흑탈: 저투를 위해 꼭 필요하니 '쿨타임 증가'나 '이동거리 감소'나 '경로 가시화'는 양보 못함
그러니까, 저투들은 눈팅하다 한두대맞고 5초내로 흑탈하시면 되시겠고,
비슷한 투력대끼리 쌈박질하다가 흑탈하는 애들, 이래저래 간보다가 흑탈하는 애들이라도 흑탈 못하게 막읍시다.
2-3분 싸우다가 피 다 까면 흑탈하는 심정을 아시나요..
상대방과 싸울 의지를 판단할 시간은 딱 5초면 될 것 같습니다.
첫 피격/타격 후 5초뒤에 추가로 피격/타격될 때, 마지막 피격/타격 시점으로부터 30초간 흑탈 못하게 하면 공정하지 않을까요?
단, 위 내용을 악용해서 무한부활하며 40분 내내 쫓아오는 일이 발생할 수 있을겁니다.
피격대상이 흑탈하거나 죽는 등 전투불능 상태가 되면, 타격한 사람의 전투상태도 조금 빨리 해제해준다면 손쉽게 해결 가능합니다.
원귀검태 꼴랑 40분인데, HP 10만, 뎀감 전가후슈 무적, 무한피흡, 반피까면 피차고, 토템터지면 피차고, 한명 죽이는데도 시간 너무 잡아먹는 것 같아요.
그래서 비슷한 동투끼리 싸우는거보다 점수 먹으려면 10,000~20,000 낮은 사람들 죽이는게 더 효율적이라 저투들은 점점 더 고통받게 될거에요.
지금 전체적으로 메타가 연회 이후로 아이템 뻥튀기만 됐지 답이 없는 것 같은데, 흑탈부터 개선 하고 추후 공방 아이템 밸런스도 손좀 봐주세요.
3줄 요약
- 저투들은 누가 때리면 5초내로 흑탈 가능
- 5초 지나서 한대 더 맞거나 때리면 30초간 흑탈 불가능
- 내가 흑탈하거나 죽으면 상대방 전투상태 해제 시간 감소
펄럭
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그렇다고 막 사용 못함 저투들은 쿨작이 안되어 있고 이동컨이 익숙하지 않은 생존 필살기 같은건데 반발만 더 심해짐
에초 이동기 목적도 추격과,이탈인데 클래스별로 기동이 좋은 클래스가 있고 추격과 이탈 한계가 있어 불가능한 클래스도 있습니다.
흑탈을 손보기전에 이동기부터 통합 해줘야 된다는 목소리가 나올텐데요?
옛날 헌터사막시절 원거리캐들 거리딜 보정으로 사장되었는데(그당시 지금 현재 처럼 근딜들 이동기가 막 미쳐 날뛰고 하던 시절도 아님) 게다가 이동기까지 구린데 흑탈까지 손댄다? 웃음만 나오지요
번외로 고투,저투 가릴거 없이 pvp좋아하는 유저가 있다면 pvp를 즐겨하지 않는 유저가 있어요 단순히 육성재미로 키우시는 분들도 계시구요
근데 반대로 비전투유저들에게도 전투 할래말래? 노크하고 들어오나요? 걍 맞다이 하자는건데 전투에 공정을 왜찾음? 님이 말한것에 모순이지 않음?
님말대로 모니터링이 강제된다면 나보다 다소 높은 전투력을 가진 유저를 상대로 맞다이하면 당연시 지고 컨이 미숙해서? 아님 컨 미스로 기술 쿨다운으로 이탈후 매복 방심을 틈타 반격의 기회를 갖는것 처럼 빠치전투 전략으로 붙을수도 있는건데 너무 1차원적이신듯? 이러니 게임이 산으로 가지.. (수정됨)