초월 클래스 리뷰, 개인적인 생각 2026-05-09 01:34 상길 (49.174.*.116)

 어제를 마지막으로 테스트섭 찍먹을 끝내려합니다. 더이상 의미가 없는것 같아 테섭 삭제 겸 마지막 글을 씁니다.

우선 저는 세이지, 격투가, 발키리 3가지 클래스를 위주로 플레이했고, 각각의 플레이 스타일 및 스킬세팅, 전투 성능도 공유할겸 영상 첨부합니다.

 

1. 발키리

 

2. 격투가

 

3. 세이지 (전력투창 버프 전)

 

 

위 3 클래스는 본섭에 들어와도 모두 정말 좋은 성능을 보일거라 생각합니다.

 발키리는 단죄가 없어도 매끄러운 모션의 방패던지기가 좋은 대체재로 들어왔고, 찬돌+필돌+엔슬라+랜서라밤까지 받아 정말 좋은 유지력과 피감, 무적 시간을 확보할수 있었습니다. 다만 필돌을 넣느라 스킬이 약간 부족한 감이 있지만, 기동성이 크게 증가해서 발 빠른걸 중요시여기는 저로선 만족스러웠습니다. 지금도 깡체급과 유지력 좋은 캐릭, 연/리퍼 버프 전 OP캐릭으로 유명한만큼, 초월 이후에도 그 명성이 유지될 것으로 보입니다.(전 신성강화 패시브를 선택했습니다.)

 격투가는 투신 베이스에 야차 향을 첨가한 느낌인데, 나락봉추가 사라진 대신 야차 달리기와 2단잡기가 들어왔습니다. 기동성은 1황이 될거라 예상하고, 유틸이 부족했던 투신의 라밤 대신 야차의 라밤을 사용해서 잡기콤보를 변형시키는게 재미있었습니다. 스킬간 연계가 어색한 부분이 많아 아쉽긴한데, 이미 제보했고 연계 문제는 전직업을 대상으로 추후에 수정되리라 생각합니다.

 세이지는 원거리 캐릭터 1황을 예상합니다. 전창에 뇌창, 아토르와 대붕괴까지 전부 얻었고, 여기에 레가투스의 라밤까지 쓸수 있게 되어서 수준급의 유지력과 좋은 라밤기까지 얻게 되었습니다. 신벌과 연결고리까지 획득했으니 고투유저가 투찍누하기 최고의 캐릭터로 예상됩니다. 또한 자동 유저분들은 딸깍 캐릭으로 유명한 앜메에 이어 세이지를 선택하시면 좋을것 같습니다.

 

 

 여기서부턴 초월에 대한 생각을 좀 적어보려 합니다.

운영진분들이 초월을 명목으로 반년넘게 밸런스를 유기한 덕에 오랜시간 메타변화가 없는 상황입니다.

정신나간 체급의 운영팀 애지중지 4자매, 수라/연/이클립스/리퍼 사황라인이 오랫동안 군림해왔고, 무신제를 하던 필드PVP를 하던 비슷한 캐릭터만 보이고 있습니다. RPG 특성상 황밸은 절대 없고, OP캐는 무조건 존재하지만, 지금의 메타는 너무나 오래 지속되어왔습니다.

그럼에도 유저들이 참고 초월을 기다려온 이유는 직업 밸런스의 격변, 메타변화를 기대하는 마음이었을겁니다.

초월로 타직업의 전가후슈피감 스킬을 가져와 유지력을 강화한다던지, 잡기를 받아 딜과 변수창출 능력을 얻는다던지, 기동성을 강화해 마라토너로 특출난 클래스로 발돋움하는걸 바랄겁니다. 지금은 내 클래스가 약세여도, 초월로 강캐들이 내려오고 나도 어떤 부분에선 우수한 성능을 발휘할것을 기대했을겁니다.

그런데 지금 테섭에서 공개된 초월 클래스들은 어떤가요? 메타가 변화할것으로 보이나요? 사황라인 캐릭터들이 내려올것으로 보이나요? 일명 "똥캐"들이 버프돼서 사용성이 좋아질것으로 보이나요?

기동성은 이미 좋고 잡기면역이 매우 우수한 현 사황 최강자 연패시브로 공이감/출혈 면역을 쌍방으로 깔고 모받최피감소 디버프와 은신불가, 회피쿨 증가 디버프도 부여하며, 본인은 모험가 피해량 증가 버프를 받고 공격력 증가에 회피쿨 초기화를 받았습니다.

심지어 설화만리향 사용시 피감잡불이 발동까지 있죠. 그럼 액티브 스킬에서 어떠한 변화가 있었을까요?

잡불의 개수라도 줄었을까요? 만월장벽의 전가후슈잡불이 사라졌을까요? 붉은달이라도 사라졌을까요?

놀랍게도 모두 들어왔습니다. 붉은달, 얼음달의 잡불도 그대로, 만월장벽의 전가후슈잡불도 그대로, 피감이동기인 빙산도 그대로 받았습니다. 여기다 설화의 피감잡불기인 후퇴베기와 슈아잡불 라밤기 낙화베기까지 붙었으니 이전보다 더 좋아졌으면 더 좋아졌지, 덜하진 않을 것으로 보입니다. 심지어 각수까지 받아서 기동성도 여전하겠네요.

몽마에 어그까지 받고 패시브에 정신력 흡수까지 생긴 소서러도 마찬가지입니다. 4개의 라밤에 단독슈아는 하나도 없는 닌자도 마찬가지구요. 닌자는 이번에 중요도도 제일 낮은 이음새를 삭제하고 피감잡불 일반 스킬과 무적 접근기까지 더 붙여주기까지 했습니다. 딜은 여전히 강력하고, 유사 잡불기인 번살/그참덕에 잡기도 쉽지않고, 역으로 번살/그참 돌진을 이용한 고무고무잡기도 여전히 자주 나오더군요.
(위의 발키리 영상 참고. 수라 잡기 모두 동기화 터짐)

 

 타 클래스들도 위 사황라인처럼 좋은 스킬들 위주로 섞이고 패시브도 버프받았으면 좋겠지만, 현실은 그러지 못했습니다.

워리어의 경우 아래 비각성투기장머신 님의 글을 읽어보면 이를 잘 알수 있습니다.

클래스 병합 기준에 대한 의문

클래스 차별 글

 또한 이번주에 추가된 다크나이트는 패치노트를 읽으며 안타까움이 느껴질 정도였습니다.

도대체 스킬 연계는 고려한건지, 전투를 생각해본건지 의심이 되는 쌩뚱맞은 스킬 조합, 거기다 추가 유틸기 부여는 없고 그나마 희망회로를 태웠던 다크니스의 기동성+암흑화로 압도적인 마라토너로 역할하는걸 기대했으나, 정작 암흑화는 삭제됐죠.

이렇게 줄거면 패시브를 리뉴얼해서 체급 좋은 캐릭이라도 만들어주나 기대했지만,

겨우 잿더미 화상뎀에 망각, 모받최피증도 아닌 모피증이라니.....

위에서 설명했던 매화의 "그 긴거" 와 비교하더라도 이건 좀 심각하죠.

패시브 체급 깡패 발키리까지 추가로 비교하면 다크나이트는 더욱더 초라해집니다.

매화-연 패시브 : 패시브에 공이감/출혈 면역을 쌍방으로 깔고 모받최피감소 디버프와 은신불가, 회피쿨 증가 디버프도 부여하며, 본인은 모험가 피해량 증가 버프를 받고 공격력 증가에 회피쿨 초기화, 설화만리향 사용시 피감잡불

발키리-팔라딘 패시브 : 신성강화 시 본인 슈아&피감, 상대의 치확&치피감소. 피해를 입으면 생명력 회복, 선고 효과로 상대 타격시 본인 및 아군은 또 피 회복, 선고맞는 상대는 최대 생명력 감소, 본인 공방 3중첩 증가

 

 

... 개발팀이 인력부족으로 많이 바쁘다는건 알고 있지만, 실망스러울수 밖에 없는 테섭이었습니다.

운영진의 애정 캐릭은 없던 스킬도 잡불피감 붙여가며 만들어주면서, 어떤 캐릭터는 쓰지도 않는 노슈아 스킬을 붙여주거나 누구는 핵심스킬을 버린 채로 믹스 후, 추가 조정 없이 소통을 차단해버리니 유저들이 이에 반발하는건 당연합니다.

그나마 1년 넘게 문제삼던 "나홀로 3초 쿨/10초 지속 공속감소 기억각인"이 최근에서야 정상화된걸 위로할순 있겠습니다.

다만 밸패팀이 사기캐들을 너프시킬 생각이 없다면, 받아들이겠습니다. 대신 그렇지 못한 클래스들에게도 사기캐급의 버프를 시원하게 주셨으면 좋겠습니다. 어차피 이미 많이 망가진 밸런스고, 지겹도록 연장될 미래가 보이는 메타라면 차라리 모두에게 강점이 될만한 요소를 부각시키는 파격적인 버프를 부여해서 사용도라도 높여주면 좋겠습니다.

막말로 다크나이트는 암흑화, 워리어는 균치와 광전사 패시브를 되살려 마라토너로써 사기적인 면모를, 매구/샤이에겐 피흡/힐량 300% 증가로 좀비캐릭터의 면모를 띄게 말이죠.. ㅋㅋ

 

그냥 초월 클래스별로 이것저것 고민하며 어떤 스킬은 너무 사기니까 빼야지 이러지말고, 그냥 시원하게 넣어달란 말이었습니다..

제가 정말 재미있게 플레이했던 게임이고, 온갖 WWE도 하며 많은 추억도 쌓았던만큼 초월 준비도 잘 해내고 미래에도 잘 되길 바라는 마음으로 글썼고, 이제 마무리하려 합니다.

그리고, 포럼에 글을 남기는 여러 분탕러도 밸런스징징러도 결국 게임을 진심으로 즐기는 유저기에 글을 남기는거라고 생각합니다.

밸패가 있든 없든 차갑게 죽어버린 게시판이 되지 않도록, 운영진분들이 노력해주셨으면 좋겠습니다.

(클게에 모야모님, 비각님같은 여러 분석글들 많던데 꼭 참고하시길 바랍니다~)

상길

79376
  • 작성한 글50
  • 작성한 댓글277
  • 보낸 추천139
  • 받은 추천234
댓글 12
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
MARRIN (118.235.*.230) 2026-05-09 01:47
초월 나오면 진짜 개판될꺼같아요
2026-05-09 01:47
비비미 (211.36.*.61) 2026-05-09 01:53
이클 초월 벌써부터 두려워집니다...
2026-05-09 01:53
스히 (49.166.*.135) 2026-05-09 01:58
개추
2026-05-09 01:58
모야모 (121.129.*.210) 2026-05-09 02:25
안형규의 주옥같은 발언 모음집



우리는 커세어가 사기인 거 2년 전부터 알고 있었다. 버프 2년 넘게 한 게 없다?
간접 버프 낭낭하게 여러 번 바르고 아예 직접 스킬 매커니즘 버프까지 해줌. 그 와중에 너프 얘기 없음.

과도한 체력 회복으로 인해 전투가 늘어지는 문제 알고 있다?
검은별 투구에 더해 역대급 체력 떡회복 아이템 몰왕갑 출시. 생회감 각인까지 무시함.

데드아이로 많이 배웠다. 과도한 신규 캐릭터 푸시는 이제 그만하겠다?
바로 세라핌 출시 후 밸패 반년 유기, 신규 예정 캐릭터 닌자는 벌써부터 끔찍함.

캐릭터들이 너무 빨라져 밸런스를 맞추기 힘들다?
기억각인 공속감소 신규 파츠 추가, 라밤 기술 공속감소 추가, 연에 아주 많은 버프,
고리나메 디버프에도 공속감소 추가. 개노잼 슬로우 메타 도래.
나오는 신규 캐릭터는 말과 반대. 도사(슬로우 면역) 쿠레나이(슬로우 부분면역) 데드아이(슬로우 거의 무의미) 세라핌(슬로우 무의미)
심지어 도사 다음부터는 아예 대놓고 점점 빨라지기까지 하다 세라핌에서 불쾌함의 정점을 찍음.

무신제로 극한의 컨트롤에 도전해봐라?
이 말 한 다음 바로 출시된 클래스가 세라핌. 랭투 적용 신규 보물 몰왕갑 추가.
자동전투는 입력 딜레이가 없어 슬로우가 묻어도 슈퍼아머가 터지지 않음.
세라핌은 사실상 슬로우가 아예 의미가 존재하지 않을 정도의 기동성. 첫 패치는 빛라핌 자동전투 성능 버프.

이제부터 과도한 버프나 너프는 지양하겠다?
시즌캐 졸업 깡통 스킬2렙 태고광원석 스칼라로 생필드 기준 1만투 위인 적 이기는 영상 올린 후 한 패치
스칼라 패시브에 계열데미지 적용(패시브딜 기존 대비 최대 85% 상승), 중력핵 설치 이동 편의성 개선.

초월에 대해 의견이 분분하다. 어 너무 재밌어 라고 하는 분도 계시다?
어디에요? 뇌 안에 흑정령이라도 있나요? 이 밑 댓글처럼 보이지 않는 누군가가 귀에 대고 말하기라도 하나요?


이건 몇 주 전에 쓴 댓의 일부임ㅇㅇ
제가보기엔 5월에 내는 거 말장난해서 한 5월 3주차쯤 질질 끌어가면서 겨우 내고
맨닐 뭐 대형 업데이트다 큰 거 온다 하면서 스캠이나 돌리고 문제는 보고 있다 우리는 게임을 잘 안다 하면서 하는 거 없이 방치.
그렇게 스캠질하던거 들어오면 완성도 작살나서 치명적인 버그 막 터져나와가지고 한 2주 그거 고치는 데 털고
그랬더니 밸런스 개판나가지고 원성 자자해서 방송켜고 나와서 손 좀 떨고 레이라 욕받이로 던지고ㅋㅋ
그리고 다시 또 새로운 스캠주제 던지고 문제 다 유기하고.
눈에 선하죠 그냥? 펄어비스를 믿어?

캬! 완벽히 예측 성공할 각이죠?
(수정됨)
2026-05-09 02:25
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
마샤 (61.68.*.53) 2026-05-09 04:56
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
2026-05-09 04:56
종운 (39.123.*.155) 2026-05-09 10:17
잘 쓰던 직업들 강제로 합치고 스킬까지 맘대로 삭제하니 불만이 많을 수 밖에

밸런스는 더 개판이노
2026-05-09 10:17
망아지 (118.235.*.215) 2026-05-09 11:07
지들맘대로 왜 케릭을 칼질하냐고요
2026-05-09 11:07
RADAMENT (222.103.*.45) 2026-05-09 11:21
다크나이트자체는 예상했던대로 스킬 리워크 없으면 초월 받으나마나 라고 생각했는데 생각 그대로여서 별로 놀라지도 않네요
2026-05-09 11:21
이라세오날 (203.232.*.38) 2026-05-09 12:16
검사모팀은 펄어비스가 아니라니까 ㅋㅋㅋ 플레이어의 말을 듣는게 dna에 있다는데 검사모팀은 그런거 없는거보면 호적 파인거지요 뭐 ㅋㅋㅋㅋ

검사모 혐오를 멈춰주세요 검사모팀 여러분 ㅠㅠ
2026-05-09 12:16
휘휘 (118.235.*.243) 2026-05-09 13:58
발키리 기술 연계는 영상 잠깐만 봐도 느껴질 정도로 미친 매끄러움이네요ㅋㅋㅋㅋ 무섭다 무서워..
2026-05-09 13:58
닥치고사냥해 (117.111.*.91) 2026-05-09 14:46
그 클래스가 좋아서 하는건데 초월로 성능이 좋아지고 나빠지고가 뭔 의미인가 싶음

처음 초월을 예상할땐 스위칭 개념이라 이해하려했는데
나오는거 보면 볼수록 상당히 아쉬움 짬뽕느낌이라
2026-05-09 14:46
망아지 (211.63.*.80) 2026-05-09 14:50
스킬트리자체를 왜 자기들맘대로 바꿔버리는지...누가 라밤4개 쓴다햇나...지들맘대로 세탁기넣고 돌려버린느낌 ㅋㅋㅋ
어차피 패시브는 그대로 나뉘어잇는거 걍 전승처럼 골라쓰는게 나을듯
이것들 의상적용하기힘둘어서 초월로 반타작 내버리는건가
2026-05-09 14:50
페이지 상단으로 이동
글쓰기