우선ㅋㅋ
솔까 당하면 기분 개같은 상황들 모음
시간 끌다가 잡기+라밤 성공시키고 튐
빙글빙글 돌다가 잡기 쿨 돌아와서 또 잡기 하거나 일부러 회피하며 상대함
피 차이로 승부 결정 ㅋ
상대방 졸라게 때림
피가 안줄어듬(가디언 팔라딘 등)전가로 막히는것도 있게지만 맞는데도 딜이 안들어가는 상황ㅋㅋ
근데 나한테 들어오는 딜은 생각보다 아픔 결국 쟤네가 1번 때릴때 내가 2~3번 때려야 될교가 되는데
그게 가능한 시스템이 아님ㅋㅋㅋ
은신
유리하지 않은 상황 은신으로 숨어서 각봄
상대방 헛짓(슈아스킬, 잡불 스킬 발동됨) 바로 들어가서 등에 칼꼽 칼꼽 ㅋ
다시 사라짐 맵 끝에서 도리도리 하고 있음
다가가면 이동기 쓰면서 졸라게 도망감
은신 쿨타임 돌아서 다시 기어나옴
또 상대방 헛짓거리 지켜보며 관음함 ㅋㅋㅋ 반복
다른 상황
시간 졸라게 질질 끌다가 1분 미만으로 떨어지면
은신+잡기+라밤 각 보러 들어와서 피까는거 성공하면? 도망침 ㅋㅋㅋ
졸라게 도망치다가 게임 끝
이 상황은 현재 랭킹 20위 안에 잡혀 있는 사람들한테 당한거임ㅋㅋ
이기고 싶고, 이것도 하나의 전략? 이런거 알겠는데 솔까 뭐 같이 게임하긴 함ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 대단한 손꾸락들이라 그냥 내 손꾸락 문제다 하고 마는데 뭐같은건 사실임ㅋㅋ
졌는데 아 존나 잘한다 느낌도 있는 반면
아 졸라 짜증나게 플레이하네 이 느낌도 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
<밸런스 이야기>
잡은피감(잡기,은신, 피해감소)은 적폐 3요소임ㅋ
존재 자체가 문제가 아니라 그 구성이 앜매 얼음땡 이후 최악이고
거기에 라밤까지 기름부어 버리면서 노답노답 상황임
라밤은 그냥 흑정궁처럼 모든 클래스의 독창적인 포즈만 차용하고,
딜량만 늘리고, 흑정궁 자리 옆에 넣는다던지 해서 진정한 흑정궁과 같은 궁극기 개념으로 보이도록
만들었어야 하는데
밸런스에 ㅂ도 모르는 인간들이 또 컨셉질한다고 신나가지고 만든데다가
돈빨아 먹을 생각까지 야무지게 하는 바람에 클래스 별 라밤기 차이 생기며
이 역시 역겨운 상황 연출 ㅋㅋ
피감은
애초에 때쟁에서 근접들 녹지말라고 붙여준건데,
그게 어느날 부터 개 발자들 피감에 중독되더니
점점 과하게 적용시키기 시작해서 이젠 뭐 노답 수준임 1:1 상황 소수전에서의 피감은 절대적임
스칼라는 버프 붙으면 40~50% 피감일거고, 방패든 클래스들은 뭐 다들 잘 알꺼고
극딜인 수라도 20인가 30% 쿠노도 똑같이 들고 있음 ㅋㅋ
저런 피감 효과가 한정적으로 적용되어 일정시간 적용이 안되야되는데
보통은 처음부터 끝까지 계속 적용됨 ㅋㅋㅋㅋ
그럼 상대하는 입장에선 같이 피감둘둘이라 한타싸움 하는거 아니고,
잡기로 자빠뜨려서 풀콤 떠먹여주는거 아닌 이상 나머지 클래스들은 그냥 손빨고 있느 수준임ㅋㅋㅋ
근데 여기서 중요한건
거리를 벌리면서 싸우는 방법이나 전가후슈를 통한 딜 흘리기를 통해
상대방의 스킬은 흘리면서 내 공격만 들어가게 하여 상대방이 한대 칠 때 내가 2~3대를 치는 상황을
연출가능하도록 만들어줘야되는뎈ㅋㅋㅋ 검사모에선 그런거 없음
왜?
이동기도 졸라 탄탄하곸ㅋㅋ
보통 저러면 전가후슈, 전가가 보통 더 많음ㅋㅋㅋ
거기다가 잡기 까지 있음
밸런스에서 피해감소라고 하면
보통 몸이 졸라 단단해지면서 딜은 약해지거나, 공속이 느려지거나, 당연히 이속이라도 느려져야되는게
그냥 게임 좀 해봤다 하는 사람들은 다 아는 밸런스의 상식임
하지만
검사모에선 그딴거 없음ㅋ
몸딴딴 이동기딴딴 딜량 빵빵 + 잡기까지 선~~물ㅋ
근데 이런상황에섴ㅋㅋㅋ
딜량은 구리네~공속이 느리네~ 하는건
앞으로 보고 옆으로 보고 뒤로보고 거꾸로 봐도
그냥 졸라게 약코하며 기만하는거다~
스킬 1개당 딜량이 별로다 라고 말은 할 수 있겠지만
1콤보를 기준으로 잡기까지 넣어서 딜을 더 넣을 수 있는 상황 연출이 가능한
입장에서 1개당 딜량으로만 이야기하는건 뭐다? 약코 꼼수다~
정리)
몸이 단단해지면 상대적으로 공속이 느려지던 이속이 느려지던, 딜량이 줄어드는
반대 작용이 있어야 하지만 검사모는 그딴건 없다.
피감 효과 적용시
이동속도 감소, 딜량 감소, 공속 감소 등의 반작용 효과는 분명 존재해야된다.
또 투기장 한정 피감효과 몇%이하적용 이딴거 옵션 쳐만들 생각 하지말고,
그냥 피감 효과에 대한 반작용 효과를 분명히 해서 방패든 클래스의 피감 효과는 지켜주면서
그에 상응하는 리스크를 만들어야된다.
언제나 말하지만
원거리는 최대 사거리를 안정적으로 때린다는 이유 하나만으로
딜보정ㅋㅋㅋ분산딜보정까지 빡세게 적용시키면서
대체 왜 나머지 부분들에 대해선
저울이 적용하지 않는건지 이해가 안간다?
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