흑탈 개선안: 전투중 상태 5초 유지되면 흑탈 못하게 2026-02-08 06:57 펄럭 (121.136.*.190)

흑탈: 저투를 위해 꼭 필요하니 '쿨타임 증가'나 '이동거리 감소'나 '경로 가시화'는 양보 못함

 

그러니까, 저투들은 눈팅하다 한두대맞고 5초내로 흑탈하시면 되시겠고,

비슷한 투력대끼리 쌈박질하다가 흑탈하는 애들, 이래저래 간보다가 흑탈하는 애들이라도 흑탈 못하게 막읍시다.

2-3분 싸우다가 피 다 까면 흑탈하는 심정을 아시나요..

상대방과 싸울 의지를 판단할 시간은 딱 5초면 될 것 같습니다.

첫 피격/타격 후 5초뒤에 추가로 피격/타격될 때, 마지막 피격/타격 시점으로부터 30초간 흑탈 못하게 하면 공정하지 않을까요?

 

단, 위 내용을 악용해서 무한부활하며 40분 내내 쫓아오는 일이 발생할 수 있을겁니다.

피격대상이 흑탈하거나 죽는 등 전투불능 상태가 되면, 타격한 사람의 전투상태도 조금 빨리 해제해준다면 손쉽게 해결 가능합니다.

 

 

원귀검태 꼴랑 40분인데, HP 10만, 뎀감 전가후슈 무적, 무한피흡, 반피까면 피차고, 토템터지면 피차고, 한명 죽이는데도 시간 너무 잡아먹는 것 같아요.

그래서 비슷한 동투끼리 싸우는거보다 점수 먹으려면 10,000~20,000 낮은 사람들 죽이는게 더 효율적이라 저투들은 점점 더 고통받게 될거에요.

지금 전체적으로 메타가 연회 이후로 아이템 뻥튀기만 됐지 답이 없는 것 같은데, 흑탈부터 개선 하고 추후 공방 아이템 밸런스도 손좀 봐주세요.

 

 

3줄 요약

- 저투들은 누가 때리면 5초내로 흑탈 가능

- 5초 지나서 한대 더 맞거나 때리면 30초간 흑탈 불가능

- 내가 흑탈하거나 죽으면 상대방 전투상태 해제 시간 감소

펄럭

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로스트체리 (211.234.*.61) 2026-02-08 07:51
흑탈로 도망가도 잡을사람은 추격해서 목땀
귀찮아서 그려러니 안쫓아가고 다른 먹잇감 찾아 어슬렁 거릴뿐..
2026-02-08 07:51
이루뎅 (121.168.*.99) 2026-02-08 09:02
얼핏 보기엔 나쁘지 않아 보이는데, 실전에서 어떨지는 좀 더 자세히 따져봐야 할듯요
2026-02-08 09:02
내가나다카이 (211.213.*.165) 2026-02-08 09:24
쓸모없음
2026-02-08 09:24
세류 (118.235.*.58) 2026-02-08 10:01
지금도 충분히 고통스러울텐데 먼 점점이란 소릴 ... 지금 흑탈이 저투에겐 더 나은거 같은데 여기서 더 건드린다는것이 더 저투를 죽일거 같단말이지
2026-02-08 10:01
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
입고 (221.158.*.33) 2026-02-08 14:23
흑탈은 안됨 절대 건드는거 반대
2026-02-08 14:23
아루인 (211.49.*.84) 2026-02-08 21:36
흑탈은 지금 저투들 유일하게 생존기나 마찬가지라 더 건드리면 문제가 커질거같고 일부 분들은 저투들 왜 이동기좋은 클래스로 안하냐 하실텐데 모두다 본인들 생각처럼 컨트롤 실력좋고 모든 이동기유틸을 다 사용할줄 아는 분들이 많지는 않다고 생각함 솔직히 이동기 안좋은 클래스 하는 저같은 입장에선 이동기 좋은 클래스 하시는 저투분들은 흑탈안써도 따라가기 힘듬 그래도 자동사냥이 주된 게임플레이인 저투분들에겐 흑탈은 중요함
2026-02-08 21:36
펄럭 (121.136.*.190) 2026-02-09 07:47
다들 글을 잘 안읽고 댓글다는건지 잘 모르겠는데, 흑탈 성능을 너프하자는게 아니고 모니터링에 대한 강제성과 전투중 무분별한 흑탈을 막자는 건데용;;
2026-02-09 07:47
뉴유니버스데이 (211.235.*.56) 2026-02-09 19:39
어떻게 그게 무분별한건가요 애초에 초식유저는 싸우기싫어서 고투여도 귀찮기도하고 엮이기 싫어서 흑탈 쓰기도 합니다 개인의 전투의사는 존중해야죠 막 흑탈쓰는게 아니고 이유가 다 있는겁니다
2026-02-09 19:39
로스트체리 (211.234.*.61) 2026-02-09 22:29
무분별한 흑탈사용을 막자는건 알겠는데..

그렇다고 막 사용 못함 저투들은 쿨작이 안되어 있고 이동컨이 익숙하지 않은 생존 필살기 같은건데 반발만 더 심해짐

에초 이동기 목적도 추격과,이탈인데 클래스별로 기동이 좋은 클래스가 있고 추격과 이탈 한계가 있어 불가능한 클래스도 있습니다.
흑탈을 손보기전에 이동기부터 통합 해줘야 된다는 목소리가 나올텐데요?
옛날 헌터사막시절 원거리캐들 거리딜 보정으로 사장되었는데(그당시 지금 현재 처럼 근딜들 이동기가 막 미쳐 날뛰고 하던 시절도 아님) 게다가 이동기까지 구린데 흑탈까지 손댄다? 웃음만 나오지요

번외로 고투,저투 가릴거 없이 pvp좋아하는 유저가 있다면 pvp를 즐겨하지 않는 유저가 있어요 단순히 육성재미로 키우시는 분들도 계시구요

근데 반대로 비전투유저들에게도 전투 할래말래? 노크하고 들어오나요? 걍 맞다이 하자는건데 전투에 공정을 왜찾음? 님이 말한것에 모순이지 않음?
님말대로 모니터링이 강제된다면 나보다 다소 높은 전투력을 가진 유저를 상대로 맞다이하면 당연시 지고 컨이 미숙해서? 아님 컨 미스로 기술 쿨다운으로 이탈후 매복 방심을 틈타 반격의 기회를 갖는것 처럼 빠치전투 전략으로 붙을수도 있는건데 너무 1차원적이신듯? 이러니 게임이 산으로 가지.. (수정됨)
2026-02-09 22:29
푸라이트 (118.235.*.89) 2026-02-10 18:00
무슨 의미인지는 알겠으나 본문 두번째줄에 써있는 한두대맞고 5초이내라는게 사실 말이 안돼여.
보통 일반필드보다 원귀나 검태에서 많이 쓰는데 아무리 눈팅해도 선빵에 콤보들어오면(콤보아니어도 상태이상 걸리면 거의 첫타격후 5초지나감) 회생에 체력1로 살아남아서 흑탈 누르기에도 5초는 이미 진작 지나감.
그럼 이걸 몇초가 적당할것이냐. 10초? 20초?
잡기캐릭은 시간을 더 길게끄는데? 그렇게 얘기하다보면 한도끝도 없어짐
(수정됨)
2026-02-10 18:00
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