검사모 해보면 다른 모바일겜 못하는 이유.feat Ctrl 2025-11-20 12:16 죽숨고뇌 (119.203.*.129)

 

 

인생은 선택이지.

 

 

검사모는 모바일임에도 불구하고 훌륭한 수준의 조작체계를 갖고 있음. 편하게 얘기하자면 컨트롤 요소임. 이게 NC 리니지라이크와는 정말 크게 다른점인데, 리니지라이크에서 컨트롤이라 하면...물약 잘먹기나 베르 잘쓰기, 스킬 잘누르기...이제는 오토로 다되지?....그 사이에 턴 잘넣기 정도밖에 없던 것으로 기억함. 가장 중요한건 스탯이고, 이 스탯을 만들기 위해 계좌를 컨트롤하는게 가장 중요하겟찌.

 

나도 처음에는 검사모할때는 리니지랑 큰 차이 없다고 느꼈는데, 자동사냥 있으니까 터치 딱 해서 가서 퀘스트 받고 터치 딱 해서 몹 사냥하고..와 기술쓴다 와 멋지다 하는 다마고치 키우기인줄 알았음. 근데 깊게 파고들어보니 차이가 좀 많이 나는걸 느낌.

 

이전에도 와우나 아이온은 장판 그런거 있었지만, 소울라이크의 대두 이후로 ARPG에서는 회피가 매우 중요한 요소로 만들어짐. 상대의 크고 강한 공격을 내 몸으로 맞다이 치면 당연히 죽거나 피가 쭉 빠져버리니까 그걸 회피하는거임. 패리도 있긴 하지만 솔직히 회피가 쉽지 패리는 쉽지않자너? 다크소울 해본 사람들은 알거임. 2편에서 주박자 상대할때 바쿠라로 패리해서 앞잡하면 쉬워요~ 하는 공략이 네이버 블로그에 넘쳐났는데 그거 따라하다가 접은사람들 많을걸? 3편 군다나 설리번은 패리만 잘해주면 쉽게 잡습니다! 그걸 쉽게하는 놈들을 우리는 망자라고 부르기로 했어요 ㅗ 쨋든 지금껏 물약만 빨면서 상대 공격을 버티면서 딜 넣는 터렛 메타가 회피의 존재로 크게 변해버렸음. 그리고 대부분의 모바일 게임에서도 회피를 넣어서 우리게임 이런 컨트롤 요소 있습니다! 하고 홍보하는 용도로 쓰기도 하지(그런의미에서 회피도 안넣고 출시한 모비노기가 어찌보면 대단함)

 

검사모도 회피가 있음. 클래스마다 회피의 방식이 좀 다르긴 한데, 검사모는 회피 뿐만 아니라 다양한 방식으로 상대의 공격을 흘리거나 버텨내는 구조를 추가해서 플레이어의 선택요소를 다양하게 제시함. 이 부분이 모바일 게임 주제에 검사모의 컨트롤을 엄청 쫄깃하게 만들어냈음. 

 

예시를 들어서, 여러분이 검은사당 보스를 잡는다고 하자. 보스가 이노오오오옴! 하면서 큰 공격을 준비하지. 바닥에는 장판이 싹 깔리고 하여간 맞으면 ㅈ될거같은 느낌이 팍 들어. 여기서 여러분은 어떻게 할까?

 

1. 회피

장판이 딱! 충전되는 순간 회피버튼 딸깍 눌러주면 됨. 그러면 그 동안은 나는 무적이지. 어? 타이밍 못맞췄어? 두번쓰면 되지. 이걸 통해 보스의 공격을 회피할 수도 있고, 보스의 장판에서 벗어날 수도 있지. 

 

2. 돌진기 혹은 이동기로 장판 벗어나기

이거는 장판 뿐만 아니라 보스가 일반 공격할때에도 그 사거리에서 벗어나버리면 공격이 안들어와버리니 회피를 아낄 수 있는 좋은 옵션이지. 돌진기를 쓸 경우에는 보스를 슬쩍 긁으면서 ㅌㅌ 하면 어느정도 딜도 가능하며, 이동기의 경우 무적이 붙어있는 경우가 많기에 추가회피1 회다 라는 느낌으로 쓸수 있지

 

3. 제자리 구르기

제자리 구르기가는 일반 회피에 비해 이동 거리는 정말 개미 눈알만큼으로 짧지만 무적 프레임이 체감상 더 긴거같음. 그리고 가장 장점이 많이 움직이질 않아서 다시 자리잡는데 시간이 많이 필요하지 않음. 그래서 1, 2번에 비해 내 공격 턴을 조금이나마 길게 가져갈 수 있다는 장점이 있음. 다만 보스 패턴 잘못 보고 연타기술 나오는데 이거 썼다간 남은걸 다 쳐맞을 수 있는 단점이 있지.

 

4. 전방가드

나는 이 전방가드스킬들이 검사모의 가장 재밌는 컨트롤 요소라고 생각함. 나의 전방에서 날아오는 공격들을 모조리 씹어버릴 수 있으면서 내가 공격도 가할수 있는 공방일체의 기술이 전방가드인거같음. 취미로 칼싸움을 해가 그런가, 단지 방어하는게 아니라 상대의 공격을 내 공격으로 상쇄한다는 개념이 디게 유사하면서도 재밌음. 다만 전방가드의 경우 슈퍼아머가 안달려있을 때는 상대의 포지셔닝에 따라 내가 CC걸릴수 있는 문제점도 있으니...그리고 보스들중에 보면 전방가드로 막을 수 없는 공격을 하는 보스들도 있다는게 문제긴 하지.

 

5. 내 체력/회복수단 넉넉해? 슈아믿고 맞다이 

보스 딸피인데 내 음식 쿨 돌아있고 부활 1회가 있거나 하여간 한대 맞고 더 쎄게 한대 때린다는 개념으로 할 수도 있다고 봄. 특히 딸피로 보스 딱 잡았을때의 그 쾌감 ㅇㅇ

 

대충 간략하게 봤는데도 5가지 정도의 옵션이 있음. 즉, 검사모는 유저의 능동적인 선택을 중요시함. 내 스탯도 중요하지만, 결국은 유저의 선택이 결과를 만들어내는거임. 반대로 회피를 쓰려 했는데 내가 직전에 회피를 남발해버려서 회피하지 못하고 맞을 수도 있는거고, 전방가드 썼는데 자리 잘못잡아서 넉다운 될 수도 있는거임. 끊임없는 선택지 제시와 그 사이에서 뭐가 가장 효율적일까? 뭘 해야 덜아프게 맞을까? 뭘 해야 맞아도 내가 더 쎄게 때릴 수 있을까? 등등 

 

이거는 PVP에서도 성립하는 사안임. 상대가 슈아 둘둘 두르고 온다? 그러면 내꺼 딜 쎈 스킬로 때려주고, 상대가 전방가드 달고 들어온다? 그러면 나는 피하거나 상대의 뒤로 돌아가서 딜을 넣을 수 도 있는거지. (근데 상대가 전가후슈면 눈물나지) 이런식으로 끊임없는 선택의 연속, 심리전, 내 캐릭의 연구 등등 컨트롤 요소가 정말 훌륭하게 잘 짜여있음

 

(은신이나 잡기는 일단 논외로 하고 이야기하자...그거까지 건들면 그냥 점심시간에 한줄 쓰는거에서 논문되뿌니까...)

 

이런걸 경험한 다음에 아이온2를 했더니....게임이 너무 밋밋함.

 

나는 검성을 플레이해봤는데, 거기에 막기라는 요소가 있음. 블소 검사의 막기를 생각했지만, 이거는 능동적으로 내가 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있는게 아니라 스탯에 따라 패시브하게 발동되는 요소임. 내가 전략적으로 쓸 수가 없음.

 

아이온2에 회피 있고, 회피기 다음에 연계기도 있고, 백어택 등의 요소도 있지만....검사모의 액티브한 컨트롤 요소를 경험하고 아이온2를 해보니 전투가 쫀득하질 않음. 아직 PVP를 못해봐서 그런가? 근데 쫀득한 맛이 없음. 다가가서 좌클우클123qe 스페이스 좌클우클클클123qe 스페이스.....너무 올드함.....다시 검사모 켜서 나메 들어가서 치고박아보니...입안에 하리보를 잔뜩 우겨넣은 듯한 쫀득함이 있음. 리니지하다가 스트리트파이터 하는 느낌이 나서 너무 좋음. 

 

개인적인 취향이겠지만, 나는 이 쫀득함 때문에 검사모를 못버릴거같음. 게다가 콘솔 기술도 있는 펄업이다보니 패드 연결해서 플레이하기 너무 좋음. 3마넌짜리 게임써X5 패드 하나만 연결했을 뿐인데 게임 퀄리티가 다르게 느껴짐. 닌텐도 스위치에서도 이정도로 치고박을 수 있는 게임은 잘 없음. 대난투나 좀 그 느낌 날까 ㅋ 

 

그래서 말인데

 

형규형님 검사모0게임 자체는 변태적으로 잘 만들어졌거든요? 이게 되? 이 기술력 실화야? 7년된 게임이? 할 정도로 너무 잘만들었어요.

 

그니까....노 함 잘 저어봅시다 진짜......피검에서도 로아 난민들 많이 구출해서 흥했었잖아요...

 

요즘세상에 7년된 게임이 낡은거 절대아닙니다. 오히려 7년되도 더 잘나가는 게임들 많습니다 ㅎㅎ 살아남았다는건 강하다는 뜻이자너

 

검은사막모바일 화이팅 

 

죽숨고뇌

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댓글 26
릴데블 (106.101.*.45) 2025-11-20 12:31
돌돌검이라는 말이 괜히 생긴게 아님
2025-11-20 12:31
모험가1000812489 (223.38.*.100) 2025-11-20 12:50
오랜만에 좋은 글에 칭찬 남기고 감^^
2025-11-20 12:50
망아지 (211.63.*.80) 2025-11-20 12:55
나스닥 참 검사모 애정하네 그러다 다들 흑화함ㅋㅋㅋ
2025-11-20 12:55
너굴만 (118.235.*.177) 2025-11-20 13:19
그렇게 도망
2025-11-20 13:19
죽숨고뇌 (118.235.*.221) 2025-11-20 13:30
@너굴만 ㅋㅋㅋㅋ 이미 속은 꺼멓게 타들어감
2025-11-20 13:30
죽숨고뇌 (118.235.*.221) 2025-11-20 13:30
근데 버리고싶어도 겜이 조낸 잼는걸 어뜨캅니까 ㅠ
2025-11-20 13:30
모험가1000812489 (223.38.*.114) 2025-11-20 13:52
@나스닥인버스 동감 ㅎㅎㅎ
2025-11-20 13:52
샴푸요정 (211.235.*.215) 2025-11-20 12:57
추천 꾸욱 ~~~누르고 갑니다~~!
2025-11-20 12:57
죽숨고뇌 (118.235.*.221) 2025-11-20 13:30
감사합니다 ㅎㅎ
2025-11-20 13:30
O오리O (211.235.*.232) 2025-11-20 13:00
패키지 좀 사주세여 그래야 서버 유지하죠
2025-11-20 13:00
죽숨고뇌 (118.235.*.221) 2025-11-20 13:30
열심히...지르고있습니다 ㅎㅎ
2025-11-20 13:30
천수국 (106.101.*.230) 2025-11-20 13:26

인정 잘만들었죠. pvp요소도 좋고 다~좋습니다!! 정말 잘만들었어요.
제블 제발 운영만 잘하면 좋겠내요. 왜 자꾸 자결을 하는지 ㅠㅠ 좀만 더 유저를 생각해주새요. bm도 중요한거 알아요. 새로운 bm넣을땐 서사라도 잘쓰고 유저들이 하지말라고 난리치는건 좀 더 생각을 하고 실행했으면 좋겠내요^^
2025-11-20 13:26
죽숨고뇌 (118.235.*.221) 2025-11-20 13:30
맞습니다ㅠㅠ 격공합니다
2025-11-20 13:30
모험가1000812489 (223.38.*.114) 2025-11-20 13:53
공감합니다
2025-11-20 13:53
IronWood (58.230.*.135) 2025-11-20 15:02
문제는 직업이 많아저서 버리는 직업도 많아진다는 거임 결국 케릭간의 벨런스 무너지고 또 캐릭터 만들고 이게 지금 반복되고 있음
또한 투력 및 재화 인플레 그리고 아이템 문제도 이거 집고 넘어가야 할 문제임
2025-11-20 15:02
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