸통 팩킹하고 뛰어다니는 미쳐버린 상황은 좀 줄어들 듯 싶음.
언제까지
뭉게버리면서 그냥 지나갈껴?
큰게 온다더니 이거 칼페온 연회까지 끌고가서 민심회복용 업데이트로 써먹을 생각인가???
평론가
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