예상은 했지만 금수랑 초월 돌진기 다 지워버렸네 ㅋㅋㅋㅋ
2026-05-30 00:08
금수랑
(175.112.*.97)
근접캐릭터임에도 돌진기 성능이 최악에다
안그래도 이동기 구린 캐릭인데
그나마 있던 즈려밟기 쓰면서
신수걸음 쿨감 패시브로 연명 하면서 써도
이렇게 해도 돌진기+이동기 성능이 구데기 였는데
낭랑+천랑 돌진기는 그냥 싹다 삭제 시켰네 ㅋㅋㅋㅋ
이동기를 가져온거도 하필 신수걸음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
천랑은 몰라도 기존 낭랑은 돌진기가 없다싶이 해서
이거 개선 해달라고 그리 말을 했는데
낭랑 돌진기인 즈려밟기 삭제도 모잘라서
그래도 천랑 돌진기 하나쯤 가져오나 싶었지만
그나마 천랑에 있던 돌진기마저도 싹다 삭제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물론 신수공명으로 쿨감 효과, 이동거리 증가 효과
패시브 버프가 있긴 하지만
도망갈땐 바로 도망가야하는데
저걸 패시브 버프 써가면서 할정도로 시간이 남아도는거도 아니고
보니까
낭랑의 흑랑탑승 스킬때문에
땅의벼락, 사자후, 신수걸음, 밀려오는 파도
이 스킬들 떼와서 어거지로 우겨넣은거 같고
공간벼락은 공명때문에 억지로 우겨넣은거 같은데
애초에 지금 현시점 낭랑은 캐릭 2개나 다름없고
여기에 천랑까지 합해서 총 3개의 캐릭을 하나로 합치는거나 다름없는데
낭랑의 존재는 흑랑탑승 말곤 아예 삭제시켜버리고
천랑은 다리 잘라서 버프만 유지한채 통합 ㅋㅋㅋㅋㅋ
컨셉을 보니까
흑랑탑승 하면서 주력으로 싸우고
흑랑탑승 시간 끝나면
기존 낭랑방식이 아닌 천랑 방식으로
흑랑탑승 시간 벌동안 견제만 해라 이소리인데
근데 또 공명스킬은 따로 달아놨네?
흑랑 연계로 가면서 흑랑탑승으로 주력을 해서 싸울지
아니면
신수공명으로 패시브 버프 이용만 하면서 천랑 방식으로 견제만 하다가
흑랑탑승은 보조로 할지
또 나뉘는데
그럼 어떻게 되냐...
금수랑 이라는 캐릭터에 쓰는 운영 형태가 총4개임 ㅋㅋㅋㅋ
캐릭터가 4개라는 소리 ㅋㅋㅋㅋ
이게 맞나?
그리고 주력스킬 벽력장 빼버린거도 할말이 많은데
지금 글로도 너무 길어서 더길어 질거 같으니 나중에
설명하겠지만
애초에 초월이 불가능한 캐릭을 억지로 억지로 우겨넣을려니까 이런일이 생기는건데
낭랑+천랑은 캐릭을 새로 만드는게 아닌이상
초월이 불가능한데
다른 캐릭터들도 마찬가지겠지만
모든 캐릭터들중
특히나 금수랑 캐릭터는 각성/계승 캐릭터의
컨셉이 돋보적으로 완전 다르다니까?
아예 리메이크로 싹다 고치는게 아닌이상
불가능한데
왜 자꾸 억지로 어거지로 우겨넣어서 집어넣을려하지?
그냥 초월 안하면 안되나?
그래도 어찌저찌해서
괜찮은 캐릭으로 나온다 치자
어찌됐든간에 초월 방향을 보면
기존 캐릭터를 운영하면서
흑랑탑승은 무조건 써라 이소리인데
PC판에선 이거 불가능해서
현재 시점에선
낭랑 유저는 컨을 해야하는 상황에선
오로지 핸드폰으로 손컨으로 해야하는 상황인데
이건 어떻게 해결할거임?
안그래도 이동기 구린 캐릭인데
그나마 있던 즈려밟기 쓰면서
신수걸음 쿨감 패시브로 연명 하면서 써도
이렇게 해도 돌진기+이동기 성능이 구데기 였는데
낭랑+천랑 돌진기는 그냥 싹다 삭제 시켰네 ㅋㅋㅋㅋ
이동기를 가져온거도 하필 신수걸음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
천랑은 몰라도 기존 낭랑은 돌진기가 없다싶이 해서
이거 개선 해달라고 그리 말을 했는데
낭랑 돌진기인 즈려밟기 삭제도 모잘라서
그래도 천랑 돌진기 하나쯤 가져오나 싶었지만
그나마 천랑에 있던 돌진기마저도 싹다 삭제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물론 신수공명으로 쿨감 효과, 이동거리 증가 효과
패시브 버프가 있긴 하지만
도망갈땐 바로 도망가야하는데
저걸 패시브 버프 써가면서 할정도로 시간이 남아도는거도 아니고
보니까
낭랑의 흑랑탑승 스킬때문에
땅의벼락, 사자후, 신수걸음, 밀려오는 파도
이 스킬들 떼와서 어거지로 우겨넣은거 같고
공간벼락은 공명때문에 억지로 우겨넣은거 같은데
애초에 지금 현시점 낭랑은 캐릭 2개나 다름없고
여기에 천랑까지 합해서 총 3개의 캐릭을 하나로 합치는거나 다름없는데
낭랑의 존재는 흑랑탑승 말곤 아예 삭제시켜버리고
천랑은 다리 잘라서 버프만 유지한채 통합 ㅋㅋㅋㅋㅋ
컨셉을 보니까
흑랑탑승 하면서 주력으로 싸우고
흑랑탑승 시간 끝나면
기존 낭랑방식이 아닌 천랑 방식으로
흑랑탑승 시간 벌동안 견제만 해라 이소리인데
근데 또 공명스킬은 따로 달아놨네?
흑랑 연계로 가면서 흑랑탑승으로 주력을 해서 싸울지
아니면
신수공명으로 패시브 버프 이용만 하면서 천랑 방식으로 견제만 하다가
흑랑탑승은 보조로 할지
또 나뉘는데
그럼 어떻게 되냐...
금수랑 이라는 캐릭터에 쓰는 운영 형태가 총4개임 ㅋㅋㅋㅋ
캐릭터가 4개라는 소리 ㅋㅋㅋㅋ
이게 맞나?
그리고 주력스킬 벽력장 빼버린거도 할말이 많은데
지금 글로도 너무 길어서 더길어 질거 같으니 나중에
설명하겠지만
애초에 초월이 불가능한 캐릭을 억지로 억지로 우겨넣을려니까 이런일이 생기는건데
낭랑+천랑은 캐릭을 새로 만드는게 아닌이상
초월이 불가능한데
다른 캐릭터들도 마찬가지겠지만
모든 캐릭터들중
특히나 금수랑 캐릭터는 각성/계승 캐릭터의
컨셉이 돋보적으로 완전 다르다니까?
아예 리메이크로 싹다 고치는게 아닌이상
불가능한데
왜 자꾸 억지로 어거지로 우겨넣어서 집어넣을려하지?
그냥 초월 안하면 안되나?
그래도 어찌저찌해서
괜찮은 캐릭으로 나온다 치자
어찌됐든간에 초월 방향을 보면
기존 캐릭터를 운영하면서
흑랑탑승은 무조건 써라 이소리인데
PC판에선 이거 불가능해서
현재 시점에선
낭랑 유저는 컨을 해야하는 상황에선
오로지 핸드폰으로 손컨으로 해야하는 상황인데
이건 어떻게 해결할거임?
금수랑
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모든캐릭터가 주력기라부르는 딜링기와 그것을보조하는 이동기가 존재함
금수랑초월은
낭랑의 제자리주력기 와 흑랑탑승때쓰는스킬
천랑의 제자리주력기 및 신수공명을위한 버프기만을 합침
스킬 13개중에 이동기 8초쿨타임의 거리도 그다지 길지않은 스킬 1개가져옴
도사와 선인처럼 다른클래스의 컨셉에의한 고정스킬을 강제로 채용해도 다른클래스가 보완을 해줄 무언가가 전혀없음
컨셉충과 컨셉충의 만남
지금의 사태를 해결하기위해서는 여러가지 방법들이 있음.
초월을 앞두고 천랑과 낭랑의 각6개씩을 어떻게 섞을지 매우 궁금했고, 쉽지않겠다라고는 생각했음
하지만 오늘 테섭을 잠깐해보고 너무나 실망스러워서 빡종해버렷습니다.
잘쓰던스킬을 왜 니맘대로 빼냐마냐의 문제가 아닙니다.
캐릭의 기본구성도 못갖추고 냅다 그냥 합쳐버려서 화가납니다.
다음은 컨셉충과 컨셉충이 만나 좇되는상황을 타개하기위해서 할수있을법 한 고민들입니다.
1.금수랑의 벽력장이나 즈려밟기 할퀴기를 모두채용하고 흑랑탑승과 그추종 4스킬을 강제하지않고 흑랑탑승안에 스킬들을 공짜로 사용하게 한다
여기서 공짜로사용한다는건 초월으로 합치면서 해당스킬을 강제하지 않는것 해당스킬말고 다른걸가져와서 다른거쓰면서 흑랑탑승시 해당스킬을 공짜로 사용하게 함을 말함.
밸런스가 걱정되어 흑랑탑승 30초지속에서 15초로 줄인마당에 알맹이까지 강제해야됩니까?
2. 흑랑탑승의 스킬들을 강제채용을 꼭해야한다면 비탑승시의 해당스킬에 흐름을 넣어 즈려밟기나 벽력장 등등으로 변환하여 사용캐한다.
존나 앉은뱅이 금수랑사태를 해결한다.
3. 천랑의경우 현무 백호는 신수공명을위한 버프스킬의 역할이엇음. 실제로 백호는 지금도 비슈아스킬이고 주작도 슈아된게 1년조금되엇을거임
모션도 판정도 범위도 다 존나 구리고 축발도 떼지않는 제자리스킬임. 신수공명버프유지때문에 즉발기나 회피로 씹으면서 사용햇던거임.
정작 주력기는 팔방연환격 주작 비천까지 이어지는 이 라인업
스킬이 11개 13개일대는 아무 효과없는 버프스킬을 스킬프리셋 변경해가면서 사용했지만 이렇게 강제하고 스킬을 다빼버리면 버프유지만하고 제자리스킬만 쓸수밖에 없음
모션 판정 범위 데미지 모두 구린 버프스킬을 컨셉때문에 강제로 써야한다면 리워크가 필요함 모션캡쳐해서 새로 만들어주던지
아니면 기존의 스킬과 합치고 기존의 스킬에 사방신무가 적용되는걸로 바꾸는것도 해답이 됨
예> 현무-비천 비천의 모션으로 현무발동효과
백호-월광타 월광타의 모션으로 백호발동효과
현무-비천 > 백호 -월광타 사용시 현무/백호 사방신무효과로 팔방연환격과 신수걸음강화도 바로 되는 연계 발생
이것이 더자연스러운 것
초월업데이트전인 본서버에서 천랑은 비천 월광타 즈려밟기 구름밟기 + 팔방연환격 연환보법+라밤인 만월까지 사용해도
현무백호 사방신무를 사용하지않으면 얼마못가 유지도 되지않고 회피를 모두사용할수밖에 없는상황이 왓음
신수걸음이랑 구름밟기가 쓰임새랑 효과가 다르긴하겟지만 장거리이동시에 신수걸음을 3번 모두 다써도 구름밟기 한번쓰는것보다 못한거같음
구름밟기를 돌려내라는 말에서 꺼낸얘기는아니고
이거 다있어도 월광타와 비천 즈려밟기의 썩 시원찮은 이동능력으로인해 아쉬움이 많은데
싹다 털어가고 신수걸음만 남겨두는건 정말 테스터나 아이디어내는분들은 월급받기 쉽게생각하는것 같네요.
최소한 합치려면 기본캐릭구성요소를 어느정도 갖추고 하나의 컨셉충을 보완할수있는 형태로 나와야 했던것을
낭랑의 흑랑탑승사용스킬 4가지 + 흑랑탑승+ 제자리 기모아터트리기 천랑의 사방신무 버프유지기술 4가지 + 잡기 + 제자리 봉휘두르기
라는 지랄염병이 완성됨.
양쪽의 컨셉을 유지하고싶으면 리워크가 필요해보입니다. (수정됨)
금수랑초월은
낭랑의 제자리주력기 와 흑랑탑승때쓰는스킬
천랑의 제자리주력기 및 신수공명을위한 버프기만을 합침
스킬 13개중에 이동기 8초쿨타임의 거리도 그다지 길지않은 스킬 1개가져옴
도사와 선인처럼 다른클래스의 컨셉에의한 고정스킬을 강제로 채용해도 다른클래스가 보완을 해줄 무언가가 전혀없음
컨셉충과 컨셉충의 만남
지금의 사태를 해결하기위해서는 여러가지 방법들이 있음.
초월을 앞두고 천랑과 낭랑의 각6개씩을 어떻게 섞을지 매우 궁금했고, 쉽지않겠다라고는 생각했음
하지만 오늘 테섭을 잠깐해보고 너무나 실망스러워서 빡종해버렷습니다.
잘쓰던스킬을 왜 니맘대로 빼냐마냐의 문제가 아닙니다.
캐릭의 기본구성도 못갖추고 냅다 그냥 합쳐버려서 화가납니다.
다음은 컨셉충과 컨셉충이 만나 좇되는상황을 타개하기위해서 할수있을법 한 고민들입니다.
1.금수랑의 벽력장이나 즈려밟기 할퀴기를 모두채용하고 흑랑탑승과 그추종 4스킬을 강제하지않고 흑랑탑승안에 스킬들을 공짜로 사용하게 한다
여기서 공짜로사용한다는건 초월으로 합치면서 해당스킬을 강제하지 않는것 해당스킬말고 다른걸가져와서 다른거쓰면서 흑랑탑승시 해당스킬을 공짜로 사용하게 함을 말함.
밸런스가 걱정되어 흑랑탑승 30초지속에서 15초로 줄인마당에 알맹이까지 강제해야됩니까?
2. 흑랑탑승의 스킬들을 강제채용을 꼭해야한다면 비탑승시의 해당스킬에 흐름을 넣어 즈려밟기나 벽력장 등등으로 변환하여 사용캐한다.
존나 앉은뱅이 금수랑사태를 해결한다.
3. 천랑의경우 현무 백호는 신수공명을위한 버프스킬의 역할이엇음. 실제로 백호는 지금도 비슈아스킬이고 주작도 슈아된게 1년조금되엇을거임
모션도 판정도 범위도 다 존나 구리고 축발도 떼지않는 제자리스킬임. 신수공명버프유지때문에 즉발기나 회피로 씹으면서 사용햇던거임.
정작 주력기는 팔방연환격 주작 비천까지 이어지는 이 라인업
스킬이 11개 13개일대는 아무 효과없는 버프스킬을 스킬프리셋 변경해가면서 사용했지만 이렇게 강제하고 스킬을 다빼버리면 버프유지만하고 제자리스킬만 쓸수밖에 없음
모션 판정 범위 데미지 모두 구린 버프스킬을 컨셉때문에 강제로 써야한다면 리워크가 필요함 모션캡쳐해서 새로 만들어주던지
아니면 기존의 스킬과 합치고 기존의 스킬에 사방신무가 적용되는걸로 바꾸는것도 해답이 됨
예> 현무-비천 비천의 모션으로 현무발동효과
백호-월광타 월광타의 모션으로 백호발동효과
현무-비천 > 백호 -월광타 사용시 현무/백호 사방신무효과로 팔방연환격과 신수걸음강화도 바로 되는 연계 발생
이것이 더자연스러운 것
초월업데이트전인 본서버에서 천랑은 비천 월광타 즈려밟기 구름밟기 + 팔방연환격 연환보법+라밤인 만월까지 사용해도
현무백호 사방신무를 사용하지않으면 얼마못가 유지도 되지않고 회피를 모두사용할수밖에 없는상황이 왓음
신수걸음이랑 구름밟기가 쓰임새랑 효과가 다르긴하겟지만 장거리이동시에 신수걸음을 3번 모두 다써도 구름밟기 한번쓰는것보다 못한거같음
구름밟기를 돌려내라는 말에서 꺼낸얘기는아니고
이거 다있어도 월광타와 비천 즈려밟기의 썩 시원찮은 이동능력으로인해 아쉬움이 많은데
싹다 털어가고 신수걸음만 남겨두는건 정말 테스터나 아이디어내는분들은 월급받기 쉽게생각하는것 같네요.
최소한 합치려면 기본캐릭구성요소를 어느정도 갖추고 하나의 컨셉충을 보완할수있는 형태로 나와야 했던것을
낭랑의 흑랑탑승사용스킬 4가지 + 흑랑탑승+ 제자리 기모아터트리기 천랑의 사방신무 버프유지기술 4가지 + 잡기 + 제자리 봉휘두르기
라는 지랄염병이 완성됨.
양쪽의 컨셉을 유지하고싶으면 리워크가 필요해보입니다. (수정됨)
2026-05-30 04:15