진짜 운영진들아 세라핌 사기 아닌지 확인 좀 해보세요 다섯방 쳐 때려도 세라핌 한방이 때리는건하고 비슷한것이 말이 된다고 생각함?
2025-12-22 19:34
ol새벽lo
(1.252.*.169)
밸런스 못 맞추는것이 아니고 너희들이 신캐릭 나오면 밸런스를 엉망진창으로 만들어서 욕 먹는건다
ol새벽lo
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@나스닥인버스
전가후슈 피감으로 부대끼면서 버티고 틈새 라밤으로 메인딜링 넣고 있습니다.
이런 점은 다른캐릭이랑 특별히 차별점은 없겠습니다만 필드 기준 워낙 강력한 딜량 덕에 어지간한 상대는 썰어버릴수 있습니다.
무신제는 몇번 해보니까 내일 선봉추격 잡불버그가 해결되면 잡기 대항은 좀 될것 같긴하나, 요새 무신제 메타캐릭들이 얘보다 딜+유지력+기동성이 좋으면 좋았지, 뒤떨어지진 않는 덕에 쌩전가를 관통하기도 힘든 둠라핌은 낮은 확률로 상대 슈아에 라밤 꽂기를 기도해야 하는 상황입니다.
가장 문제는 아무리 딜이 강력하고 전가후슈 피감을 최대한 운용해보더라도 느려터진 모션과 제자리 말뚝 스킬덕에 유의미한 변수를 창출하기 위한 선공권이 없다는 점입니다. 거북이가 너클에 징까지 박은 주먹으로 붕붕거려도, 거북이는 거북이일 뿐이죠.
반면 말뚝딜 범위 내의 수비력 자체는 괜찮은 편이기에 나메에서 자리 싸움을 하거나 진영이동이 크지 않은 소수~다수 전에서 상당히 괜찮은것으로 보입니다.
(그래서 차라리 떼쟁용 한정 전승기술을 벌내림으로 채용해도 괜찮을듯)
다만, 무신제의 벌내림은 방금 좀 해보니까 도저히 사용할수 없는 상태였고, 그나마 하늘베기를 채용할 경우 기동성과 게이지 채우기 적합해 보입니다.
정리해보면 필드 1ㄷ1, 소수전, 다인전까지 나름 괜찮은 성능을 보여주고 빛모드 보다 수동컨의 고점이 높다는 장점이 있고, 무신제에서 아무리 힘들어봤자 무신제는 결국 소수만 즐기는 비주류 컨텐츠기 때문에, 현 메인 컨텐츠인 나메 및 필드쟁을 즐기는 유저에게 메리트가 있을것 같습니다.
AS를 받는다면 잡기 추가, 전가 관통 추가 같은 자극적인 방안도 있긴한데, 내일 패치에서 변신 게이지 감소 및 변신 기술 예약 기능, 기술 사용중 변신 해제를 잠시 미뤄주는 기능부터 추가된다면 좋겠습니다. 아니면 비슷한 결인 세이지처럼 피흡이라도 짱짱하게 달아주던지..
이런 점은 다른캐릭이랑 특별히 차별점은 없겠습니다만 필드 기준 워낙 강력한 딜량 덕에 어지간한 상대는 썰어버릴수 있습니다.
무신제는 몇번 해보니까 내일 선봉추격 잡불버그가 해결되면 잡기 대항은 좀 될것 같긴하나, 요새 무신제 메타캐릭들이 얘보다 딜+유지력+기동성이 좋으면 좋았지, 뒤떨어지진 않는 덕에 쌩전가를 관통하기도 힘든 둠라핌은 낮은 확률로 상대 슈아에 라밤 꽂기를 기도해야 하는 상황입니다.
가장 문제는 아무리 딜이 강력하고 전가후슈 피감을 최대한 운용해보더라도 느려터진 모션과 제자리 말뚝 스킬덕에 유의미한 변수를 창출하기 위한 선공권이 없다는 점입니다. 거북이가 너클에 징까지 박은 주먹으로 붕붕거려도, 거북이는 거북이일 뿐이죠.
반면 말뚝딜 범위 내의 수비력 자체는 괜찮은 편이기에 나메에서 자리 싸움을 하거나 진영이동이 크지 않은 소수~다수 전에서 상당히 괜찮은것으로 보입니다.
(그래서 차라리 떼쟁용 한정 전승기술을 벌내림으로 채용해도 괜찮을듯)
다만, 무신제의 벌내림은 방금 좀 해보니까 도저히 사용할수 없는 상태였고, 그나마 하늘베기를 채용할 경우 기동성과 게이지 채우기 적합해 보입니다.
정리해보면 필드 1ㄷ1, 소수전, 다인전까지 나름 괜찮은 성능을 보여주고 빛모드 보다 수동컨의 고점이 높다는 장점이 있고, 무신제에서 아무리 힘들어봤자 무신제는 결국 소수만 즐기는 비주류 컨텐츠기 때문에, 현 메인 컨텐츠인 나메 및 필드쟁을 즐기는 유저에게 메리트가 있을것 같습니다.
AS를 받는다면 잡기 추가, 전가 관통 추가 같은 자극적인 방안도 있긴한데, 내일 패치에서 변신 게이지 감소 및 변신 기술 예약 기능, 기술 사용중 변신 해제를 잠시 미뤄주는 기능부터 추가된다면 좋겠습니다. 아니면 비슷한 결인 세이지처럼 피흡이라도 짱짱하게 달아주던지..
2025-12-23 02:18