흑탈: 저투를 위해 꼭 필요하니 '쿨타임 증가'나 '이동거리 감소'나 '경로 가시화'는 양보 못함
그러니까, 저투들은 눈팅하다 한두대맞고 5초내로 흑탈하시면 되시겠고,
비슷한 투력대끼리 쌈박질하다가 흑탈하는 애들, 이래저래 간보다가 흑탈하는 애들이라도 흑탈 못하게 막읍시다.
2-3분 싸우다가 피 다 까면 흑탈하는 심정을 아시나요..
상대방과 싸울 의지를 판단할 시간은 딱 5초면 될 것 같습니다.
첫 피격/타격 후 5초뒤에 추가로 피격/타격될 때, 마지막 피격/타격 시점으로부터 30초간 흑탈 못하게 하면 공정하지 않을까요?
단, 위 내용을 악용해서 무한부활하며 40분 내내 쫓아오는 일이 발생할 수 있을겁니다.
피격대상이 흑탈하거나 죽는 등 전투불능 상태가 되면, 타격한 사람의 전투상태도 조금 빨리 해제해준다면 손쉽게 해결 가능합니다.
원귀검태 꼴랑 40분인데, HP 10만, 뎀감 전가후슈 무적, 무한피흡, 반피까면 피차고, 토템터지면 피차고, 한명 죽이는데도 시간 너무 잡아먹는 것 같아요.
그래서 비슷한 동투끼리 싸우는거보다 점수 먹으려면 10,000~20,000 낮은 사람들 죽이는게 더 효율적이라 저투들은 점점 더 고통받게 될거에요.
지금 전체적으로 메타가 연회 이후로 아이템 뻥튀기만 됐지 답이 없는 것 같은데, 흑탈부터 개선 하고 추후 공방 아이템 밸런스도 손좀 봐주세요.
3줄 요약
- 저투들은 누가 때리면 5초내로 흑탈 가능
- 5초 지나서 한대 더 맞거나 때리면 30초간 흑탈 불가능
- 내가 흑탈하거나 죽으면 상대방 전투상태 해제 시간 감소