이 개떡같은 초월과 기술비전을 당장 삭제할것을 촉구한다.
1. 초월
: 개떡 같은 스킬밸런스, 초월이란 타이틀로 대대적인 클래스변화를 하려면 클래스 특징별 스킬 특성 및 구성을 짜놓고 밸런스를 맞춰나가야 한다.
예를 들자면 스킬의 데미지, 공/방증가, CC기(잡기/기절/넉다운/경직/공감/이감 등), 전방가드, 슈퍼아머, 잡기불가, 피해감소, 무적, 가드무시 범위증가 등의 부가 옵션을 적재적소에 잘 녹여내야 한다. 그러나 지금 테섭에 적용한 초월 클래스들을 봐라. 기존 클래스가 들고 있던 스킬들 그대로 특정 스킬들만 짜집기하여 구린스킬 구성을 가진 클래스로 묶였던 클래스는 여전히 구제불능 또는 비주류 클래스에서 벗어나질 못한다. 애초에 스킬 리뉴얼을 못할거였으니 원래 있던 스킬 그대로 두 클래스를 묶어 스킬 짜집기 했을텐데 리워크까지라도 했어야 한다고 생각하는데 이건 뭐... 그냥 능력부족으로 밖에 생각되지 않는다. 이럴거면 "초월 폐지" 또는 "그존에 있던 패시브를 포함한 스킬 그대로 A클래스와 B클래스를 합쳐 C란 클래스를 만들 경우 테섭에 적용한 그대로 C란 클래스는 A클래스 무기 선택시 기존 A클래스가 가졌던 패시브를 포함한 모든 스킬을 그대로 사용하며 B클래스의 스킬은 사용불가. 역시나 B클래스의 무기 선택시 기존 B클래스의 패시브와 스킬만 사용가능하며 A클래스의 스킬은 사용불가. 즉 상황에 따라 구 A클래스와 B클래스의 스킬을 무기 선택을 통하여 자유롭게 스왑하며 사용하는 방식이다. 여기서 "스왑하는 과정에 특정 제화 소모는 있어선 안된다(특히 흰펄/블랙펄을 사용한 제화 즉, 전승기술교본 이런걸 말하는거다)". 물론 기존 클래스의 스킬들을 그대로 들고가기 때문에 초월 한답시고 안한건지 못한건지 모를 밸패는 그동안 못한 시간만큼 뒤지게 일해서 맞춰야하는건 덤이겠지만.. 현실적으로 이게 가장 이상적이지 않나 생각된다..
2. 기술비전
: 1과 같은 맥락이지만 각 클래스. 그러니까 스킬 밸런스(위에 언급한 스킬 특성)를 게임사에서 도저히 못맞추겠으니 "각 옵션을 가진 비전서를 스킬에 4개까지 끼워서 사용해!" 이말이다. 이 얼마나 게임제작사로서의 무책임함인가... 더구나 저 xx 기술비전의 획득처도 알려진게 없으며, 그 가짓수또한 7가지로 희미한: 4개, 정돈된: 4개, 선명한: 5개, 무결한: 5개, 찬란한: 3개, 계열: 4개, 수호: 4개나 되며 해당 효과와 수치 또한 랜덤이다(계열은 왜 기술비전에 넣은지 알수없다). 즉 내가 10개의 스킬을 사용한다면 총 40개의 기술비전을 박아야 하는데 그 비전서를 언제 구할것이며 원하는 정옵을 구하기 위해서 얼마나 시간이 걸릴지 가늠도 안잡히고 옵션 또한 이건 뭐 밸런스 따위는 밥 말아먹었다고 할 수 있다. 추가 적으로 기술서는 기존 옷장이나 기억각인가방처럼 비전의궤 라는 별도의 인벤토리에 넣는 방식이다. 지금 테섭에서 해당가방의 최대수량옆에 + 모양이 있는것으로 보아 블랙펄or흰펄로 가방용량을 늘릴것으로 보이며 기억각인 마냥 기억각인가방 -> 내가방으로 옴길시 등급에 따라 꾀 많은 은화가 소모될지도 모른다. 참고로 비전서 등급은 색깔로 봤을때 혼돈 등급으로 보인다. 획득처 또한 지금 테섭마냥 인게임 npc 상점에서 50은화에 구입하는게 아니라 기억각인마냥 컨텐츠별로 찢어놓으면 더더욱 수급이 힘들어 지겠으며, 상위 컨텐츠에서 얻을 수 있게 만든다면 더더욱 전투관련 컨텐츠의 격차는 심해질것으로 본다. 막말로 기억각인 공속감소 + 희미한기술비전서 공속,이속감소 + 무결한기술비전서 공속,이속감소 이 시너즈로 맞으면 공속도 느려지고 이속도 느려지니 말 다했다고 본다.. 이건 아무리 생각해도 어디 옛날 게임 또는 인디게임 랜덤옵션 아이템에나 붙어 있어야 할 옵션이 아닌가 싶다.
정말 8년 넘게 운영해왔으면 그만한 기획력+개발력이 있을 법 한데.. 어찌 이리 하는지 참... 씁쓸하다..
절이 싫으면 중이 떠나야하는게 맞긴한데 그동안 열심히 해온만큼 떠나기 싫으니 절이 바꿔줬으면 하는 바람에 글쓴다.
휴면명4141891
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