징징이들 많은 이유요? 2025-12-20 12:45 듀랜달 (211.226.*.197)
게임사가 자기들이 만든 게임에 대한 명확한 컨셉과 발전방향성이 희미해졌거나, 생각을 안하니까
생긴다고 전 생각합니다.

무지성 징징 억까는 논외로 하고, 캐릭발런스만 놓고 봐도 캐릭만들때, 캐릭 컨셉이 확고하다면
이리갔다 저리갔다 하는 식의 패치를 매번 할까요? 의도한 컨셉대로 캐릭이 만들어졌고 작동하는걸 확신한다면 그럴수가 없지. 그러니까 이런저런 주관적 의견이 빗발칠때 정신이 혼미해져서 되는대로 그때그때 하다보니 이젠 겜사도 어찌할바 모르고 유저들도 진짜 이게 맞나 싶고 이게 지속되니 이런게 짜증나는 사람도 있고 ㅎㅎ

8년된겜이라 어쩔수없다면 할말없습니다만, 연회도 열고 뭔가 얘기를 하니 듣긴 들었는데 피씨클라 리마스터로 환호 뱓고 좋아서 안도할때인가 싶어여
ㅈㄴ 게임 전체에 대한 방향성이 없는것같다는 느낌이 아주 강하게 들어요.
아니면 시간끌다가 어느시점 저투 무과금 털어내고 고투 과금 쫙 빨고 엑싯 할생각인가 ㅋㅋ

초월캐릭? 진짜 신경쓰셔야 할겁니다. 테스트서버 열때 유저들데이터만 처모을생각말고 개발진도 그섭에서 캐릭운용 다방면으로 하면서 근거를 가지고 수용할건 수용하고 배제할 의견은 확실히 배제하십셔
그리고 전체적 관점에서 많이 고민좀 해주세여 구현하는데 시간 걸리겠지만 방향성이라도 알고 공감이 되면 못기다릴건 없지않겠음까

게임사 내부 입장도 있겠지만 전 그건 몰겠고 유저입장에서만 말합니다.
이후 메세지가 절이싫으면 중이떠나라는 거면 더는 짖지않고 가야죠 뭐

듀랜달

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원판불변의법칙 (125.183.*.236) 2025-12-20 12:56
게임 방향성 없어진지 오래됐습니다.ㅋㅋㅋ
냉정히 8년차 게임이면 피씨클라나 리마스터는 최소한 몇년전에는 이미 나왔어야했죠.
그리고 컨텐츠들도 주먹구구식으로 늘리기만하지말고 삭제할건삭제하고 개선할건 개선해야되는데
그냥 악순환만 반복되고있죠.
펄없의 장점 : 거의 매주 패치를함.
펄없의 단점 ㅣ 장점 외 나머지 다~~
2025-12-20 12:56
한나뽀뽀 (61.78.*.118) 2025-12-20 13:11
마졍 불피요환컨텐츠는 삭제하고 새로운걸만들었음하는대 .. 지금컨텐츠는 죄다 파티 협동 플레이 pvp

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개노잼겜으로변질중
2025-12-20 13:11
금쪽 (118.235.*.127) 2025-12-20 13:17
“게임사가 자기들이 만든 게임에 대한 명확한 컨셉과 발전방향성이 희미해졌거나, 생각을 안하니까 생긴다”
첫 문장에 무릎을 탁 쳤지비..,
그런데 그건 너무 펄없을 고평가한 거고. 실정은 생각을 안 하는 게 아니라 “못 한다”는 거임 ㅋㅋ
그게 아니라면
“생각 자체를 못 하거나 오로지 돈 밖에 관심이 없다” 둘 중 하나.., ㅋㅋ
아 영혼석을 보면 둘 다 인지도 ㅋㅋ

여튼 게임사가 저런 상황에서
맨날 투기정러들이 포럼에 너프만 외치면서 누워서 징징거리다 보니
벨런스 다 개판 나고
그거 특성화다 라밤이다 덕지덕지 발라서 해결해볼라다가
더 크게 일터져서 최소딜 너프, 데미지 분산, 잡기 너프 2회 등등 초강수를 둬버렸음. ㅋㅋ
씨게 패치한 만큼 결과도 씨게 망 ㅋㅋ

이젠 손쓸 방법이 없으니
리뉴얼 개념으로 초월을 내놓았지만
다년간 펄없에게 통수 맞아본 본인이 볼 때 저것고 결국 망일 거임 ㅋㅋ
단적인 예로 쿠노-쿠레일 경우 은신이 몇 개가 되는 거임? ㅋㅋ 버서커가 균치 어깨빵하면서 쿨 돌리는데 잡기랑 방패드네?!
피회복좀비인 세이지가 느린 게 단점인데 레가 투창질을 하네??
잠깐만 생각해봐도
현재 오피 캐릭들만 더 괴물이 되고
망캐 헌터-윈웤, 드라-레타 등의 캐릭은 계속 망캐일 게
뻔 할 거임 ㅋㅋ
2025-12-20 13:17
금쪽 (118.235.*.127) 2025-12-20 13:19
안형규 퇴출시키고 갸가 싸지른 것들 다 삭제하지 않으면
솔까 게임에 미래가 있음??
2025-12-20 13:19
탄원 (211.234.*.83) 2025-12-20 15:14
@금쪽 그런데 왜 안접어...?
2025-12-20 15:14
금쪽 (118.235.*.127) 2025-12-20 15:28
@탄원 연회 보고 다시 접고 싶긴 했어 ㅋㅋ
2025-12-20 15:28
때까치 (114.203.*.23) 2025-12-20 19:53
쿠노 쿠레한테 을마나 츠 마자쓰면 예시로 든게 쿠노 쿠레냐
안스럽다야 ㅋㅋ 손꾸락 탓을 해야지 딴 사람들은 잘만 잡아 족치드만 쿠노,쿠레 ㅎ
2025-12-20 19:53
IronWood (58.230.*.135) 2025-12-20 13:41
처음부터 게임방향(엔드게임) 자체가PVP 로 잡은
의도가 이 게임의 문제라 생각함
소위 ‘리니지식 라이크’의 문제를 답습하는 모습임
그래서 NC 는 개고기집 이라는 프레임에 벗어나질 못함 이게 진짜 중요한 문제임
오죽하면 ‘검은개고기’ 라는 소리까지 나옴
펄어비스는 고민 많을거임
해외 이야기 지만 와우 또는 D&D 나 울티마 같은 레퍼런스를 생각해 봐야함 왜 그게임들은 오랫동안 충성 고객들이 있는지 아직까지 플레이를 하는지 고민을 해봐야 함
그나마 이게임에서 발전의 가능성이 조금이마 있다 생각함 태전이라던지 협동 플레이등은 이게임의 재미의 요소임
무튼 펄어비스가 잘 했으면 좋겠음
2025-12-20 13:41
듀랜달 (211.226.*.197) 2025-12-20 13:56
일리있는 말씀입니다. 타게임들 분석 맡길 인턴 인력 뽑고있던데 ㅋㅋㅋㅋ 과연 그 노력이 검사모에 녹여질지
2025-12-20 13:56
뽈록 (106.101.*.59) 2025-12-20 22:49
듀랜찡~
2025-12-20 22:49
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