최소딜 긁힘 정도 2탄(영상있음)
2026-02-24 14:24
볼타리온
(106.101.*.19)
글을 작성하기 전에 먼저 상길님, 단단님, 연어님
컨 잘하시는 3분의 영상이 기억에 남아 영상 여쭤보지도 않고 불펌 한 점 죄송합니다.
그리고 영상을 요약하자면 최소딜 패치 전 5개월 전 영상
신 vs 최소딜로 상대하는 2인
검별 투구도 없고 기억각인 공속 감소 셋팅 안한 상태.
캐릭간 투력 2만 이상 차이로 최소딜로만 상대.
영상에 나오는 분들 모두 컨트롤 죠따 잘하심
연어님 단단님 글래디 지금도 소수쟁 초 상위 캐릭임. 상길님은 전가 둘둘의 투신
영상을 끝까지 보시고 참고해 주세요.
아무고토 못 하고 스치기만 해도 죽는 다고 징징거리는 사람들을 위해 2탄을 가져 옴
[안형규PD포함]
현 최소딜 문제 점
이제 3월 3일 이면 시즌퀘만 완료하면 6만 투력 캐릭이 생성되죠?
갓 생성한 한달도 안 된 6만 투력 3명이 컨 어느정도만 하면 9만투력은 그냥 딸 수 있게 설정 됨.
이번 최소딜 패치는 2천 3천 어느정도 차이나는 사람들 간의 문제도 있지만 2만 3만 차이의 엄청난 갭차이도 그냥 뚫리는게 문제인 거라고 생각함.
어느정도의 티키타카? 있어야 한다고 생각합니다.
하지만 이제 막 생성한 한달도 안 된 캐릭 3개면 9만 투력이랑 비등비등 한다면 이해가 되시나요?
저는 이해가 안되는데요..
지금 12만 투 한개 vs 백작 3개 누가 이길거 같나요?
비슷한 컨 일때?
12만 투력은 3명 다 한번씩 죽여야 하고
백작은 한번만 죽이면 될 경우
이런걸 비교군에 넣는 것도 이상하지 않나요?
백작들 전가 피감 돌돌 말아가며 치빠 하고 잡기 쿨 계속 돌리면서 딜박고 아차 하는 순간 토템 터져도 5초무적 검별 투구로 피회복하고 빠졌다가 또 잡고 어글 끌린다 싶으면 무적지속 긴 구르기 구르기 시전 우두 악세 무적으로 또 커버 팔라딘이면 내가 어글이다 싶으면 구르고 짬~프 타겟 잠깐 지웠다가 전가 구르기 전가로 돌진 잡기 경우의 수는 수도 없이 많죠.
이 상황에 고투는 어떻게 될까요?
요즘 기각 대부분 공감,회감 둘둘이라 3중첩으로 디버프 걸려서 캐릭은 허우적대고 있고 잡기 피한다고 회피, 치빠 이동기는 이미 아작 나 있고 생존기는 바닥이고
여기서 잡기는 두번 정도 당해서 반피는 날아감
아루인님 말씀처럼 보정 컨텐츠는 이 상황이 더 심함.
이런게 티키타카 라고 말씀 하신다면
검사모가 처음 부터 이런 시스템이였어야 하죠. 인원빨로 밀어 붙이면 되는 정도로
갑자기 어느 순간 딸깍 패치 한번으로 변하면 어떻게 적응해야 합니까?
지금 이 글을 쓰면 서도
왜 무과금 캐릭이랑 과금 엄청한 캐릭을 비교해야 하는지 이해가 안가요.
반대로 제가 물어 볼게요.
투력빨 게임에 과금 왜 하세요?
여러가지 이유가 있겠지만 대부분
남들보다 강해지기 위해 나보다 약한 사람들한테 안죽기 위해 컨텐츠에서 우위에 서기 위해 과금해서 투력 올리는거 아닌가요?
컨이 부족하거나 내가 겜에 투자한 시간이 부족한 부분을 현금을 투자해서 올리는거 아닌가요?
근데 그 시간대비 과금대비 투력간 딜량 차이를 이렇게 갑자기 한쪽만 두배 뻥 해 버리면
펄업이 겜을 안하고 매번 통계로만 답을 내려 버리니깐 이 사단이 난거라고 생각 합니다.
사진은 제가 지금 부계 이기 때문에 틀딱 대공으로 보는 사람들이 있고 증명할게 없어서 첨부함.
나름 열심히 컨 하면서 즐기면서 겜 하는 중
컨 잘하시는 3분의 영상이 기억에 남아 영상 여쭤보지도 않고 불펌 한 점 죄송합니다.
그리고 영상을 요약하자면 최소딜 패치 전 5개월 전 영상
신 vs 최소딜로 상대하는 2인
검별 투구도 없고 기억각인 공속 감소 셋팅 안한 상태.
캐릭간 투력 2만 이상 차이로 최소딜로만 상대.
영상에 나오는 분들 모두 컨트롤 죠따 잘하심
연어님 단단님 글래디 지금도 소수쟁 초 상위 캐릭임. 상길님은 전가 둘둘의 투신
영상을 끝까지 보시고 참고해 주세요.
아무고토 못 하고 스치기만 해도 죽는 다고 징징거리는 사람들을 위해 2탄을 가져 옴
[안형규PD포함]
현 최소딜 문제 점
이제 3월 3일 이면 시즌퀘만 완료하면 6만 투력 캐릭이 생성되죠?
갓 생성한 한달도 안 된 6만 투력 3명이 컨 어느정도만 하면 9만투력은 그냥 딸 수 있게 설정 됨.
이번 최소딜 패치는 2천 3천 어느정도 차이나는 사람들 간의 문제도 있지만 2만 3만 차이의 엄청난 갭차이도 그냥 뚫리는게 문제인 거라고 생각함.
어느정도의 티키타카? 있어야 한다고 생각합니다.
하지만 이제 막 생성한 한달도 안 된 캐릭 3개면 9만 투력이랑 비등비등 한다면 이해가 되시나요?
저는 이해가 안되는데요..
지금 12만 투 한개 vs 백작 3개 누가 이길거 같나요?
비슷한 컨 일때?
12만 투력은 3명 다 한번씩 죽여야 하고
백작은 한번만 죽이면 될 경우
이런걸 비교군에 넣는 것도 이상하지 않나요?
백작들 전가 피감 돌돌 말아가며 치빠 하고 잡기 쿨 계속 돌리면서 딜박고 아차 하는 순간 토템 터져도 5초무적 검별 투구로 피회복하고 빠졌다가 또 잡고 어글 끌린다 싶으면 무적지속 긴 구르기 구르기 시전 우두 악세 무적으로 또 커버 팔라딘이면 내가 어글이다 싶으면 구르고 짬~프 타겟 잠깐 지웠다가 전가 구르기 전가로 돌진 잡기 경우의 수는 수도 없이 많죠.
이 상황에 고투는 어떻게 될까요?
요즘 기각 대부분 공감,회감 둘둘이라 3중첩으로 디버프 걸려서 캐릭은 허우적대고 있고 잡기 피한다고 회피, 치빠 이동기는 이미 아작 나 있고 생존기는 바닥이고
여기서 잡기는 두번 정도 당해서 반피는 날아감
아루인님 말씀처럼 보정 컨텐츠는 이 상황이 더 심함.
이런게 티키타카 라고 말씀 하신다면
검사모가 처음 부터 이런 시스템이였어야 하죠. 인원빨로 밀어 붙이면 되는 정도로
갑자기 어느 순간 딸깍 패치 한번으로 변하면 어떻게 적응해야 합니까?
지금 이 글을 쓰면 서도
왜 무과금 캐릭이랑 과금 엄청한 캐릭을 비교해야 하는지 이해가 안가요.
반대로 제가 물어 볼게요.
투력빨 게임에 과금 왜 하세요?
여러가지 이유가 있겠지만 대부분
남들보다 강해지기 위해 나보다 약한 사람들한테 안죽기 위해 컨텐츠에서 우위에 서기 위해 과금해서 투력 올리는거 아닌가요?
컨이 부족하거나 내가 겜에 투자한 시간이 부족한 부분을 현금을 투자해서 올리는거 아닌가요?
근데 그 시간대비 과금대비 투력간 딜량 차이를 이렇게 갑자기 한쪽만 두배 뻥 해 버리면
펄업이 겜을 안하고 매번 통계로만 답을 내려 버리니깐 이 사단이 난거라고 생각 합니다.
사진은 제가 지금 부계 이기 때문에 틀딱 대공으로 보는 사람들이 있고 증명할게 없어서 첨부함.
나름 열심히 컨 하면서 즐기면서 겜 하는 중
볼타리온
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댓글
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현재 최소딜 문제점이
최소딜 패치로 인해 현재 더 강력해진 OP캐릭들이라고 생각합니다.
가득이나 상태이상(슈아,전가,전가후슈,피해면역) 오밸인 캐릭들이 더 이득을 보고있는상황이죠.
쿠노 수라 이번 최소딜로 인해 더 강력한 시너지 효과를 보고 있습니다.
팔라딘 가득이나 전가후슈 피해면역 떡칠에 강력한 한방이 있는캐릭인데 이번 최소딜로 인해 딜이 더 뻥튀기 되었죠.
저는 최소딜 상향 해주는거 어느정도 찬성하는 쪽입니다.
하지만 오버 밸런스 된 상태이상 많은 클래스 밸런스 수정을 안하고 저런 최소딜 패치를 해주니 더 강력한 시너지 효과가 나온다고 생각하네요
짭재용이 최소딜 지켜본다고 했으니 좀 더 기달려 봅시다.
최소딜 패치로 인해 현재 더 강력해진 OP캐릭들이라고 생각합니다.
가득이나 상태이상(슈아,전가,전가후슈,피해면역) 오밸인 캐릭들이 더 이득을 보고있는상황이죠.
쿠노 수라 이번 최소딜로 인해 더 강력한 시너지 효과를 보고 있습니다.
팔라딘 가득이나 전가후슈 피해면역 떡칠에 강력한 한방이 있는캐릭인데 이번 최소딜로 인해 딜이 더 뻥튀기 되었죠.
저는 최소딜 상향 해주는거 어느정도 찬성하는 쪽입니다.
하지만 오버 밸런스 된 상태이상 많은 클래스 밸런스 수정을 안하고 저런 최소딜 패치를 해주니 더 강력한 시너지 효과가 나온다고 생각하네요
짭재용이 최소딜 지켜본다고 했으니 좀 더 기달려 봅시다.
2026-02-24 14:53
저는 저영상을 보고 느끼는게 저렇게 까지 패는데?.. 죽질않네 싶네요 이러니 공성에서 비빌수가있나싶은데요 ..ㄷㄷ
상길님이랑 단단님으로치면 무신제에서도 최상단티어분들이신데ㄷㄷ.. 노력의 영역이라고보기엔 노력을해도 불가능할거같은데요..
게임마다 메타라는게 있고 지금까지는 세르트를 활용한 좀비메타였다면 죽창메타로 넘어가는 과도기일수도있죠
메타의 전환은 필요해요 어느게임이던. 물론 좀비메타를 의도한건지는 모르겠는데 무신제건 뭐건 이거떄문에 재미없어진게 크죠
저는최소딜 패치가 괜찮다고봅니다 .과금러가 아니기떄문에 그래도 손컨으로 비벼볼수나 있겠구나 싶음요
나도 고투잡아볼수있고 저투들도 날 잡을수있다. 메리트있지않나요? 고투입장에선 내가더 쉽게잡힐거야. 근데 상방 으로도 기회가 뚫려있는걸요
물론 고투들 입장에선 그럼과금왜해 라는말이 나오는게 당연하긴해요
(수정됨)
상길님이랑 단단님으로치면 무신제에서도 최상단티어분들이신데ㄷㄷ.. 노력의 영역이라고보기엔 노력을해도 불가능할거같은데요..
게임마다 메타라는게 있고 지금까지는 세르트를 활용한 좀비메타였다면 죽창메타로 넘어가는 과도기일수도있죠
메타의 전환은 필요해요 어느게임이던. 물론 좀비메타를 의도한건지는 모르겠는데 무신제건 뭐건 이거떄문에 재미없어진게 크죠
저는최소딜 패치가 괜찮다고봅니다 .과금러가 아니기떄문에 그래도 손컨으로 비벼볼수나 있겠구나 싶음요
나도 고투잡아볼수있고 저투들도 날 잡을수있다. 메리트있지않나요? 고투입장에선 내가더 쉽게잡힐거야. 근데 상방 으로도 기회가 뚫려있는걸요
물론 고투들 입장에선 그럼과금왜해 라는말이 나오는게 당연하긴해요
(수정됨)
2026-02-24 16:37
전부터 말하지만 헛소리 하는사람들 대부분 노력도 안하면서 징징징거리기만함
검태 원귀에서 스치면죽는다는 헛소리만 시전하고.
죽기싫으면 기본적으로 눈팅을해라, 아니면 기동성 좋은 캐릭으로 하던지
도망도 안가고 그냥 자사로 내팽겨쳐두면서 pvp컨텐츠에서 안죽기만을바라니
그러면서 보상은 다 챙기고싶고 그저 징징징
법자인데 왜죽여? 이거랑 뭐가달라?
예전에 섀도우 기동성 원툴일때 검태 어땠는지 기억못하나?
최상위캐릭도 검태에서 장비옮겨가면서 섀도우로 많이 플레이했다
최상위 캐릭들도 보상때문에 그런 노력을하는데
투력도 안되면서 그런 노력조차 안하면서 뭘 바래?
스치면죽나? 아무것도 못하고죽나??
그냥 니 노력이 부족할뿐이다. 그리고 징징거릴시간에 투력이라도 좀 올리던지 (수정됨)
검태 원귀에서 스치면죽는다는 헛소리만 시전하고.
죽기싫으면 기본적으로 눈팅을해라, 아니면 기동성 좋은 캐릭으로 하던지
도망도 안가고 그냥 자사로 내팽겨쳐두면서 pvp컨텐츠에서 안죽기만을바라니
그러면서 보상은 다 챙기고싶고 그저 징징징
법자인데 왜죽여? 이거랑 뭐가달라?
예전에 섀도우 기동성 원툴일때 검태 어땠는지 기억못하나?
최상위캐릭도 검태에서 장비옮겨가면서 섀도우로 많이 플레이했다
최상위 캐릭들도 보상때문에 그런 노력을하는데
투력도 안되면서 그런 노력조차 안하면서 뭘 바래?
스치면죽나? 아무것도 못하고죽나??
그냥 니 노력이 부족할뿐이다. 그리고 징징거릴시간에 투력이라도 좀 올리던지 (수정됨)
2026-02-24 16:30
제 영상이 올라갔다길래 와봤는데, 본문 공감하며 읽었습니다.
우선 말씀드리고 싶은 부분은, 다른 게임들도 그러겠지만 제가 봐왔던 검사모는 결국 다수의 자동러/무소과금 중저투층 편을 들어주는 방향성이었기에, 이걸 떨쳐내긴 힘들거에요.
용병시절부터 남작, 공작 상위를 거치며 공성을 제외한 원귀검태/투기장/무신제/태전/필드소수전/필드떼쟁/나메 등 모든 컨텐츠를 저투~고투 모두의 시점에서 플레이했던 저로썬 검사모만큼 저투친화 게임은 없었습니다. 대부분의 유저들이 참여하는 컨텐츠는 보정 컨텐츠가 대다수라 컨만 잘하면 얼마든지 고투 잡아먹기가 가능했고, 심지어 자동유저라도 기억각인만 제대로 맞추면 퍼포먼스가 상당했거든요.
아마 지금까지 이런 흐름에 익숙했던 많은 유저들이 본인에게 주어진 추가적인 이점을 포기하기란 어려울같네요. 아마 글쓴이분의 의견에 공감하지 못할 가능성이 큽니다.
하지만 최소딜 혹은 딜량 상승은 반드시 필요했다고 생각합니다. 기묘하게도 숫자가 2배로 딱 떨어지는 상향은 솔직히 운영팀이 나름의 분석을 통한 결정이라고 보기 어렵지만,
몇달전 검별투구와 폐세자갑옷 등장 이후 16렙 문도박사 미러전마냥 지나치게 지루해진 PVP를 끝낼 필요가 있어보였습니다. 이 문제는 "저투가 고투를 따기 어렵다" 뿐만 아니라, 동투끼리 싸워도 마찬가지였어요.
다만 수치가 2배나 오른건 너무 과해보이긴 합니다. 저도 전해듣기론 최소딜 패치이후 백~공작이 혼자 대공 상위 이상을 따버린다는 얘기를 듣고 이건 너무 심하지 않나? 라는 생각이 들었으니까요. 저도 컨을 못하진 않는 편이긴 하지만, 컨트롤로 극복가능한 어느정도의 적정선이 있다고 생각하거든요. 물론 이 부분은 사람마다 생각이 다를것 같긴 합니다만 개인적으론 수치 조정이 좀 필요하다 생각합니다.
무엇보다 가장 역겨운건 펄업의 대처입니다.
간당간당했던 좀비메타에 본인들이 검별투구+폐세자갑옷을 출시해서 과금러들 지갑 빨아먹고 불 지펴놓곤 반년도 안돼서 무지성 최소딜 2배?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
당연히 과금러들은 반발할거고, 고투 입장 이해못하는 무소과금러/자동러들은 당연히 맞서싸울거고, 싸움 부추기는 운영사가 제일 역겹습니다.
솔직히 뒤통수 맞은 과금러들이 버티고 있는게 신기할 따름인데, 아마 섭이전 기대하고 다들 버티고 있는거 같네요.
섭이전으로 2섭 구도로 모두가 모이든지 해야할거같은데, 3섭 구도 유지돼서 노잼시기 반복이면 과금러들이 가장 먼저 떠날거라 봅니다.
물론 대부분의 길드가 무인도 시골서버 탈출해서 어디어디로 모이든지 협의를 하겠죠~ 다들 화이팅 :)
우선 말씀드리고 싶은 부분은, 다른 게임들도 그러겠지만 제가 봐왔던 검사모는 결국 다수의 자동러/무소과금 중저투층 편을 들어주는 방향성이었기에, 이걸 떨쳐내긴 힘들거에요.
용병시절부터 남작, 공작 상위를 거치며 공성을 제외한 원귀검태/투기장/무신제/태전/필드소수전/필드떼쟁/나메 등 모든 컨텐츠를 저투~고투 모두의 시점에서 플레이했던 저로썬 검사모만큼 저투친화 게임은 없었습니다. 대부분의 유저들이 참여하는 컨텐츠는 보정 컨텐츠가 대다수라 컨만 잘하면 얼마든지 고투 잡아먹기가 가능했고, 심지어 자동유저라도 기억각인만 제대로 맞추면 퍼포먼스가 상당했거든요.
아마 지금까지 이런 흐름에 익숙했던 많은 유저들이 본인에게 주어진 추가적인 이점을 포기하기란 어려울같네요. 아마 글쓴이분의 의견에 공감하지 못할 가능성이 큽니다.
하지만 최소딜 혹은 딜량 상승은 반드시 필요했다고 생각합니다. 기묘하게도 숫자가 2배로 딱 떨어지는 상향은 솔직히 운영팀이 나름의 분석을 통한 결정이라고 보기 어렵지만,
몇달전 검별투구와 폐세자갑옷 등장 이후 16렙 문도박사 미러전마냥 지나치게 지루해진 PVP를 끝낼 필요가 있어보였습니다. 이 문제는 "저투가 고투를 따기 어렵다" 뿐만 아니라, 동투끼리 싸워도 마찬가지였어요.
다만 수치가 2배나 오른건 너무 과해보이긴 합니다. 저도 전해듣기론 최소딜 패치이후 백~공작이 혼자 대공 상위 이상을 따버린다는 얘기를 듣고 이건 너무 심하지 않나? 라는 생각이 들었으니까요. 저도 컨을 못하진 않는 편이긴 하지만, 컨트롤로 극복가능한 어느정도의 적정선이 있다고 생각하거든요. 물론 이 부분은 사람마다 생각이 다를것 같긴 합니다만 개인적으론 수치 조정이 좀 필요하다 생각합니다.
무엇보다 가장 역겨운건 펄업의 대처입니다.
간당간당했던 좀비메타에 본인들이 검별투구+폐세자갑옷을 출시해서 과금러들 지갑 빨아먹고 불 지펴놓곤 반년도 안돼서 무지성 최소딜 2배?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
당연히 과금러들은 반발할거고, 고투 입장 이해못하는 무소과금러/자동러들은 당연히 맞서싸울거고, 싸움 부추기는 운영사가 제일 역겹습니다.
솔직히 뒤통수 맞은 과금러들이 버티고 있는게 신기할 따름인데, 아마 섭이전 기대하고 다들 버티고 있는거 같네요.
섭이전으로 2섭 구도로 모두가 모이든지 해야할거같은데, 3섭 구도 유지돼서 노잼시기 반복이면 과금러들이 가장 먼저 떠날거라 봅니다.
물론 대부분의 길드가 무인도 시골서버 탈출해서 어디어디로 모이든지 협의를 하겠죠~ 다들 화이팅 :)
2026-02-24 16:32