24시간 풀 자사 vs 5시간 사냥 2026-05-06 18:40 크레이얀 (112.223.*.51)
이야기전 제 상황

1. 1폰유저
2. 24시간 컴퓨터안돌림
3. 소과금유저
4. 굳이 말하면 열기 찬성파
5. 폰으로 작성이라 말이 짦음

열기 생기기 전부터 자사는 잠들때부터
아침까지만 무법 자사돌리고 낮엔 안하고
밤에 숙제 or 사막,설산,세레칸 돌리는 수준이였음 그렇게만해도 개인 순위는 3천 초반 까지 그냥 쭉쭉 올랐고 열기 생기고도 2천 중반 까지는 올라서 유지됨
하루에 무법자사 5~6시간 만하는데도 개인순위가 꾸준히 올라서 3천 초반까지 갔다는건 다른 사람들은 나보다 더 안했다는거고 열기가 안생겼으면 오히려 지금보다 더 올랐을거같음
열기전 순위 1~2천대는 그때 24시간 사냥 돌렸는지 묻고 싶음
지금도 순위 조금 씩오른다는건 지금 열기도 다 안쓰거나 접었다는거겠지

열기기 생기고나서 할게 없다고들하는데
24시간 동안 켜놓으면서 수동컨트롤 하는게 아닌이상 그냥 켜놓고 방치하는데 그걸 뭔가 한다고 할수 있는가 싶음 그냥 5시간 정도 압축해서 사냥해서 끝나는게 효율 좋다고 생각함

재화 획득문제는 열기전에도 순위가 오르는걸보면 자사가 사냥시간이 전체적으로 적었다는거고 오히려 얄기로 24시간 돌리는거랑 같은 양을 받으니까 재화 획득 양이 많아지고 평준화 되서 이걸 뛰어 넘으려면 과금 밖에 없다는 문제인데 이건 돈 많이 쓴사람이 투력높은건 당연하다 생각하면서도 납득이되는 과금 모델이 되게 신경써야되는거지 순수 사냥시간 문제가 아니라고 생각함

필드쟁이 사라졌니 하는데 쟁길드가 아니라서 그런지 열기전부터 이때까지 무법자 사냥하면서 싸워본적 거의 없는데 이거도 의미 있나 싶음 9만 따리라서 그렇다고 하면 할말은 없지만
오히려 오딜라타 생기고 더 싸우는거 같음

그래서 나는 열기 그자체가 아니라 그로 인해 평소부터 깊이가 없는 컨텐츠가 문제라고 생각함 이반에 나온 격돌도 뭔가 아쉽고 결국 참여보상만 대충받고 끝나게 될테니까. 다른것도 깊이가 없어서 딸깍으로 끝나버리거나 유기되어서 할게 없으니 더 열기가지고 그러는거같은데 컨텐츠의 퀄리티를 신경써달라고 건의하는게 더 맞지않나 생각함

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크레이얀

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월하광인 (122.43.*.149) 2026-05-06 19:05
개인적으로 열기 찬성
열기가 없다면 병목구간 사냥터에서는 박터짐 무법은 썰자가 판치고 비법은 비비고 비비고 해서 재화 획득량은 열기보다 적을수 밖에 없다
24시간 눈팅해야 열기랑 재화수급량이 비슷해 질텐데 그걸 누가함?

찾아보면는 할꺼는 많음
정 할꺼 없으면 서브겜 하나 돌리면됨
아니면 집에 굴러다니는 캘럭시폰으로 부계정 두개 만들어서 혼자 의형제 돌리면 컨텐츠 하면 시간 빡빡할꺼임
2026-05-06 19:05
사라말 (175.199.*.19) 2026-05-06 21:52
모든유저가 재화수급량이 비슷해지는점은 투력상승분이 그만큼 커진다는것이고
24시간해야할거를 6시간만에 얻는다고 와 좋아졋다 다같이 좋은거잖아?가 아닌
차별점은 모니터시간+수동게임가능시간 유무가아닌

다른숙제 컨텐츠 필참해서 얻는 재화 + 과금으로 얻는 재화가 됩니다.

할거없으니 부계를 해라?
부계정을 여러개키워서 뭘한다는것 자체가 지금 다계정 멀티컨트롤이 가시화된상태에서 그만큼 문제가 있다는것 아닐까요


검사모 시간표상 일정없을때 사냥하고 컨텐츠시간에 수동컨할수있는것 자체가 경쟁력이라고 생각합니다.
지금 그것을 강제로 막아놓음

'모두가 6시간만 하면 되잖아 24시간할거 얻잖아? 그럼 좋은거잖아?'가 아닙니다.
2026-05-06 21:52
네마음을서리해 (222.102.*.195) 2026-05-06 19:31
진짜 검사모를 망치고 있는건 열기가아님
겜알못 운영진들의 답답한 패치임
공속감소 기억각인 시바 뭣같은 라밤의시련
성취감도 없는 pvp 그리고 접률 어거지로 높이려고 고정된 시간에 콘텐츠 껴놓는거
그리고 pvp 빼면 시체인 게임에서 클래스간 밸런스가 그냥 개똥망인거
얘네들은 이런걸 배제한체 그냥 유저랑 기싸움하면서 재미 ㅈ도없는 컨텐츠만 추가하는중
격돌같은것도 보상이 좋아야 할맛이 나는데 보상도 똥꾸데기라서 할맛도 안남
그러면서 공략써주면 보상 준다고 하는데 공략이있나 그냥 색깔맞추기 하면되는거지
2026-05-06 19:31
상길 (49.174.*.116) 2026-05-06 19:55
깊이 있는 컨텐츠에 좀더 보태보자면, 열기와 함께 공백의 시간을 소비할 무언가가 같이 나왔어야 했음.

여기서 대다수의 무소과금or초식 유저층은 이 공백의 시간동안 평소처럼 열기 이후 나메 자사, 채집 및 낚시로 채울거임. 소박하게나마 재화를 쌓아나가며 성장하는 재미를 느끼는 분들이라 열기를 좋아할거라 봄. 간혹 24시간 돌려놓는 방치형 자사 자체를 좋아하시는분이 있긴 한데, 이런 분들이 얼마나 많은진 모르겠음. 개인적으론 지금 검사모 유저들은 대부분 초식화돼서 라이트하게 즐기는걸 원한다고 봄.

반대로 소수의 과금or육식 유저층은 열기로 필드쟁이 죽어버린게 크게 다가올거임. 대체제인 나메도 주 21시간 숙제 채우는 한국인의 근성을 간과한거 같음. 전투를 할수록 성장에서 손해니까 억지로 자사만 하게 되는 나메가 ㄹㅇ 계륵이 됐다고 봄. 주에 21시간 모니터링해야하는 노잼 컨텐츠 겨우겨우 해봤자 가뜩이나 사람도 없는데 열기 비우고 난 뒤라 필드는 텅텅 비어있고, 소수 쟁길드끼리 WWE하면서 쟁이나 조금 하다가 성장동력 잃고 노잼사로 접히는 경우가 꽤 많음. 이렇게 보면 지금 검사모는 뭔가뭔가임.. PVP가 극장점인 겜인데 정작 필드 PVP는 배척하고 무신제에서만 하라고 장려하고, 정작 밸런스는 몇달째 유기...
전 차라리 개인/소수전 숙제는 깔끔하게 내치고 주에 몇번씩만 길드단위로 활발하게 할수있는 높은 보상+꿀잼 컨텐츠를 장려해주면 좋겠음.
2026-05-06 19:55
사라말 (175.199.*.19) 2026-05-06 22:19
일반적인 8-6 출퇴근 직장인기준으로 하루사이클 돌릴시 기준으로 말씀드립니다.

00-06 열기소모
07-18 나메자사 오뚜기(중간중간 원격확인후 죽엇을시 다시 사냥돌리기)
19-24 시간표상 수동컨텐츠참여 + 나메

나메가 일주일에 21시간밖에 안됩니다

그러면 주간에 나메자동사냥을 할시 수요일+ 목요일쯤에는 시간이 보통소모되는데요
겜돌이들 주말에 게임하고싶어도 나메시간도 없고 열기도 녹이면 할게없어집니다

금+토가 시간표상 컨텐츠가 배정되어있나요?



2026-05-06 22:19
사라말 (175.199.*.19) 2026-05-06 22:27
그리고 일년을 봣을때 자신의 일이 계절이나 달별로 늘어나거나 줄어들어 게임시간이 넉넉할때가 있고 게임시간이 부족할때가 있는데
게임시간이 넉넉할때는 그야말로 할게없어져 이걸 왜하고 있지? 라는생각이 들고

자는시간+일하는시간 자사돌리고 퇴근해서 수동컨텐츠 참여하고싶은게 일반적인 직장인들 생각일것입니다.
열기로인해 이사이클이 다 바그러진다는점

24시간 기기를 돌린다는게 그만큼이점인데 이점을 다빼앗는점

시간이 넉넉할때가이 있어서 그때 확크고싶은데 강제로 막는다는점

반대로 시간이 없을때는 현생이 바빠서 그런거니 본인이 그만큼 감수를 해야겟죠
여건이 안된다는 말이죠. 이건 무슨게임을 하든 같은 상황일것입니다.

통제 싫어하시죠? 열기자체가 통제 그자체입니다.

'와 24시간할거를 6시간만에 하게해주네?'가 아닌 경쟁력 그자체를 죽여놓는것입니다.

사냥피로도를 자동사냥게임에 둬서 근간을 해친다고 저는 그렇게 봅니다.

자는시간+일하는시간 자사돌리고 퇴근해서 수동컨텐츠 참여하고싶습니다.
2026-05-06 22:27
크레이얀 (110.12.*.134) 2026-05-06 23:00
자신이 노력한만큼 보상을 받아 다른 사람들과 격차가 나야한다는 말씀이신거 같은데

그런 요지라면 사라말님이 하신 말씀이 맞습니다

당연히 자신이 다른 사람들보다 시간을 24시간 투자해서 얻는 재화와 5~6시간 한 사람과 같은 보상을 받는다면 불합리하게 느껴지겠죠

그런데 여기 글 대부분은 보상 이야기보단 단순히 할게 없다고 하는 글이 많은 것 처럼 느껴졌습니다.

그럼 단순히 기기를 켜고 24시간 돌리는게 할게 많은 걸까요? 전 그렇게 생각을 안해서 이 글을 쓰게 된겁니다.

사라말님도 퇴근해서 수동컨텐츠를 즐기고 싶다고 하셨는데

수요일,금요일,토요일은 딱히 이벤트가 없으니 열기를 다 쓰고나면 할게 없습니다

물론 게임상엔 많은게 있으나 그저 딸깍이 되거나 유기가 되어버린 것들이 너무 많습니다 아니면 단순히 그들만의 리그라던지

이런 것들이 좀더 깊은 재미를 가질 수 있게 되고 자동사냥과 다른 보상을 얻게 되면 사람들이 열기 떄문에 할게 없다는

이야기는 사라지지 않을까요?

그리서 전 열기보다 이쪽부분이 더 수정이 필요하다고 본겁니다
2026-05-06 23:00
사라말 (175.199.*.19) 2026-05-06 23:23
@크레이얀 열기가 없어져서
여건이 안될땐 비무
여건이 될땐 무법을 돌리는것 자체가 할게 없다가도 생긴다고 보는데요
수동컨의 메리트는 충분하다고 봅니다
싸우기싫으면 비무
싸우기싫지만 보상이 좋아서 숨어서사냥하고싶으면 무법
사냥하다가 싸우고싶으면 무법
간단한 이치 아닐까요
비비기 얘기하시는것같은데 먼저 발견한사람이 옮기거나
채널확장의 문제이지 이것때문에 사냥피로도가 생길이유는 없다고 봅니다.

제 1순위는 자동사냥겜+ pvp겜의 근간을 해치는 사냥피로도, 즉 열기입니다.
전장컨텐츠나 다른 컨텐츠 수정도 모두가 즐길수있는방향으로 된다면 물론 좋겟지요 (수정됨)
2026-05-06 23:23
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
느웽 (121.152.*.225) 2026-05-07 07:01
게임피로도가 열기 생기고 많이 편해졌음. 전엔 무신제 같은 다른 컨텐츠 돌리려해도 '아 이시간에 자사돌려야 하는데, 부계로 돌려야하나' 라는 경우가 많았음.

'열기가 없어져서 필드쟁이 죽었다' 라는 주장의 유저들 말은 납득이 되는데, 열기 때문에 할게 없다 라는 말은 공감하기 어려움. 오히려 열기 덕분에 다른걸 더 편하게 할 수 있게 됐음.

열기가 정 맘에 안들면 on/off로 추가하고.
기존처럼 6시간으로 효율 내고 싶은 사람은 계속 열기 쓰고, 24시간 켜놓고 자사 돌리고 싶은 사람은 옛날 효율로 하루종일 돌림 될듯.
2026-05-07 07:01
느웽 (121.152.*.225) 2026-05-07 07:06
저도 개인적으로 양질의 컨텐츠 부재가 보다 근본 원인이라는데 공감함.

격돌, 라밤의시련 등등 숙제성+일회성 저품질 컨텐츠 만드는데 개발시간 쓰지말고, 유저가 꾸준히 시간 넣어도 할만한 컨텐츠 개발에 힘써줬으면 싶음.
2026-05-07 07:06
사라말 (175.199.*.19) 2026-05-07 07:38
열기 on/off 얘기하시는데
열기 on/off 변환은 언제 기준으로 할것이며
열기 off로 사냥하다가 저녁쯤에 열기on으로 사냥하고싶어질텐데
여기에대한 고민은 있으신가요
문제점이 많이보이는데요
on으로 6시간 으로 24시간 효율을 내달라고 하시는건가?
그럼 누가 off로 24시간 내내 사냥할까요?
on/off 하는것자체가 훨씬많은 고민이 들어가야할것입니다. 거기에서 파생되는 꼼수들
off와 on의 효율배율차이
on/off 적용시간기준 등등

자동사냥 모바일 rpg 게임에서 자사를 계속돌리는것도 경쟁력이라고 생각하는데
패치가 너무 라이트유저기준으로 된것같아 너무 아쉽네요
자사피로도시스템인 열기때문에 특히 주간컨텐츠시간이 거의소비된 주말에는 할게 없는게 맞죠.
자사다마고치에서 자사가 빠진다? 글쎄요? 자사로인한 분쟁이나 자리싸움 거기서 파생되는 필드쟁 모두 같이 죽엇는데요

열기때문에 필드쟁이 죽었다 > 필드쟁이 죽어서 할게없다 > 열기때문에 할게없다

반대로 순수 초식유저들도
나는 24시간 기기가동이 가능한데 열기때문에 열기이후에는 할게없다 나는 자사를 더 돌려서 남들과 같은성장이 아니라 더 성장하고싶다
6시간만 가능한 극라이트 유저들과 겸상하기싫다
이런 입장의 유저분도 충분히 많으실겁니다.
여러번 말햇듯이 24시간 기기가동이 모바일rpg 에서는 경쟁력입니다.

쿠툼서버신규유저들중
열기소진후 자사를 돌릴이유가 없어짐 > 까먹고 접속이 소원해짐 > 점점 접속이 뜸해짐
이런테크트리의 접는유저도 많다고 하네요
(수정됨)
2026-05-07 07:38
느웽 (121.152.*.225) 2026-05-07 08:51
@사라말
열기 때문에 할게 없어진게 아니라,
원래부터 할게 없었는데 24시간 자사로 시간만 때우고 있었던거라고 봅니다.
지금 컨텐츠 부족 문제를 열기 문제로 돌리고 있는거고.

결국 말하시는 것도 계속 하나잖아요
자리분쟁 줄었다, 필드쟁 줄었다.
즉 본질은 쟁 감소에 대한 불만이지, 열기 자체 때문이 아님.

그리고 얘기하신 논리 바로 똑같이 적어보자면, 반대 유저가 더 많을걸요.
'초식 유저들은 필드 pk를 싫어하는데, 6시간이 아닌 24시간 사냥을 해야하면서, 필드pk 피로도가 더 늘었다. 전체 유저층에서 pk유저는 소수층인데, 극소수 유저들과 겸상하기 싫다.

쿠툼 신규 유저중 숙제에 지쳐 접는 유저가 많은데, 열기가 사라지고 숙제 부담이 더 커짐. 이런 테크트리의 접는 유저도 많다고 하네요.'

2026-05-07 08:51
모험가1000673345 (211.234.*.181) 2026-05-07 09:04
@느웽 ㅇㅈ....
2026-05-07 09:04
느웽 (121.152.*.225) 2026-05-07 09:08
@느웽 개인 의견으로 신규유저가 폐사하고 검사모가 더 흥하지 않는건, 열기 때문이 아니라고 봅니다.
열기 전에도 검사모 폐사율은 높았고 하는사람만 하는 게임이었어요.

PC검사에서도 똑같이 벌어졌던 일인데,
결국 '잡다하게 할건 많은데, 정작 재밌게 오래 즐길만한 컨텐츠는 없다. 성장해서 뭐하냐 할게 없는데' 라고 봅니다.

육식유저 니즈는 전혀 못 맞추고, 저품질 컨텐츠에만 신경쓰는 개발 방향이 문제입니다.
14년도부터 펄어비스 게임을 계속 지켜봐왔을때, 펄업은 좋은 하나를 잘 만드는 건 못하고 얕고 낮은 품질을 왕창 만드는걸 잘해요.
지금 pvp 시스템도 난잡하고 자잘하게 흩어져있잖아요.
버릴 컨텐츠 과감히 버리거나 삭제하고 제한시간 컨텐츠가 아니라 많은 시간 즐길 수 있는 방식으로 내야하는데,
버리는거 못하니까 맨날 컨텐츠 방치되고, pvp유저는 분산되고 새로운 저품질 컨텐츠만 나와요.
펄어비스가 사내 정치가 심한건지, 구 개발자들이 개발해둔걸 과감히 갈어엎을 수 있어야 하는데, 손을 안대는 느낌임.
2026-05-07 09:08
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