아즈낙 짧 후기 및 개선점 2025-12-24 15:05 볼타리온 (106.101.*.66)
솔플 보다는 재미 있었습니다.
다만 너무 평준화 컨텐츠 아쉽네요.
기억각인 이라도 적용되어 캐릭의 셋팅 여부에 따라 다양한 플레이가 필요해 보입니다. 무신제도 마찬가지.

동투 싸움도 잼있지만 아즈낙이나 무신제보다 나메 동투 싸움이 개인적으로 훨씬 잼있었네요.

개선점
1. 인원이 너무 많아서 난장판 싸움으로 팀 인원 감축이 필요. [ex: 10인 팟> 5인 팟 정도]

2. 팀당 색깔 구별 필요성
[ex: 빨강, 노랑, 초록, 보라색, 파랑 팀? 같은]

3. 기억각인 적용으로 셋팅별 차이 필요.
[기억각인의 셋팅에 따라 캐릭의 플레이 차이가 엄청나게 남]

4. 지형 단순화
[공들여서 만든 맵인건 인정하나 나무 사이 끼임, 작은 바위 언덕으로 인해 이동기 씹힘 등 발생]

5. 회복의 구슬이 너무 많음.

이상으로 개인적인 아즈낙 짧은 후기 및 개선했으면 하는 점 입니다.!!

볼타리온

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댓글 2
ALYAK (211.185.*.225) 2025-12-25 13:05
기억각인 적용되는순간 더 난리날거라생각됩니다
피흡, 공속감소, 자원회복 이 세개를 막을 수 없을걸요?
지금도 기술계열 세르트만해도 잘 안죽는 판국인데..
다른 점은 몰라도 기억각인 적용은 막아야한다고 생각되요
2025-12-25 13:05
볼타리온 (106.101.*.37) 2025-12-25 13:19
저도 알약님 말씀에 동의 하는데
지금은 회복 구슬이 너무 많아요..
그래서 기동성 좋은 클래스는 죽질 않아요..

회복구슬을 줄이고 누군가는 회복에 중점
누군가는 모피셋이나 추타셋 으로 극딜
누군가는 공속감소!!

그래서 생각해 낸 대안입니다 ㅎㅎ (수정됨)
2025-12-25 13:19
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