사냥터 드랍템 개편할꺼면 상위 사냥터 드랍템도 바꿔줘야 되는게 맞다!
최상위 사냥터는 유일하게 목걸이 먹는다는 의미의 최고 사냥터였는데 이제 하위 단계도 생겼다.
그럼 이제 목걸이가 의미가 있을까?
최고 사냥터에서는 단품 형태가 아닌 카라자드 악세 선택상자를 줘야 하는거 아닐까?
고투들은 목걸이 제외한 부위는 거래소에서 구매해서 쓰라고 일부러 그러는 건가?
경험치는 유지하되 필요한 악세를 선택 할 수 있게 해주는게 맞지 않나?
예를 들어 상위 지역에서만 사냥 한 사람은 방악세 반지 팔찌를 먹을 기회가 어둠의 틈 뿐이다. 고로 반지 팔찌는 4강 공악세는 6~7강 이렇게 되면 방악세 지역으로 내려가서 사냥을 해야되는건가? 고투인데 셀프 경험치 너프를 하라는 건가? 거래소에서 사는건 은화는 과금해서 만들어 쓰라는건가?
하위 드랍을 풀어서 수량을 맞출 생각도 좋은데 상위에서 선택을 할 수있게 해줘야지...
고투는 개만도 못한 취급을 하는 펄어비스 고투 피 빨아서 저투한테 주는 방식은 하수다.
여담.
1. 신규 나메보스 보상이 짜다!
태고검기 500개, 태고비전이 최고보상이던데...
혼돈 비전 정도는 나와줘야되는거 아닙니까? 설산나메 대비 트쉬라, 심해유적 전리품들이 형편없습니다.
보스가 한마리만 나올꺼면 보상은 두배여야죠? 설마 500개가 두배 한건가요?
2. 나메 통돌이 끝나고 보스 나오기전에 장판으로 알려주던 보스 위치를 알려줘라!
보스 정반대에서 뜨면 치러 가기도 전에 죽어버리는데... 편의성 패치 매번 하면서 왜 불편한 것들을 계속 만들어내나요?
3. 추격자의 본능 개선이 진짜 필요하다.
그나마 초월 전에는 쓸만이라도 했는데 초월 후에는 회피 사용 3회시로 바뀌어서 언제 쓸지 타이밍 잡기도 힘들다.
어차피 초월와서 이동기들 다 준수해진 판에 이것도 기존으로 롤백해서 가자!
4. 서버 통합 필요하다.
공성 개편 한다는데 9길드 참여?
서버 내에 제대로 돌아가는 길드가 9개가 되는지 부터가 의심된다.
재미있게 하려면 서버 통합하고 진행하면 재미있을 듯 하다.
5. 샤이 밸패 되서 해봤는데 연계가 구리다.
연계라고 써있는 것이 연계가 안된다.
하늘에서 선물이? 얘는 전혀 연계가 안된다.
6. 수호비전의 지속시간이 너무 짧다.
수호비전(전방가드, 슈퍼아머, 잡기불가, 피해감소)의 지속시간이 너무 짧아서 적용되는지 의문이 들 정도다.
최대 1초는 해줘야 적용 되는 것을 느낄수 있지 않을까 싶다.
7. 매화는 어째서 두가지 무기 모두 공속, 이속감소 면역을 가지게 된건가?
매화는 공속, 이속 감소라도 걸어서 억제를 했었는데 초월 되더니 연의 고유 패시브를 도검에도 떡하니 달아줘버리네...
그럴꺼면 타 클래스들도 무기 구분없이 패시브 옮겨주고 그러지 왜? 도검에 최종 피해량 감소 10%도 슬쩍 달아놨던데
너무 편애하는거 아닌가 싶다.
세줄 요약 : 13만 이상 사냥터에 카라자드 악세 선택상자 형태로 드랍해달라!
보상이 너무 짜다! 보상을 아까워 하지말라!!
개선 사항들은 아까워 하지말고 쿨하게 개선해줘라!!!
탄원
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