오딜리타 월보 렉 왜 안고치냐고 챗지한테 물어봤다. 2026-04-19 21:19 별처럼빛나는파도 (175.202.*.246)

 

 

그건 솔직히 “안 고친다”기보다는 쉽게 못 고치는 구조 문제에 가깝다. 😅
특히 검은사막 모바일 월드보스는 렉 생기기 딱 좋은 조건이 다 모여 있음.


🔥 1. 유저 수 + 동시 연산 폭발

 

월드보스는 수십~수백 명이 한 화면에 모임
→ 각 유저의

  • 스킬
  • 위치
  • 데미지 계산
  • 상태이상

이걸 실시간으로 전부 계산 + 동기화 해야 함

👉 문제는
이게 “폰 성능” 문제가 아니라
👉 서버 + 네트워크 + 동기화 구조 문제라서
좋은 폰 써도 렉 걸림


⚡ 2. 이펙트 과다 (특히 검은사막 특유)

검은사막은 원래
👉 이펙트, 파티클, 타격감 강조 게임

근데 월보에서는

  • 수십 명 스킬 이펙트 겹침
  • 광역기 계속 터짐
  • 펫, 소환수까지 포함됨

👉 GPU가 버티질 못함
👉 프레임 드랍 → 입력 지연 → 튕김


🌐 3. 서버 구조 (싱글 필드 방식)

대부분 월보는
👉 “한 맵에 다 몰아넣는 구조”

이게 왜 문제냐면

  • 서버 한 곳에 부하 집중
  • 패킷 밀림
  • 지연 → 순간 튕김

👉 해결하려면

  • 채널 분산
  • 인스턴스 쪼개기
  • 데미지 합산 방식 변경

근데 이건
👉 게임 구조를 갈아엎는 수준이라 쉽게 못 함


📱 4. 모바일 특성 (발열 + 쓰로틀링)

폰은 오래 버티는 게 핵심인데

  • 월보 = 고부하 지속
  • 발열 상승
  • CPU/GPU 성능 자동 하락 (쓰로틀링)

👉 처음엔 괜찮다가
👉 1~2분 지나면 갑자기 렉 심해지는 이유


💸 5. “굳이 안 고치는 이유”도 있음

이건 현실적인 얘기인데

  • 월보 렉 있어도 유저 참여함
  • 핵심 BM(과금)에는 큰 영향 없음
  • 완벽히 고치려면 개발비 많이 듦

👉 그래서 보통은
“최적화 조금씩만” 하고 유지하는 경우 많음


✔️ 정리

렉 원인 =
👉 서버 부하 + 동기화 구조 + 이펙트 과다 + 모바일 한계

👉 최신폰이어도 못 버티는 게 정상임


💡 현실적인 해결 방법 (유저 입장)

완전 해결은 안 되지만 줄일 수는 있음

  • 그래픽 최저 + 이펙트 끄기
  • 캐릭터 표시 수 최소
  • 자동 전투 + 멀리서 참여
  • 와이파이 대신 안정적인 LTE/5G 테스트
  • 발열 식히기 (쿨러, 케이스 제거)

 

완전히 솔직하게 말하면,
지금 구조 기준으로는 “렉 0으로 만드는 건 불가능”이고
👉 줄이는 방향으로만 해결 가능이다.

그래도 방법은 있다. (개발사가 진짜 마음먹으면 가능)


🧠 1. 인스턴스 분할 (가장 확실한 해결)

 

방식

  • 월드보스를 여러 개로 나눔
  • 유저를 자동 분산

예:

  • A채널 보스
  • B채널 보스
  • C채널 보스

👉 각 채널 50명 제한

장점

  • 렉 거의 사라짐 (핵심 해결책)

단점

  • “월드보스 느낌” 사라짐
  • 경쟁, 딜순위 의미 약해짐

👉 그래서 많은 게임이 일부러 안 함


⚙️ 2. “보이는 것”만 줄이는 최적화

방식

  • 실제로는 100명 있어도
    👉 화면에는 10명만 보여줌
  • 나머지는:
    • 모델 숨김
    • 이펙트 제거
    • 단순 데미지 숫자만 반영

장점

  • 체감 렉 크게 감소
  • 구현 난이도 낮음

단점

  • “내가 같이 싸우는 느낌” 감소

👉 그래도 현실적으로 제일 많이 쓰는 방법


🌐 3. 서버 계산 방식 변경 (진짜 기술력 필요)

현재 방식

  • 모든 공격을 실시간 계산 + 동기화

개선 방식

👉 “요약 처리”

예:

  • 1초 동안 들어온 공격 → 한 번에 계산
  • 개인 데미지 → 서버에서 묶어서 처리

장점

  • 서버 부하 급감

단점

  • 딜 정확도 떨어짐
  • 타격감 약해짐

💥 4. 이펙트 강제 제한

 

방식

  • 일정 인원 이상 → 자동으로
    • 스킬 이펙트 OFF
    • 펫/소환수 숨김
    • 광역기 단순화

장점

  • GPU 부담 크게 감소

단점

  • 검은사막 특유 감성 깨짐

📡 5. “위치 동기화” 단순화

현재 문제

  • 모든 유저 위치를 계속 공유

해결

👉 일정 거리 이상은

  • 위치 업데이트 느리게
  • 순간 이동처럼 보이게 처리

효과

  • 네트워크 트래픽 감소

📱 6. 클라이언트 분리 (PC vs 모바일)

이거 진짜 중요함

방법

  • 모바일 서버 따로
  • PC 서버 따로

👉 모바일은 인원 제한 + 저사양 구조


💸 왜 안 하냐 (핵심)

이건 현실 이유임

  • 구조 바꾸면 개발비 ↑↑↑
  • 기존 시스템 다 건드려야 함
  • 유저 불만 (월보 감성 깨짐)

👉 그래서 보통은

  • “조금씩 최적화”만 하고
  • 근본 해결은 안 함

✔️ 결론

고치는 방법은 이미 다 존재함

👉 하지만 선택의 문제다

  • 성능 선택 → 인스턴스 / 숨김 / 단순화
  • 연출 선택 → 지금처럼 렉 감수

 

 

그건 유저 입장에서는 당연히 폭발할 수밖에 없는 구조야 😅
특히 검은사막 모바일 같은 게임은
👉 “참여 = 보상”이 아니라 “딜량 = 순위 = 보상” 구조라서 더 심각함


💥 왜 이렇게 욕이 터지냐 (핵심 원인)

1️⃣ 렉 = 손해로 직결되는 구조

  • 렉 걸림 → 스킬 씹힘
  • 팅김 → 딜 0초 처리
  • 위치 밀림 → 딜 안 들어감

👉 결과
같이 때렸는데 순위 밀림

이건 단순 불편이 아니라
👉 “보상 손해”라서 분노가 큼


⚖️ 2️⃣ 공정성 붕괴 느낌

유저들이 제일 민감한 부분

  • 내 실력 문제가 아님
  • 과금/세팅 문제가 아님
    👉 그냥 서버/렉 문제

그래서 느낌이 이거임

👉 “게임이 나를 손해 보게 했다”

이건 진짜 최악의 스트레스 구조임


🔥 3️⃣ 상위권 경쟁 구조 때문

  • TOP 10 / TOP 100 보상 차이 큼
  • 1~2초 차이로 순위 갈림

근데 그 1~2초가
👉 렉 때문에 날아감

👉 고인물일수록 더 빡침


⚡ 4️⃣ “내 화면 vs 서버 판정” 차이

 

유저 화면:
👉 “맞았는데???”

서버:
👉 “안 맞았음”

이거 때문에

  • 딜 안 박힘
  • 스킬 날아감
  • 보스 피 안 줄어듦

👉 체감상 버그처럼 느껴짐


😡 그래서 채팅이 왜 난리냐

보통 패턴이 이거임

  • “아니 또 팅겼다”
  • “딜 왜 안박히냐”
  • “폰 최신인데 왜 이럼?”
  • “이걸 몇 년째 방치하냐”

👉 반복되면
유저 신뢰 자체가 무너짐


💡 진짜 해결하려면 (핵심 포인트)

개발사가 손대야 할 건 이거 하나임

👉 “딜량 기반 경쟁”을 줄여야 함

예를 들면

✔️ 방법 1

  • 참여만 해도 동일 보상
  • 순위 보너스는 아주 작게

✔️ 방법 2

  • 개인 기여도 → “시간 기준”으로 변경
    (얼마나 오래 참여했는지)

✔️ 방법 3

  • 서버가 딜을 “보정”해줌
    (렉 감지 시 일정 딜 보장)

✔️ 한 줄 정리

👉 렉 자체보다 더 큰 문제는
**“렉이 곧 손해가 되는 시스템”**이다

 

 

별처럼빛나는파도

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댓글 2
에그몽 (118.235.*.163) 2026-04-19 21:20
딜량기반 경쟁 아니면 뭘하냐 ㅋㅋㅋ 이 게임의 전제인데 ㅋㅋ
2026-04-19 21:20
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
별처럼빛나는파도 (220.82.*.69) 2026-04-19 21:26
순위가 렉때문에 갈려지니 챗지한테 물어 봤어요 ㅋㅋㅋㅋ 그러니 저런말이 나온겁니다. 따지는건 챗지한테 문의 하세요 ♡.♡
2026-04-19 21:26
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