상식 선에서 개발을 안 하는 이유가 뭐임?
2026-05-31 19:06
뮬저씨
(223.38.*.105)
전승각성 스킬 섞어찌개에 기술 비전을 쳐바른 꼴을 보면
스킬 커스터마이징에 초점을 맞춘 거 같은데
왜케 이상하게 함?
스킬은 왜 굳이 빼고 넣고 했는지 기준도 모르겠고
기술 비전이라고 쳐넣어서 무쌍스킬 만들게 해놓은 건 어느 은하계 밸패임?!
그냥 상식선에서 보면,
스킬 커스텀 자체가 유저 자유도와 자기만의 스킬트리 짜는 재미를 주기 위함 아님?
그럴 거면 그냥
디아처럼 스킬 테크를 타는 방식도 있고
기술 비전을 넣겠다고 하면 보다 일반적으로 씨씨기 종류(경직 기절 넉백 등) 및 효과(피감, 잡불, 무적 등)을
제한을 걸어둔 상태(예컨대 피감 스킬은 2개까지만, 잡불도 2개까지인데 특정 스킬에서는 이동 중에만 적용 등)에서
유저 마음대로 배치할 수 있게만 해줘도 갓패치 소리 들을텐데..,
지금도 엉망인 밸런스에 혼돈을 때려 부어 넣는
발상은 대체 뭐임?
발작으로 밖에 안 보이는데?!
지금 초월, 기술 비전이.., 이게 상식적인 기획임?
스킬 커스터마이징에 초점을 맞춘 거 같은데
왜케 이상하게 함?
스킬은 왜 굳이 빼고 넣고 했는지 기준도 모르겠고
기술 비전이라고 쳐넣어서 무쌍스킬 만들게 해놓은 건 어느 은하계 밸패임?!
그냥 상식선에서 보면,
스킬 커스텀 자체가 유저 자유도와 자기만의 스킬트리 짜는 재미를 주기 위함 아님?
그럴 거면 그냥
디아처럼 스킬 테크를 타는 방식도 있고
기술 비전을 넣겠다고 하면 보다 일반적으로 씨씨기 종류(경직 기절 넉백 등) 및 효과(피감, 잡불, 무적 등)을
제한을 걸어둔 상태(예컨대 피감 스킬은 2개까지만, 잡불도 2개까지인데 특정 스킬에서는 이동 중에만 적용 등)에서
유저 마음대로 배치할 수 있게만 해줘도 갓패치 소리 들을텐데..,
지금도 엉망인 밸런스에 혼돈을 때려 부어 넣는
발상은 대체 뭐임?
발작으로 밖에 안 보이는데?!
지금 초월, 기술 비전이.., 이게 상식적인 기획임?
뮬저씨
113850
- 작성한 글406
- 작성한 댓글1,489
- 보낸 추천35
- 받은 추천438
댓글
2