마음의 편지 대방출(스압 주의) 2026-05-02 16:13 두근두근레이싱 (210.108.*.24)
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1. 라밤의 시련
콘텐츠 오픈 첫날부터
몬스터 처치시 공,방+ 되는 처치류 카드 빌드 발견해서
길드원분들한테 공유도 하고 여태껏 점수 많이 먹어 왔는데,
(2주 후에 너프 먹었지만)
라밤의 시련도 이제 업데이트된지 1년이 넘었어요.
주차가 거듭될 수록 "유저의 시련"이라고 늘 길챗에 써왔어요.
이유는 TCG게임을 모티브로 한만큼 여러 종류의 카드를
그때 그때마다 다르게해서 전략의 재미를 주는 건 그렇다쳐도
플레이하는 클래스의 스킬마저 랜덤인 건 불편한 점입니다.
이 게임이 전통적인 TCG게임도 아니고 서브콘텐츠인데
이렇게 피로감을 주는 게 과연 옳은 일인가 생각됩니다.
그렙에잠은오냐님도 포럼에 라밤의 시련 관련 글도 써주셨고,
형규님 찻집에 나오시면 그렙님 글 꼭 읽어주시던데,
라밤의 시련도 꼭 재고해주세요.
그리고 어차피 초월 나오면
라밤의 시련 콘텐츠도 다 갈아엎어야 하잖아요.
코딩하기 힘드시면 그 전까지라도 이벤트 형식을 빌려서
카드 재뽑기 횟수를 3회에서 5회로 늘려주세요.

 

2. 초월
칼페온 연회에서 하겠다고 선언하셨고, 요즘 패치량 보면
초월에 많은 인력을 투입하고 있는 거라 생각됩니다.
게임이 오래된만큼 한 클래스에 오랜 정을 가지고
플레이해오신 분들이 많고,
저도 레이븐 오래했다가 손목이 안좋아져서
우사를 2년넘게 하고 있어요.
테스트서버에 10개정도의 초월 클래스가 등장했는데,
밸런스는 따로 얘기하지 않겠습니다.
근데, 앞으로 나올 우사 초월에 우려되는 부분이 있습니다.
우사로 플레이하면서 노슈아도 있고
PVE상황에 PVP스킬도 섞어 써야하는 점이 불편했지만,
초령이랑 합쳐질 생각에 반감과 우려가 먼저 생기더군요.
초월로 바뀔시 8개정도의 스킬을 가져간다고 했는데,
(근데 몇몇 클래스는 7~9개인 듯?)
우사는 가져 가야할 게 많아 보여요.
 
2-1. 사군자 : 매, 난, 국, 죽 - 4개
여기서 그나마 뺀다면 노슈아 사군자 : 국 인데,
이거 빼면 사군자라는 말이 안어울리고...
(사군자 : 죽 뒤에 흐름으로 국을 붙여주셔야할 듯,,,)
 
2-2. 소낙비, 먹구름 - 2개
소낙비는 초월에 들어갈 것 같고,
먹구름은 스킬 이펙트 리마스터 소개 영상에 포함
(킹깐만, 글래디에이터 황혼의 상처 스킬도
스킬 이펙트 리마스터에선 소개됐지만, 초월에 안들어갔...)
 
2-3. 싹쓸바람, 심신의벽, 구렁나비 - 3개
싹바는 메인딜링 스킬이니 포함될 것 같고,
심벽, 구렁나비 빼면 근접 떼어놓을 수가 없으니 꼭 넣어주세요...
 
2-4. 고요한 습격, 마파람 - 2개
라밤 2개는 고정
 
이렇게 하면 최대 11개예요...
(매구&우사 클래스는 애초에 검은사막 온라인과 동시 출시했고,
되게 짜임새 있게 스킬 배분이 되어있어서 뭘 뺄지 어려운,,,)
최대한 추린다고 하면 현재 노슈아 스킬인
사군자 : 국, 먹구름 2개인데, 그럼 9개를 가져가고
힐스킬(나비의 꿈)과 이동기(나비구름)는 초령에서 가져와야겠네요...
 
정 붙은 클래스가 월보딜도 구리고 PVP도 구려서
무신제 단체전(2vs2)하기 눈치 보이지만,
그래도 꾸역꾸역 해오고 있는 우사 유저입니다.
초령이랑 섞인다는 게 너무너무 마음에 안들지만,
이미 초월은 나오기로 했고, 진행중인 걸 어쩌겠어요...
받아 들여야죠ㅠㅠ
제발 심사숙고해서 나왔으면 하는 바람입니다.
 
3. 무신제
클래스간 밸런스를 말하려는 것도 아니고,
넓은 대련장으로 인해 도망다니는 문제(?)를
말하려는 것도 아닙니다.
무신제를 이벤트 할 때나 가끔하는 유저로서
개인적인 바람이 있습니다.
"너무 쉬운데요" 이런 도발 기능 삭제 해주세요.
패배하는 판일 땐 '아 내가 부족하구나' 느끼고
깔끔하게 털어버리면 되는데, 저런 멘트 받으면
뭔가 콘텐츠 자체에 거부감이 든다고 할까요...
지는 게 두려워서 안하는 게 아니라,
조롱 받는 게 두려워서 안하게 되는 느낌이에요.
물론 개인적인 성격때문일 수도 있고,
억지를 부리는 요청이라고 생각하실 수도 있습니다.
 
4. 가문의 위상
신규서버 쿠툼 서버가 나온지 얼마 되지 않은 시점이라
언급 하는 게 맞는지는 모르겠습니다.
하지만, 게임서비스가 오래 됐고, 본캐릭 성장이 막힐 시점엔,
유저분들도 부캐들 투력 올려주는 경험들 하셨을 겁니다.
현재, 가문의 위상은 가문 전투력 10만에 머물러있는데,
30만까진(용병 커트라인) 추가해주셔도 될 것 같아요.
가방 무게 증가, 필경 획득량 증가,
검기 획득량 증가, 영지 창고 칸수 증가
이런 효과 말고도, 더 추가 해주시면 어떨까 싶습니다.
 
4-1. 영지 축사(닭, 양, 젖소 키우는 곳)
성장 소요 시간이나, 수확 대기시간 쿨타임 감소
(이건 생플에 껴주셔도 좋을 것 같아요.)

 

4-2. 월드경영 식량 추가 증가

 

4-3. 수련의 탑 가문파견 속도 추가 증가
 
4-4. 펄 가방 - 가문 탭 가방 칸수 증가

 

4-5. 라밤의 시련 카드 재뽑기 횟수 추가
(가문 과는 상관 없지만,,,)
 
4-6. 오딜리타 나오고 열기 터는 시간
줄여주기 위해 몬추공 같은 능력치
라라 홍차나 도감을 통해 적극적으로 지원 해주고 계시잖아요.
이걸 가문의 위상에 아예 추가 해주시는 것도 어떨지...
(가문 과는 상관 없지만2,,,)
 
등등,,,
 
5. 아즈낙 전장
다시 개인전으로 좀 바꿔주세요...ㅠㅠ
클래스 때문인지, 다른분이랑 매칭하려고 하는 건지
모르겠지만,
우사로 공방 참여하면 그냥 나가시는분들이 많아요...

 

6. 전승의 고리
이것도 초월 업데이트 되면, 전승 스킬이 사라지니까
두번째 옵션인 전승 기술 피해량 증가 옵션이 무의미 해지는데,
미리미리 마력 각인 주의하라고 안내해주셔야 하는 거 아닌가용?
아니면 초월 업데이트에 맞춰서
초월의 고리로 이름 바뀌고 옵션도 알아서 바꿔주시려나요?

 

마치며, 다소 억지로 보이는 요청들일 수도 있지만,
라밤의 시련 관련은 1년 가까이 가지고 있던 생각이였고,
초월도 칼페온 연회 이후 꾸준히 가지고 있던 생각입니다.
(포럼 자유게시판이 막 친구 추천 게시판이 되거나
각종 이벤트 글 쓰는 곳이 되어버려서
카톡 본인과의 대화에만 써놓고 미뤄왔었네요.)
뭔가 게임 손볼 곳은 많은데, 초월 때문에
다 뭉개지고 있는 것 같은 느낌을 지울 수가 없어요...
형규님 연회나 찻집에서 말씀 해주시는 거 보면
게임에 대한 애정도 많으신 거 같고,
개발자로서의 열정도 대단하신 거 같은데,
정작 유저분들과의 괴리감은 점점 커져 가는 것 같아서 아쉬워요.
붉은사막 대박났고, 도깨비에 대한 기대감도 커지고
이런 거 다 차치하고 형규님이 말씀하셨잖아요.
"그쪽은 잘하고 있고 우리가 중요하다"고.
부디 검사모도 더욱 건강해지는 길로 갔으면 하는 바람입니다.

두근두근레이싱

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망아지 (211.63.*.80) 2026-05-02 20:01
검사모 애정하시는게. 보이네요 ..에휴..
다들 애정으로 충고하고.개선점말하고하다가 흑화하던...
검사모 흥해라...
2026-05-02 20:01
그렙에잠은오냐 (125.185.*.55) 2026-05-02 23:17
안형규실장의 단점 중 하나가 갓나온 컨텐츠는 찻집에서 바로 피드백이 오는편인데 이미 지난 컨텐츠는 개선은 커녕 그냥 쌩까는 성향이 있는것 같더라구요..
다른건 저도 잘 몰라서 얘기를 못하겠지만 라밤의 시련만큼은... 스킬정도는 이제는 그냥 좀 줬으면 좋겠네요
격돌 내놨으면 다른 컨텐츠에 들어가는 시간은 좀 줄여줬으면...
2026-05-02 23:17
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