무신제를 통해 보는 펄업의 이중성 2025-10-17 10:03 비평가 (15.204.*.251)

나여

대학교 과제 리포트 느낌의 작명해봤구먼

 

이 다른게 아니라

우리 무신제를 통해서 본 우리 펄어비스의 이중성에 대해 한번 찌끄려 볼라니까

한번 들어보드라고 

 

원귀 검태 참여자를 늘리기 위해 

무려 40분짜리 컨텐츠를 4회 160분짜리 컨텐츠를 늘려버렸재?

 

근디 왜 무신제는ㅋㅋ

21시부터 23시까지여? 참여자가 많아야 되는거 아니여?

 

그럼 기존에 업데이트 하는 방향성에 맞게 무신제도

12~2시 5시~7시 21시~23시 01~03시 이렇게 해서 열어야 되는거 아니여?

아니면 24시간 열어두던가 ㅋㅋㅋ

 

뭐 당연히 원귀 검태는 컨텐츠+보상의 문제라

참여도가 중요해서 라고 할 수도 있지만

 

결국 대회도 참여자수가 중요한 컨텐츠 아니여? 그들만의 리그도 아니고 말이여

 

기존엔 유저 대통합~~ 유저 참여도~~~ 울부짖으며 다른 의견 개묵살하면서

밀어붙이더니 이런건 졸라게 쏘 스윗 모드인건 뭔 차이여

사우나 냉온탕 차이 맹키로 적응하기가 어려워부러~

 

 

내가 늘 지적하는게 이런거여

어떤 방향성을 갖고 나가면, 그게 컨셉이되어 쭉 밀고 나가야되는디

어떤건 요렇게 하고 어떤건 저렇게 하고 ㅋㅋ

둘다 컨텐츠로써 갖게 되는 의미는 같은 맥락인디 말이여..ㅋㅋ

 

이러니 밸런스도 개판이지..안그려? 

어떤 클래스는 케릭 컨셉이라고 졸라게 불편하고 안좋은건 유지하면서

어떤 클래스는 케릭 컨셉이라고 졸라게 강력한건 다 때려박아 놓고 유지하는 꼴 ㅋ

 

여튼 맥락없는 게임 운영

방향성 없는 게임 운영은 대단혀~~~

 

 

 

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댓글 4
데자몽 (220.87.*.43) 2025-10-17 10:37
밸런스+컨텐츠 방향성이 없음

펄업이 만든 컨텐츠 자체도 한두달 잘가다 결국 다마고치 됨.

게임성은 좋은데 운영을 ㅈ같이 에휴~~~
2025-10-17 10:37
비평가 (15.204.*.251) 2025-10-17 11:15
오래된 컨텐츠가 장기화 되면 결국 그렇게 될 수 밖에 없음

그럼 변화를 줘야되는데 그딴 생각 자체를 안함

아즈낙? 언제까지 평원에서 싸움?
설산은? 사막은? 심지어 외성터 같은 맵등 다양한 컨셉이 있는 맵을 만들어서 분위기를 주기적으로 바꿔주기만 해도
생각보다 지루하거나 다마고치 같은 느낌이 사라지는게 그럴 노력도 아이디어도 없는 듯

2025-10-17 11:15
시비곤킹 (106.101.*.41) 2025-10-17 10:44
넌 이제 좀 질림
2025-10-17 10:44
비평가 (15.204.*.251) 2025-10-17 11:12
응 닉값
2025-10-17 11:12
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