지금 붉사 메타점수 가장 마이너스 요인중 하나가 복잡하고 불편한 시스템 반복적인 느낌의 퀘스트 이런것들이 있는대
그렇게 검사 유저들이 8년동안 피드백 쳐 해주고 이것때문에 접는다 이랬는대도 고집 못버리고 신작에 집어놓고는 주식 나락감 ㅋㅋㅋㅋ
이정도 똥고집은 진짜 어떻게 해야되는 걸까? ㅋㅋ
드디어 내일!! 7년 동안 개발한 붉은사막 출시!
가모스서버 호모에게