캐릭터 초월 패치를 위해 그동안 밸패는 없다고 했는데
초월하는 의의가 기존의 나뉘어진 계승/각성 캐릭터를 하나로 합치면서
유저가 원하는 스킬을 골라 쓰면서 다채로운 플레이를 경험하기 위해 내놓는다고 하는데
문제는
직업들간의 대표되는 특정스킬 혹은 공명스킬 때문에
어쩔수 없이 계승/각성으로 또 나뉘어짐
물론 몇몇 캐릭터들은 진짜 제대로 합쳐져서 나오긴 했는데
보통 이런경우 특정 공명스킬 혹은 특정스킬을 활용하기가 애매할정도로 쓰레기로 나와서 그런경우....
아니면 한쪽이 개사기 라던가....
즉. 공명스킬, 특정 집업군의 대표되는 특정스킬 때문에
또 계승/각성으로 나뉘면서 그에 맞게 또 스킬들이 구성되는데
이러면 도대체 초월을 왜 하는지 도저히 이해가 안감
아니 진짜 이럴거면 왜하지?
초월 하나 안하나 스킬에 따라서 결국엔 또 직업군이 나뉘는데 이게 도대체 무슨의미임?
그리고 더 어이가 없는건
기술비전서
이건 도대체 왜 만드는거임?
이게 뭐냐면
모든 캐릭터의 스킬에는
1.세르트, 아알 같은 속성을 선택하거나
2.타격시 공격력 몇초간 증가 혹은 방어력 증가
3.피격시 회피대기시간 감소
4.타격시 몇초간 출혈효과 발동 등등등
이런거 싹다 지워놨음
(심화스킬이나 흐름스킬은 유지)
근데 이번 기술비전서 패치로

이걸 이용해서

이전의 스킬 효과들을 모든 스킬에 박을수 있게됨
(버프스킬 제외)
조건은
1.속성스킬 세르트, 아알 이런건 각 속성당 5개 까지만
2.모든 스킬은 비전스킬칸 4개 존재
3.박을수 있는 기술비전은 스킬마다 다름
4.몇몇 스킬들은 찬란한, 수호, 선명한 등등 특수 비전서를 박을수있는게 존재함
물론 테스트 서버라서 이게 당장은 나오진 않고
어느정도는 조정되어 나오겠지만
문제는 이게 나오는것만으로도 밸런스가 파괴되는데
정식출시 되면 밸런스는 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
지금 초월은 문제가 아님
진짜 심각한건 기술비전서임
안그래도 지금도 밸런스 잡기 힘들어서 말이 많은데
초월패치로 밸런스 어떻게 잡을지 감도 안오는데
여기다 기술비전서까지 넣는다고?
이러면 밸런스패치가 가능할거라고 보나?
아니 진짜 무슨생각으로 패치하는거지? 밸런스잡을 생각 아예 없나?
금수랑
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