그래도 소서러 상대보다 훨씬 좋더라 망할!!
특히 소서러 몽마 쓰면 답이 없다 진짜..
소서러, 이제는 밸런스 조정이 필요하다고 봅니다. 특히 몽마!!
개인적으로는 절대 은신을 삭제하고 사용 횟수도 1회로 변경하는 것이 맞다고 봅니다.
이유는 단순합니다. 지금 몽마는 절대 은신, 짧은 쿨타임, 2회 사용이라는 너무 강력한 요소를 한 번에 가지고 있습니다.
절대 은신은 추격자의 본능 패시브가 감지조차 할 수 없기 때문에 대응 자체가 어렵습니다.
그런데 그걸 짧은 쿨타임으로 두 번이나 사용할 수 있으니 위험한 상황에서 빠져나가는 능력도, 다시 진입하는 능력도 지나치게 좋아집니다.
무엇보다 이해가 안 되는 부분은 이런 성능의 은신이 닌자나 쿠노이치처럼 은신이 정체성인 클래스가 아니라 소서러에게 있다는 점입니다.
소서러는 원래도 기동성과 생존력이 뛰어난 클래스인데 여기에 절대 은신까지 두 번 사용할 수 있으니 PvP에서 상대하는 입장에서는 대응 방법이 거의 없습니다.
강한 클래스인 것과 대응이 불가능한 것은 다른 문제라고 생각합니다. 지금 몽마는 후자에 더 가깝습니다.
그래서 제 의견은 명확합니다.
절대 은신은 삭제하고 일반 은신으로 변경, 사용 횟수는 2회에서 1회로 조정, 가능하다면 쿨 증가까지는 필요하다고 봅니다.
이 정도만 되어도 소서러가 약해지는 것이 아니라, 다른 클래스들도 충분히 상대할 수 있는 수준의 밸런스가 될 것이라고 생각합니다.
소서러를 너프하자는 것이 아니라, 다른 클래스들도 납득할 수 있는 수준으로 리스크와 성능의 균형을 맞춰 달라는 의견입니다.
진짜 펄어비스가 소서러 하세요~ 하고 밀어주는게 아니라면, 진짜 밸런스 조정을 할 필요가 있습니다!
휴면명2115419
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지금 소서하는 사람들 반이상이 몽마믿고 하는거라 열폭할만하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 글쓴이가 하는말중 틀린말은 기동성 좋가는거 하나외엔 다 맞는말같긴함..
생존성은 란 날파리 전법하고 비교해도꿀리지않음~몽마2회 절대은신피감 어그2회피감 밤까 점프중무적~찬란한에 1회증붙히면 범까도2회 인정할건 인정해야지..
몽마 1회에 쿨증가정도는 너프가 필요해보이긴함 ..인정할건 인정합시다 소서분들~
다른클래스 버프도 중요하긴한데 소서 몽마는 다른클래스버프와는 별개의 문제같음..
몽마만 믿고 소서를 한다는자체가 개그코드인거임..