그건 솔직히 “안 고친다”기보다는 쉽게 못 고치는 구조 문제에 가깝다. 😅
특히 검은사막 모바일 월드보스는 렉 생기기 딱 좋은 조건이 다 모여 있음.
🔥 1. 유저 수 + 동시 연산 폭발
월드보스는 수십~수백 명이 한 화면에 모임
→ 각 유저의
- 스킬
- 위치
- 데미지 계산
- 상태이상
이걸 실시간으로 전부 계산 + 동기화 해야 함
👉 문제는
이게 “폰 성능” 문제가 아니라
👉 서버 + 네트워크 + 동기화 구조 문제라서
좋은 폰 써도 렉 걸림
⚡ 2. 이펙트 과다 (특히 검은사막 특유)
검은사막은 원래
👉 이펙트, 파티클, 타격감 강조 게임
근데 월보에서는
- 수십 명 스킬 이펙트 겹침
- 광역기 계속 터짐
- 펫, 소환수까지 포함됨
👉 GPU가 버티질 못함
👉 프레임 드랍 → 입력 지연 → 튕김
🌐 3. 서버 구조 (싱글 필드 방식)
대부분 월보는
👉 “한 맵에 다 몰아넣는 구조”
이게 왜 문제냐면
- 서버 한 곳에 부하 집중
- 패킷 밀림
- 지연 → 순간 튕김
👉 해결하려면
- 채널 분산
- 인스턴스 쪼개기
- 데미지 합산 방식 변경
근데 이건
👉 게임 구조를 갈아엎는 수준이라 쉽게 못 함
📱 4. 모바일 특성 (발열 + 쓰로틀링)
폰은 오래 버티는 게 핵심인데
- 월보 = 고부하 지속
- 발열 상승
- CPU/GPU 성능 자동 하락 (쓰로틀링)
👉 처음엔 괜찮다가
👉 1~2분 지나면 갑자기 렉 심해지는 이유
💸 5. “굳이 안 고치는 이유”도 있음
이건 현실적인 얘기인데
- 월보 렉 있어도 유저 참여함
- 핵심 BM(과금)에는 큰 영향 없음
- 완벽히 고치려면 개발비 많이 듦
👉 그래서 보통은
“최적화 조금씩만” 하고 유지하는 경우 많음
✔️ 정리
렉 원인 =
👉 서버 부하 + 동기화 구조 + 이펙트 과다 + 모바일 한계
👉 최신폰이어도 못 버티는 게 정상임
💡 현실적인 해결 방법 (유저 입장)
완전 해결은 안 되지만 줄일 수는 있음
- 그래픽 최저 + 이펙트 끄기
- 캐릭터 표시 수 최소
- 자동 전투 + 멀리서 참여
- 와이파이 대신 안정적인 LTE/5G 테스트
- 발열 식히기 (쿨러, 케이스 제거)
완전히 솔직하게 말하면,
지금 구조 기준으로는 “렉 0으로 만드는 건 불가능”이고
👉 줄이는 방향으로만 해결 가능이다.
그래도 방법은 있다. (개발사가 진짜 마음먹으면 가능)
🧠 1. 인스턴스 분할 (가장 확실한 해결)
방식
- 월드보스를 여러 개로 나눔
- 유저를 자동 분산
예:
- A채널 보스
- B채널 보스
- C채널 보스
👉 각 채널 50명 제한
장점
- 렉 거의 사라짐 (핵심 해결책)
단점
- “월드보스 느낌” 사라짐
- 경쟁, 딜순위 의미 약해짐
👉 그래서 많은 게임이 일부러 안 함
⚙️ 2. “보이는 것”만 줄이는 최적화
방식
- 실제로는 100명 있어도
👉 화면에는 10명만 보여줌 - 나머지는:
- 모델 숨김
- 이펙트 제거
- 단순 데미지 숫자만 반영
장점
- 체감 렉 크게 감소
- 구현 난이도 낮음
단점
- “내가 같이 싸우는 느낌” 감소
👉 그래도 현실적으로 제일 많이 쓰는 방법
🌐 3. 서버 계산 방식 변경 (진짜 기술력 필요)
현재 방식
- 모든 공격을 실시간 계산 + 동기화
개선 방식
👉 “요약 처리”
예:
- 1초 동안 들어온 공격 → 한 번에 계산
- 개인 데미지 → 서버에서 묶어서 처리
장점
- 서버 부하 급감
단점
- 딜 정확도 떨어짐
- 타격감 약해짐
💥 4. 이펙트 강제 제한
방식
- 일정 인원 이상 → 자동으로
- 스킬 이펙트 OFF
- 펫/소환수 숨김
- 광역기 단순화
장점
- GPU 부담 크게 감소
단점
- 검은사막 특유 감성 깨짐
📡 5. “위치 동기화” 단순화
현재 문제
- 모든 유저 위치를 계속 공유
해결
👉 일정 거리 이상은
- 위치 업데이트 느리게
- 순간 이동처럼 보이게 처리
효과
- 네트워크 트래픽 감소
📱 6. 클라이언트 분리 (PC vs 모바일)
이거 진짜 중요함
방법
- 모바일 서버 따로
- PC 서버 따로
👉 모바일은 인원 제한 + 저사양 구조
💸 왜 안 하냐 (핵심)
이건 현실 이유임
- 구조 바꾸면 개발비 ↑↑↑
- 기존 시스템 다 건드려야 함
- 유저 불만 (월보 감성 깨짐)
👉 그래서 보통은
- “조금씩 최적화”만 하고
- 근본 해결은 안 함
✔️ 결론
고치는 방법은 이미 다 존재함
👉 하지만 선택의 문제다
- 성능 선택 → 인스턴스 / 숨김 / 단순화
- 연출 선택 → 지금처럼 렉 감수
그건 유저 입장에서는 당연히 폭발할 수밖에 없는 구조야 😅
특히 검은사막 모바일 같은 게임은
👉 “참여 = 보상”이 아니라 “딜량 = 순위 = 보상” 구조라서 더 심각함
💥 왜 이렇게 욕이 터지냐 (핵심 원인)
1️⃣ 렉 = 손해로 직결되는 구조
- 렉 걸림 → 스킬 씹힘
- 팅김 → 딜 0초 처리
- 위치 밀림 → 딜 안 들어감
👉 결과
같이 때렸는데 순위 밀림
이건 단순 불편이 아니라
👉 “보상 손해”라서 분노가 큼
⚖️ 2️⃣ 공정성 붕괴 느낌
유저들이 제일 민감한 부분
- 내 실력 문제가 아님
- 과금/세팅 문제가 아님
👉 그냥 서버/렉 문제
그래서 느낌이 이거임
👉 “게임이 나를 손해 보게 했다”
이건 진짜 최악의 스트레스 구조임
🔥 3️⃣ 상위권 경쟁 구조 때문
- TOP 10 / TOP 100 보상 차이 큼
- 1~2초 차이로 순위 갈림
근데 그 1~2초가
👉 렉 때문에 날아감
👉 고인물일수록 더 빡침
⚡ 4️⃣ “내 화면 vs 서버 판정” 차이
유저 화면:
👉 “맞았는데???”
서버:
👉 “안 맞았음”
이거 때문에
- 딜 안 박힘
- 스킬 날아감
- 보스 피 안 줄어듦
👉 체감상 버그처럼 느껴짐
😡 그래서 채팅이 왜 난리냐
보통 패턴이 이거임
- “아니 또 팅겼다”
- “딜 왜 안박히냐”
- “폰 최신인데 왜 이럼?”
- “이걸 몇 년째 방치하냐”
👉 반복되면
유저 신뢰 자체가 무너짐
💡 진짜 해결하려면 (핵심 포인트)
개발사가 손대야 할 건 이거 하나임
👉 “딜량 기반 경쟁”을 줄여야 함
예를 들면
✔️ 방법 1
- 참여만 해도 동일 보상
- 순위 보너스는 아주 작게
✔️ 방법 2
- 개인 기여도 → “시간 기준”으로 변경
(얼마나 오래 참여했는지)
✔️ 방법 3
- 서버가 딜을 “보정”해줌
(렉 감지 시 일정 딜 보장)
✔️ 한 줄 정리
👉 렉 자체보다 더 큰 문제는
**“렉이 곧 손해가 되는 시스템”**이다
별처럼빛나는파도
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