원귀, 검태도 나메처럼 투력존 나누면 좀 짜칠까? 2025-11-29 08:42 영l조 (121.177.*.192)

대신 맵을 극단적으로 좁히고 흑탈쿨 많이 늘리고.

흑탈 아예 없으면 컨 딸리는 나같은 사람은 많이 후달림.

글고 시간만 잡아먹는 돼지 없애고 보스한테 보상 몰아주라.

 

물론 전반적으로 사람이 없는데 존으로 나누면 더 사람이 없어지니 그것도 문제긴 한데,

고투, 저투 모두 만족할만한 대안은 없는거 같은데 생각난 김에 그냥 던져봄.

 

영l조

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망아지 (211.63.*.80) 2025-11-29 09:07
걍 롤백이라도 롤백에 주2회 ㅎㅎ ㅜㅜ
2025-11-29 09:07
영l조 (121.177.*.192) 2025-11-29 09:11
예전이 편하긴 혀. 시간 안되면 그냥 포기하면 됐으니.
지금은 한타임은 무조건 썰자로 돌아다니니 써는 쪽이나 도망가는 쪽이나 서로 피곤
2025-11-29 09:11
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내고점뚜띠 (175.202.*.168) 2025-11-29 11:44
그냥 대충 실유저 기준으로 중간 투력정도로 잘라서 2그룹으로만 나눠서 입장 맵 반갈 해서 상위 그룹은 보상 좀 더 주고 하면 그나마 서로 좀 낫지 않을까 싶은데...
2025-11-29 11:44
영l조 (121.177.*.192) 2025-11-29 12:06
백작기준으로 자르면 어떨까?
그나마 겜 열심히 하고 눈팅도 좀 되는 사람들 기준으로 나눠서 치고 박고 런치면 잼있을 듯.
맵을 극단적으로 좁히고 대신 흑탈쿨은 5-10분정도, 위쪽은 보상 두둑하게.
보스도 막타치면 보상 쏟아지는 구조로 만들면 저투도 막타 노리고 눈치보다 달려들 거 같은데.
그 와중에 잡히면 어쩔수 읎고 ㅎㅎ
아래쪽은 보상 줄이고 맵 넓혀서 평화로운 구조 형성
2025-11-29 12:06
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