프레임 버그의 원인 추측
2025-10-22 10:57
시비곤킹
(1.223.*.126)
짭재용이 가 말한 큰거 = 그래픽 리마스터링이라서.
버그인척 하고 프레임 오픈 -> 유저 반응, 기기 반응 모니터링 하려고 한거 아닐까 추측
거기에 더해서 그래픽 리마스터링을 하면, 분명히 서버 부하가 올라가서 문제 생길 테니까
이걸 줄이겠답시고 열기로 접속시간을 제한(에 유저 핑거스냅) 하는 사전조치를 한거 아닐까 싶음.
서버가 감당할 수 있게 24시간 자사로 인해 누적되는 상시 동접자 수를 줄이고, 인원이 집중되는 컨텐츠 시간대도 분산수용하려는거.
그럼 상시 동접자에 영향을 주는 필드는 최소화 하고, 컨텐츠도 타임별로 나눠서 분산수용하는 방향이 설명이 됨.
지금까지도 버그인척하고 내보내서 같은 짓 많이 했잖아?
근데 유저들이 납득할 수 있는 큰 거 = 그래픽 리마스터링 성립하겠냐?
시비곤킹
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