우사 처음 나왔을 때
다들 알겠지만 개 OP였고,
내 손꾸락으로 우사들고 당시 투기장에서 날고 긴다고 했던 사람들 전부 다 이겨봄 처음이었음
그게 어렵지도 않은게 당시 우사 비내리게하면서 두들겨 패면 무조건 경직이라 졸라 쉬웠음
그뒤로
투신 야차만 하던 사람이랑 예전 투기장에서 30번이상 만났음
솔직히 2번 빼고 다 쳐발림 2번도 상대가 봐주면서 잡기 안쓰거나, 때릴 타이밍에 안때리는 등
일부러 대충해서 이긴거고 그런거 빼면 그냥 다 졌음 진짜 개 쳐발림
근데 도사 처음 나오고 OP 소리들을 때 그걸로 상대해보니
10번이상 만나서 1번도 안졌음 심지어 피도 10%이상 깍이지도 않았음
난 그래서
숙련도라는 차이가 약 30정도 차지하고
클래스 성능이 70정도라고 생각혀
숙련도가 서로 30 맥스 일 경우
클래스 성능에 따라 채워지지 않는 갭이 생기는 거고 저게 성능도 차이겠지만
상성이 안좋은 경우도 있으니께
결국 밸런스가 개작살난 무신제 대회에서
너가 잘하니 내가 잘하니 이딴건 이야기 할 거리도 아니고
밸런스 저울을 망가뜨리는 내용들을 확실히 개선해야 되는 방향으로 이야기해야됨
그게 잡기 은신 피해감소인거고 이게 조정 되지 않는다? 노답임.
(자몽님이 전가후슈 이야기 했지만 개인적으론 얼탱이 없이 전방가드 깨지는 경우를 너무 많이 겪어서
차라리 시스템적으로 개선 안될바엔 이렇게 하는게 오히려 좋긴 함
다만 클래스별 전가후슈 갯수 차이, 성능 차이가 존재하기 때문에 이 부분을 개선하는 방향이 오히려 좋다고 생각함)
이건 게임 외적인 이야기지만
탑기어 코리아 라고 거기서
2005년부터 레이싱 취미로 하고 프로 클래스 챔피언을 차지했다고 하는 김진표가 모닝을 타고
엊그제 자동차 면허층 딴 여고생이 BMW M4을 타고 레이싱 대결했는데
BMW가 압승함
검사모도 별반 다르지 않다고 봄
누구 탓하거나 저격하는거 아니고
그냥 예전부터 손꾸락 이야기하면서 숙련도 따지는 이야기들을 때마다 항상 하고싶었던 말이었음
압도적인 성능앞에
졸라 허무한게 숙련도라고
단 그 숙련자들은 압도적인 성능차이를 연구 끝에 방법을 찾아내긴 하겠지만
그래도 쉽지 않은건 사실임
그러니 숙련도 손꾸락 탓하지말고
개박살난 밸런스를 아직도 방관하는 펄어비스에게 돌을 던지자
끗
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