신규 지역 ‘오딜리타’ 관련 건의사항 2026-02-11 12:35 다정한마로씨 (112.148.*.196)

안녕하세요. 라이텐에서 게임하고 있는 다정한마로씨입니다.

어제 하루 동안 신규 지역 오딜리타에서 사냥을 진행하며 느낀 불편 사항과 개선이 필요하다고 생각되는 부분을 정리하여 건의드립니다.

 

이번 업데이트를 통해 기존 무법 필드의 문제점과 분쟁 유도 구조를 재정비하고, ‘광명석’이라는 새로운 분쟁 유도 장치를 도입하려는 운영진의 의도 자체는 충분히 공감하고 있습니다.

길드 단위의 협력과 적 길드와의 경쟁을 활성화하겠다는 방향성 또한 긍정적으로 보입니다.

 

다만 어제 실제 플레이 경험상, 시스템과 UI가 충분히 다듬어지지 않은 상태에서 급하게 적용된 인상이 강하게 느껴졌고, 그로 인해 게임피로도가 지나치게 높아졌다고 판단되어 아래와 같이 의견을 남깁니다.

 

1. UI 구성 및 정보 확인의 불편함

기존 사막, 설산, 셰레칸 지역의 시스템을 그대로 이식하는 과정에서 UI 완성도가 크게 떨어진 것으로 느껴집니다.

빛의 성수 소모량 감소 효과가 필드에서 몇 % 적용 중인지 즉시 확인할 수 없으며

몬스터 지식 레벨을 확인하기 위해 지식 → 성장형 지식 → 획득 지식까지 여러 단계를 거쳐야 비로소 확인이 가능함

출시 8년 차를 앞둔 게임의 신규 지역 UI라고 보기에는 다소 허술하게 느껴졌으며, 이용자 입장에서 허탈함이 큽니다

관련 정보들은 필드 또는 맵 UI에서 직관적으로 확인 가능하도록 조속한 개선이 필요해 보입니다.

 

2. 과도한 ‘빛 던전’ 배치

설산·셰레칸 지역의 배치 수를 거의 그대로 적용한 듯 보이는데, 무법 필드도 아닌 지역에 현재 수준의 빛 던전 수가 반드시 필요한지 의문입니다.

실제 이용률도 매우 낮을 것으로 예상되며, 체감상 불필요한 데이터와 피로도만 증가시키는 요소로 느껴져 배치 수 조정 또는 역할 재정립이 필요하다고 생각합니다.

 

3. 열기 시스템 취지와 어긋난 몬스터 배치

지난 연회에서 운영진께서 열기 시스템은 자동사냥 외에도 다양한 콘텐츠를 병행할 수 있도록 하기 위한 장치라고 재차 강조하셨습니다.

그러나 오딜리타의 몬스터 배치는 그 취지와 정반대입니다

기존 자사지 기준 동투력 몬스터 기준 약 5시간 내외면 열기 6만을 다 소모했지만 오딜리타는 더 낮은 투력대 몬스터임에도 8~9시간 소요됩니다

광명석 시스템으로 인해 오히려 모니터링 빈도는 증가했는데, 열기 소모 속도까지 느려져 게임피로도만 크게 증가한 상황으로 몬스터 배치에 대한 빠른 조정이 필요합니다.

 

4. 광명석 시스템 개선 건의

① 광명석 위치·상태의 직관성 향상

현재 광명석 정보를 확인하기 위해 맵 클릭 → 좌측 하단 광명석 보기 → 광명석 선택이라는 복잡한 단계를 거쳐야 합니다.

기존 맵 UI에 광명석 정보를 통합하여 별도 클릭 없이도 점령 여부, 활성/공명 상태, 남은 시간을 한눈에 확인 가능하도록

불필요한 조작으로 게임피로도를 낮추는 방향이 꼭 필요하다고 생각합니다.

 

② 광명석 점령·공명 상태 표현 강화

광명석 단계별 색상 구분 의도는 이해되나, 초록·파란색 상태가 지나치게 흐려 직관성이 떨어지므로 색상 대비를 강화해 주셨으면 합니다.

또한, 활성상태에서 공명 대기시간(3분)을 맵을 열지 않아도 광명석 오브젝트 자체에서 판타지 풍으로 숫자 카운트 표시, 음향, 시각 효과로 공명 임박 강조하고

활성상태에서 30초 미만 시 “곧 광명석이 공명 상태로 전환됩니다” 와 같은 강조문구 표시

개방 상태에서 적 길드원이 공명 할 경우, 공격 당 할 때처럼 빨간색 화면 강조 효과를 적용해 모니터링 부담을 줄여주셨으면 합니다.

 

③ 광명석 이용 편의성 개선

광명석 공명 가능 인원을 해당 몬스터 권장 투력 ±3,000 이내로 제한, 광명석을 활성화 시켜 공명 상태일 경우 해당 인원은 다른 광명석 활성 불가(독점 방지)

개방 상태에서 적 길드가 광명석을 활성화 시킨 상태에서 아군 길드가 다시 활성하면 대기시간 없이 즉시 개방 유지 등 전반적으로 불필요한 피로도를 줄이는 방향의 개선을 요청드립니다.

 

④ 광명석의 본래 의미 강화

광명석은 분쟁 유도를 위한 장치로 도입된 시스템이라 이해하고 있으나, 현재는 단순히 짜증나는 장치로만 인식되고 있는 상황입니다.

광명석이 활성·공명·개방 상태일 경우에는 해당 구역을 무법 필드로 적용하여 시스템 도입 목적에 맞는 분쟁이 자연스럽게 발생하도록 개선되었으면 합니다.

 

이번 의견은 더 재미있고 완성도 높은 검은사막 모바일이 되기를 바라는 수많은 이용자 중 한 명의 의견이며 다른 모험가 분들의 좋은 개선 의견도 함께 논의되었으면 합니다.

읽어주셔서 감사합니다.

 

다정한마로씨

106977
  • 작성한 글9
  • 작성한 댓글22
  • 보낸 추천352
  • 받은 추천10
댓글 5
해므 (106.101.*.207) 2026-02-11 12:40
동감합니다
2026-02-11 12:40
BANKER (106.101.*.185) 2026-02-11 13:11
동감합니다!
2026-02-11 13:11
빵애예요 (14.40.*.13) 2026-02-11 14:01
한번 리워크는 있을 것 같아요 개추드립니다
2026-02-11 14:01
마샤 (49.186.*.170) 2026-02-11 14:41
동감합니닷!!
2026-02-11 14:41
영l조 (61.105.*.33) 2026-02-11 17:22
와 개추!
2026-02-11 17:22
페이지 상단으로 이동
글쓰기