초보 복귀자 허들 낮추기
- 지식작
- 은화 수급처 확대(초보 복귀자 한정)
- 커뮤니티 활성화(GM 활용하여 인게임 내에서 자주 등장, 레이몬드처럼 이상한 소리 말고, 컨텐츠 관련 응대 비중 증가시킬것)
- 클래스 육성 관련 컨텐츠 활성화< 레이라 활용하여 컨텐츠 주간 컨텐츠 제작 및 광고 활용
(현재 특정 스트리머 픽 하여 진행할 경우,
반대되는 성향의 적대 길드의 공격이 있을 수 있음으로 그냥 게임사가 직접 스트리머를 키워내는 방식으로 접근하는게 안정적임 )
- 부캐릭 육성에 대한 전폭적인 지원
최소 4개에서 5개정도 혼돈템으로 나머지는 태고 정도로 셋팅 될 수 있도록 스토리 완료시 아이템 지급하는 방식으로 변경
밸런스
- 잡기 은신에 대한 밸런스 작업
잡기> 비잡 클래스 잡불갯수 추가 잡기 클래스 중 잡불갯수가 많은 클래스 재조정
은신> 사용 후 이속 감소, 피감효과 미적용 및 피격시 피해량 증가 디버프 적용 은신 유지 시간 감소
- 피해감소 효과 밸런스 작업
초기 기획과 다르게 현재는 과도하게 적용되어지고 있음
현재 10~15초 간 피해감소효과가 지속적으로 적용되는 부분에서 스킬 사용시 1~2초 적용되는 효과로 변경
이동기에 붙어있는 피해감소효과 삭제 혹은 감소
피감효과가 붙는다면 글레디와 노바와 같이 이속 감소효과를 붙여 피감효과와 더불어 무한 달리기가 안되도록 변경
7m이내에 적중하는 공격에 대해선 100% 피해감소효과 적용되지만 거리가 멀어질수록 피해감소효과 줄어들도록 보정
(원거리 최대사거리 증가시 딜량 감소 효과와 동일한 방식임.)
이렇게 수정시
때쟁에서 갈려나가지 말라고 준 용도에 맞게 사용 가능하며
소수쟁,1:1에서 과도하리 만큼 적용되는 피감효과를 조절할 수 있음.
컨텐츠
원귀/검태
맵 크기 확대
예전 룰 처럼 적용되어 진행되나 점수제 폐지
사냥으로 아이템 습득하는 방식으로 전환, 고투력 몹일 수록 영혼석 드랍율 상승
하루 최대 1회만 진행하도록 변경
아즈낙
자잘한 버그나 좀 수정해라.
영상 달라고 조를 시간에 늬들이 직접해보면 보인다.
예를 들어 특정 클래스의 스킬이 나가도 몹 타격안하는 경우 있음
보스 잡고 나온 스킬 가깝게 있어도 가깝게 있어야된다고 나오는 등 언덕지역에서 죽을 경우 이런 경우 종종 발생
태전
눈앞에서 슈퍼아머 스킬 쓰는 애한테 스킬을 갈겨도 왜 안죽는거냐? 피도 안깍임
심지어 뒤에서 때리는데도 딜이 안들어가거 피가 안깍임
그리고 나보다 분명 투력이 낮은거 알고 있는데, 태전에서 딜이 안들어감 근데 걘 딜이 미쳐날뜀 왜?
무슨 보정임?
무신제
왜 난 시작도 안했는데 상대방은 맵 중간까지 뛰어오고 그러고 카운트 다운 하는거냐?
난 개 똥폼 잡는게 강제되는 상대방은 졸라게 뛰어옴
투력 보정 되었다고 하는데 나보다 투력 낮은거 아는데 졸라게 아픈건 무슨 경우임?
매칭 이렇게 안될꺼면 AI 투입해서 접수 좀 적게 주더라도 싸울수 있게 해라
어렵게 매칭해서 잡으면 점수는 쥐꼬리만큼 주면서 죽으면 아주 나락끝까지 보낼듯이 점수 깍는건 뭔짓이냐
그냥 단체전 처럼 참가해도 점수 승리하면 추가 점수 형식으로 바꿔라
이상이다.
똥싸면서 써도 보이는게 늬들은 안보인다니까 참 답답하다.
진짜 얼마나 게임을 안하면 이럴까?
그리고 착각하지 않았으면 하는데
본인들이 만들어서 본인 게임이 재미없다 느끼는게 아니라
그냥 재미없게 만들어서 재미가 없는거다.
또 개 발자 마인드로만 게임을 이해하려고 하니까
유저와 간극이 커지는 것이다