이번 공명 땅따먹기 시스템
완전 리니지 통제 시스템 빼다 박았음
한명 또는 한 길드가 여러군데 공명을 관리함으로써 다른길드 접근을 아예 막아서
타 길드원은 아예 접근조차 못하게끔 만들었음
저투들 (라인아님) 이제 죽었다고 복창하고 줄줄이 접겠음
운영진들 생각이 좀 궁금한게
1.한명의 길드원이 모든 공명탑을 누를 수 있는 패치는 잘못됐다 (악용 가능)
-물론 같은 소속의 다른 길드원이 켜도 마찬가지긴 하지만 한명이 여러개의 탑을 키는 방식은 브레이크가 필요하다고 생각
-라인길드의 경우 다수의 부주 + 높은 접률로 인해 공명탑은 그냥 그들만의 리그로 변질될 것이 뻔함
2.필요 이상으로 높은 공명버프 (경험치 120% 드랍 10%)
-드랍율은 그렇다 치더라도 경험치 부분이 높아도 너무 높은게 아닌가 싶음 (음식2개 합친것보다 큼)
-경험치 부분을 이해 못하신다면 할 말은 없습니다. (이게 제일 큰거 같은데)
3.애초에 공명탑을 만들어 놓고 굳이 필요도 없는 빛 던전 입장방식은 왜 만들었나?
-진짜 모르겠음 (무법도 못키고 필드 싸움은 탑 뺏는 3분이 고작인데?) 이걸 가지고 길드간 싸움을 하길 원했다고?
-이미 구도 다 깨져서 애초에 말도 안되는 생각
4.몹 분포도가 적어서 열기시스템 소모 피로감 증가
*차라리 공명시스템이 아닌 상시 무법존을 만들어서 적당한 버프를 받게끔 했으면 이정도의 스트레스가 있었을까 아쉬움
*이제 이 시스템으로 인해 격차는 더욱 더 벌어질 것인데 이부분은...어떻게 감당을 할지
운영진들은 이번 공명탑 패치로인해 길드간의 싸움을 생각한거 같은데
이미 빠질때로 빠진 유저 + 깨진 구도로는 독식 구조로 밖에 변질될 수 없음을 생각조차 못한 것 같음
차라리 이 시스템을 원했다면 공명탑은 없애고 무법지대를 따로 설정하는 것이 맞다 (결국엔 기존 무법시스템이 쓸모가 없을 뿐더러, 싸움이 더 일어나지 않는다)
결과적으로 이번 패치는 잘못된 패치라고 생각됩니다
제 의견일 뿐이고, 아쉽고 고쳐야할 부분이 있으면 당연 고쳐야 하기 때문에 글 써봅니다
여태 펄업이 패치했던 행태와는 결이 다르니