[탄원 13일차] 고투도 득템의 재미를 느끼고 싶다. +여담 2026-08-14 10:15 탄원 (106.101.*.140)

사냥터 드랍템 개편할꺼면 상위 사냥터 드랍템도 바꿔줘야 되는게 맞다!

 

최상위 사냥터는 유일하게 목걸이 먹는다는 의미의 최고 사냥터였는데 이제 하위 단계도 생겼다.

그럼 이제 목걸이가 의미가 있을까?

최고 사냥터에서는 단품 형태가 아닌 카라자드 악세 선택상자를 줘야 하는거 아닐까?

고투들은 목걸이 제외한 부위는 거래소에서 구매해서 쓰라고 일부러 그러는 건가?

경험치는 유지하되 필요한 악세를 선택 할 수 있게 해주는게 맞지 않나?

예를 들어 상위 지역에서만 사냥 한 사람은 방악세 반지 팔찌를 먹을 기회가 어둠의 틈 뿐이다. 고로 반지 팔찌는 4강 공악세는 6~7강 이렇게 되면 방악세 지역으로 내려가서 사냥을 해야되는건가? 고투인데 셀프 경험치 너프를 하라는 건가? 거래소에서 사는건 은화는 과금해서 만들어 쓰라는건가?

하위 드랍을 풀어서 수량을 맞출 생각도 좋은데 상위에서 선택을 할 수있게 해줘야지...

고투는 개만도 못한 취급을 하는 펄어비스 고투 피 빨아서 저투한테 주는 방식은 하수다.

 

한줄 요약 : 13만 이상 사냥터에 카라자드 악세 선택&랜덤상자 형태로 드랍해달라!

 

 

여담. 

1. 신규 나메보스 보상이 짜다! 

태고검기 500개, 태고비전이 최고보상이던데...

혼돈 비전 정도는 나와줘야되는거 아닙니까? 설산나메 대비 트쉬라, 심해유적 전리품들이 형편없습니다.

보스가 한마리만 나올꺼면 보상은 두배여야죠? 설마 500개가 두배 한건가요?

 

2. 나메 통돌이 끝나고 보스 나오기전에 장판으로 알려주던 보스 위치를 알려줘라!

보스 정반대에서 뜨면 치러 가기도 전에 죽어버리는데... 편의성 패치 매번 하면서 왜 불편한 것들을 계속 만들어내나요?

 

3. 추격자의 본능 개선이 진짜 필요하다.

그나마 초월 전에는 쓸만이라도 했는데 초월 후에는 회피 사용 3회시로 바뀌어서 언제 쓸지 타이밍 잡기도 힘들다.

어차피 초월와서 이동기들 다 준수해진 판에 이것도 기존으로 롤백해서 가자!

 

4. 서버 통합 필요하다.

공성 개편 한다는데 9길드 참여?

서버 내에 제대로 돌아가는 길드가 9개가 되는지 부터가 의심된다.

재미있게 하려면 서버 통합하고 진행하면 재미있을 듯 하다.

 

5. 샤이 밸패 되서 해봤는데 연계가 구리다.

연계라고 써있는 것이 연계가 안된다.

하늘에서 선물이? 얘는 전혀 연계가 안된다.

 

6. 수호비전의 지속시간이 너무 짧다.

수호비전(전방가드, 슈퍼아머, 잡기불가, 피해감소)의 지속시간이 너무 짧아서 적용되는지 의문이 들 정도다.

최대 1초는 해줘야 적용 되는 것을 느낄수 있지 않을까 싶다.

 

7. 매화는 어째서 두가지 무기 모두 공속, 이속감소 면역을 가지게 된건가?

매화는 공속, 이속 감소라도 걸어서 억제를 했었는데 초월 되더니 연의 고유 패시브를 도검에도 떡하니 달아줘버리네...

그럴꺼면 타 클래스들도 무기 구분없이 패시브 옮겨주고 그러지 왜? 도검에 최종 피해량 감소 10%도 슬쩍 달아놨던데

너무 편애하는거 아닌가 싶다.

 

8. 주간 컨텐츠 시간을 넓혀줘라.

주간 컨텐츠 같은 경우 집중도를 높히려고 특정 시간에 오픈이 되는데 그시간에 못하는 사람들은 시도도 못한다.

주말에는 대전 컨텐츠(최강자전, 단체전, 라모네스)를 다 열던가 주중에 컨텐츠를 못하는 사람들을 위해 열어는 둬야 하지 않을까?

 

9. 드라카니아 슬레이어 사용 중 (구)레타나스 스킬들 마룡 마인으로 변경이 불가하다.

슬레이어를 사용하면서 (구)레타나스 스킬들을 마룡형태로 쓰고싶지만 어째서인지 마인형태로만 사용이 된다.

이런건 중대한 오류 아닌가...? 수정이 안된다면 클래스를 삭제 해버리던지... 빠르게 고쳐야할 1순위인데 인식도 못하고 있는듯 하다.

컨셉을 이어가려고 드라카니아가 무기 선택이 3개인데 딱봐도 급하게 출시하면서 전혀 생각을 하지 않은것 같다.

 

10. 타격횟수가 없는 순수 이동기에 정돈된 비전은 대체 왜 걸어놓은건가?

기술사용시 3초간 공, 방 증가 얻으라고? 이동중에 효과 다 사라지는데 무슨 소용인가...

ex 드라카니아 파멸의 날개 타격수 0 정돈된 비전 2개...

 

11. 스킬 페이지별 전승효과 따로 적용하게 해야한다.

전승효과라는 피해량 증가 옵션을 자사, 월보, PVP 에 따라 다른 스킬에 적용해서 쓰는 경우가 있는데 지금은 모든 스킬페이지 동일하게 한 스킬에만 적용 되게 되어있다. 스킬 페이지별 옵션 셋팅이 다르게 되듯 전승효과도 페이지 별로 따로 적용되게 변경 되었으면 좋을듯 싶다.

탄원

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EVITA (58.140.*.67) 2026-08-14 12:59
9번중 심지어 지금 마인 무기 선택하면 마룡시작 되고 마룡무기 선택 하면 마인으로 시작됨.. ㅋㅋ
캐릭을 아주 아작을 내놈 (수정됨)
2026-08-14 12:59
데자몽 (121.143.*.244) 2026-08-14 13:19
6번 수호비전은 지금 스팩이 맞다고 생각하네요.

현재 수호비전으로 인해 몇몇클래스들은 이전이랑 비슷한 전가후슈나 더 좋아진 전가후슈를 사용중입니다.

0.6초도 충분히 좋습니다.
2026-08-14 13:19
비비미 (117.111.*.54) 2026-08-14 14:41
수호비전의 문제는 펄업이 맘대로 설정한 스킬선택문제같아요
자이언트의 경우 지면들어올리기와 용암뚫기 에 수호가 붙어있어서..
용암뚫기의 경우 이동기인데 피감0.4초 전가 0.6초 박아봣자 거의 무쓸모고
지면 들어올리기의 경우 이동키와 함께 사용할시 선모션이 길어서 0.6초 전가 박아도 선모션중에 전가가 사라져 정작 맞딜 상립자체가 인됩니다..
시간이 문제가 아니고 몇몇 클래스들 수호스킬선택을 펄업이 잘못한듯해요..
차라리 무사의 이동기처럼 자원소모로 용뚫엔 피감을 넣어주는게 맞다고봅니다
이동기가 상향평준화 됏다는데 정작 자이언트는 날짐승도 1회로 너프되고 용뚫은 달리다가 딜 다들어오는 구조라 펄없의 스킬선택이 잘못됏다봅니다 추격은 포기한다쳐도 도망가다 뒤다긁혀서 죽으니 이거 뭐 어찌할바를 모르겟네요..




(수정됨)
2026-08-14 14:41
에버가든 (220.120.*.42) 2026-08-14 20:35
오 대장님 아이디어 굳입니다
2026-08-14 20:35
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