세르트 개편 및 무신제 맵크기, 승리조건 조정 건의 2026-07-31 17:46 Aal (106.101.*.26)

 

 

영상 보시면 아시겠지만 현재 이러한 플레이 방식이 무신제에서 가장 점수를 올리기 쉬운 방법입니다

분명 1대1 대련 컨텐츠인데도 불구하고 싸울 생각은 커녕 도망만 가면 안정적으로 이길수 있다는게 아이러니 하지 않나요

영상에선 현재 메타의 문제점이 하사신 특유의 데미지와 잡기덕분에 돋보일뿐이지

기본적으로 때리고 벽 핥으면서 세르트 스킬만 난사해 안정적으로 이긴다는 승리공식은 다른 클래스들이라고 피차일반 다르지 않습니다

 

초월전 기존 스킬들에 붙어있던 전가후슈, 잡기불가, 전방가드, 피해감소와 같은 효과들을 대폭 줄이고 일부 수호스킬에만 효과를 부여해

전보다 전방가드, 잡기불가의 활용도가 높아져 게임이 전보다 좀 더 풍부해진건 칭찬해드리고 싶습니다 (겪어보니 0.5~0.6초 정도면 충분하다고 느껴집니다 )

하지만 무신제에선 이기기만을 위한 플레이를 한다면 사실상 해당 스킬들의 활용도는 굉장히 낮고 오히려 전방가드는 효과는 리스크만 떠안는 셈입니다

기껏 공들여 만들어놓은 기술비전이 위와 같은 플레이 때문에 무의미하다고 얘기하고 있는겁니다

 

위와 같은 두 가지 문제점과 맞물리면서 맵 크기또한 문제된다 생각합니다

맵 축소가 이뤄지면 원거리 유저는 곡소리 낼 수 밖에 없다 뭐다 하는데 애초에 원거리 근거리 이전에 하사신인 제가 다크나이트로부터 쉽게 도망다니는것만 봐도 답 나오죠?

원거리 근거리 문제가 아니고 이동기 차이때문에 나타나는 현상이 대부분입니다

또한 맵이 적절하게 축소된다면 원거리 유저들도 기존엔 카이팅과 도주만을 하며 게임을 풀어나갔던 방향과는 달리 전방가드를 활용한 플레이를 한다던지, 잡기불가 타이밍을 익한다던지 하는 방식으로 생존방식을 터득하게 될테니

게임을 하는 입장에서도 좀 더 풍부한 게임이 될테고 보는 입장( 무신제 대회 )에서도 요깃거리가 생길거라 봅니다

 

무신제는 도망 컨텐츠가 아니라 개발자분들도 이름에서부터 말하듯 대련 컨텐츠 입니다

상대방과 대련을 하고싶어 하는거지 도망 잘 치는 연습하려고 하는게 아니라는 얘깁니다

하여 이러한 문제점을 해결하고자 몇가지 사안 건의해보려 합니다

 

 

1. 세르트 사용시 체력회복에서 타격시 체력회복으로 변경시킬 것 ( 무신제에서만 )

-> 이렇게 된다면 근본적으로 도망만 다이면서 피회복을 통해 이긴다는 승리조건을 막을 수 있습니다

 

2. 맵 크기를 조금만 더 축소 시킬 것

-> 원딜, 근딜 문제이기전에 이동기 빈부격차로 찍어 눌러 이기는 현상을 막기 위한것 ( 영상참조 )

 

3. 시간제한 2분에서 무제한으로 변경 시킬 것

-> 서로서로 죽이지 않으면 게임이 끝나지 않는 룰로 바뀌게 된다면 승리를 위해 좀 더 적극적으로 전투가 일어날 효과를 기대할 수 있음

 

 

마지막으로 소신발언 하자면

도사 쓰레깁니다 하지마세요

 

Aal

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댓글 13
모험가1000694145 (125.241.*.227) 2026-07-31 18:05
내용 좋네요
2026-07-31 18:05
비비미 (117.111.*.210) 2026-07-31 18:32
맵크기 줄이고 원거리 거리뎀도 삭제해주면 괜찮긴할듯..
근데 이동기 안좋은 원딜들은 어케해야하죠??;;
과열 자이 뒤다긁히는데 ㅋㅋ (수정됨)
2026-07-31 18:32
한나뽀뽀 (211.36.*.209) 2026-07-31 18:53
다수전엔. 반대로 근접들은 세르트 타격당회복으로바끼면. 더안좋을껀대. 그때또다시돌려달라징징댈껀가요??


그때이러겠지시발원거리좀비사막. 왜자꾸 일대일 밸런스로 전체밸런스를잡을라는지모르겠네요 ㅋㅋ

세르트힐로 비브이프영향을간다라;; 이글보고샤이유저들으니빵긋웃겠네요 개이득

맵쭐이고. 힐까지통제 면 차라리 일대일 pvp안맞는거같은대하지마시길 다똑같은조건인거를 왜불편하게가자고하는지

플레이보니깐 두분다 니가와라플레이이구만요

원거리견제만 하면서. 서로힐가고하는부분인대

그걸로 경기장을좁히다니요 ㅎㅎ

한사람이라도 붙어싸우면. 세르트따윈아무문제없고. 손과 스킬타이밍 캐릭 스킬판정문제입니다






2026-07-31 18:53
Aal (106.101.*.26) 2026-07-31 18:56
세르트는 무신제에만 적용이라 말했습니다 아저씨
그리고 영상에선 문제가 뭔지 보여드릴라고 도망만 친거지 원래 이렇게 게임 안해요 ㅎ

보는 눈이 이거밖에 안되니 님 점수랑 실력이 그따구인겁니다 (수정됨)
2026-07-31 18:56
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
따숩냥 (106.101.*.22) 2026-07-31 20:06
저랑 대련 해보실래여?
스킬타이밍이랑 손가락 타령이 아니라
진짜 문제점이 뭔지 보여드릴게요
2026-07-31 20:06
하이쥬씨 (1.176.*.23) 2026-07-31 20:26
@Aal 마지막 한줄은 안쓰는게 나았을텐데
컨부심 쩔고 남 까내리는 그런 멘트는 투기장러 싫어하게 만드는 이유 0순위인거 모르시나?

1번 세르트를 무신제에서만 타격시로 바꾸는게 쉬워보이지도 않고 차라리 계열 미적용이 현실성 있어보임
근데 피회복이 문제라면 특성화에 피회복있는 직업들은? 도망가서 피채우는건 마찬가지 아닌가
2번이 차라리 현실성 있고 3번은..
무제한이면 겜포기할때까지 상대가 도망플레이 하면 어쩔? 도리어 님이 빡종하겠는데?

그러므로 무신제 삭제기원!
2026-07-31 20:26
Aal (106.101.*.26) 2026-07-31 20:51
@하이쥬씨 님도 똑같이 마지막 한줄 안썼으면 좋았을거같네요 ㅎㅎㅋ
2026-07-31 20:51
레이펀치는냥냥펀치 (175.197.*.114) 2026-07-31 20:14
다음에는 이겨드리죠!!!!
무신제 수다방에 초대합니다.
2026-07-31 20:14
Aal (106.101.*.26) 2026-07-31 20:17
영상 기분나쁘셧다면 죄송합니다 ㅠ
최강자전에서 후두려 맞으니 정신 번쩍 들던데요 ㅎㅎ
나중에 또 한수 부탁드립니다
2026-07-31 20:17
종운 (39.123.*.155) 2026-07-31 20:17
읽진 않았지만 반대합니다
2026-07-31 20:17
Aal (106.101.*.26) 2026-07-31 20:26
그렇게 살지 마세요
2026-07-31 20:26
종운 (39.123.*.155) 2026-07-31 21:06
@Aal 밸런스를 제대로 못 잡을꺼면

맵을 조~금만 줄여줬으면 하긴 함
2026-07-31 21:06
도리깨 (118.235.*.36) 2026-07-31 20:55
음....만약,
한다 그러면, 통으로 패치할 것 같은 불길한 기운이 느껴집니다... (수정됨)
2026-07-31 20:55
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