[탄원 15일차] 고투도 득템의 재미를 느끼고 싶다. +여담 2026-08-20 09:11 탄원 (106.101.*.140)

사냥터 드랍템 개편할꺼면 상위 사냥터 드랍템도 바꿔줘야 되는게 맞다!

 

최상위 사냥터는 유일하게 목걸이 먹는다는 의미의 최고 사냥터였는데 이제 하위 단계도 생겼다.

그럼 이제 목걸이가 의미가 있을까?

최고 사냥터에서는 단품 형태가 아닌 카라자드 악세 선택상자를 줘야 하는거 아닐까?

고투들은 목걸이 제외한 부위는 거래소에서 구매해서 쓰라고 일부러 그러는 건가?

경험치는 유지하되 필요한 악세를 선택 할 수 있게 해주는게 맞지 않나?

예를 들어 상위 지역에서만 사냥 한 사람은 방악세 반지 팔찌를 먹을 기회가 어둠의 틈 뿐이다. 고로 반지 팔찌는 4강 공악세는 6~7강 이렇게 되면 방악세 지역으로 내려가서 사냥을 해야되는건가? 고투인데 셀프 경험치 너프를 하라는 건가? 거래소에서 사는건 은화는 과금해서 만들어 쓰라는건가?

하위 드랍을 풀어서 수량을 맞출 생각도 좋은데 상위에서 선택을 할 수있게 해줘야지...

고투는 개만도 못한 취급을 하는 펄어비스 고투 피 빨아서 저투한테 주는 방식은 하수다.

 

한줄 요약 : 13만 이상 사냥터에 카라자드 악세 선택&랜덤상자 형태로 드랍해달라!

 

 

여담. 

1. 신규 나메보스 보상이 짜다! 

태고검기 500개, 태고비전이 최고보상이던데...

혼돈 비전 정도는 나와줘야되는거 아닙니까? 설산나메 대비 트쉬라, 심해유적 전리품들이 형편없습니다.

보스가 한마리만 나올꺼면 보상은 두배여야죠? 설마 500개가 두배 한건가요?

 

2. 나메 통돌이 끝나고 보스 나오기전에 장판으로 알려주던 보스 위치를 알려줘라!

보스 정반대에서 뜨면 치러 가기도 전에 죽어버리는데... 편의성 패치 매번 하면서 왜 불편한 것들을 계속 만들어내나요?

 

3. 추격자의 본능 개선이 진짜 필요하다.

그나마 초월 전에는 쓸만이라도 했는데 초월 후에는 회피 사용 3회시로 바뀌어서 언제 쓸지 타이밍 잡기도 힘들다.

기존 이동스킬 사용 3회 후 강화 회피 적용

이게 밸붕이라고 생각된다면 스킬 사용 5회에 강화 회피 적용은 어떠할지?

 

4. 서버 통합 필요하다.

공성 개편 한다는데 9길드 참여?

서버 내에 제대로 돌아가는 길드가 9개가 되는지 부터가 의심된다.

재미있게 하려면 서버 통합하고 진행하면 재미있을 듯 하다.

 

5. 초월 클래스들 대부분 연계가 구리다.

연계라고 써있는 것이 연계가 안된다.

계승, 각성 스킬들끼리 연계도 너무 안된다.

샤이 하늘에서 선물이? 얘는 전혀 연계가 안된다.

 

6. 수호비전의 지속시간이 너무 짧다.

수호비전(전방가드, 슈퍼아머, 잡기불가, 피해감소)의 지속시간이 너무 짧아서 적용되는지 의문이 들 정도다.

최대 1초는 해줘야 적용 되는 것을 느낄수 있지 않을까 싶다.

시전시간이 짧은 스킬들은 수호를 빼고 시전스킬 긴 위주로 줘야하지 않을까 싶다.

 

7. 매화는 어째서 두가지 무기 모두 공속, 이속감소 면역을 가지게 된건가?

매화는 공속, 이속 감소라도 걸어서 억제를 했었는데 초월 되더니 연의 고유 패시브를 도검에도 떡하니 달아줘버리네...

그럴꺼면 타 클래스들도 무기 구분없이 패시브 옮겨주고 그러지 왜? 도검에 최종 피해량 감소 10%도 슬쩍 달아놨던데

너무 편애하는거 아닌가 싶다.

 

8. 주간 컨텐츠 시간을 넓혀줘라.

주간 컨텐츠 같은 경우 집중도를 높히려고 특정 시간에 오픈이 되는데 그시간에 못하는 사람들은 시도도 못한다.

주말에는 대전 컨텐츠(최강자전, 단체전, 라모네스)를 다 열던가 주중에 컨텐츠를 못하는 사람들을 위해 열어는 둬야 하지 않을까?

 

9. 드라카니아 슬레이어 사용 중 (구)레타나스 스킬들 마룡 마인으로 변경이 불가하다.

슬레이어를 사용하면서 (구)레타나스 스킬들을 마룡형태로 쓰고싶지만 어째서인지 마인형태로만 사용이 된다.

이런건 중대한 오류 아닌가...? 수정이 안된다면 클래스를 삭제 해버리던지... 빠르게 고쳐야할 1순위인데 인식도 못하고 있는듯 하다.

컨셉을 이어가려고 드라카니아가 무기 선택이 3개인데 딱봐도 급하게 출시하면서 전혀 생각을 하지 않은것 같다.

 

10. 타격횟수가 없는 순수 이동기에 정돈된 비전은 대체 왜 걸어놓은건가?

기술사용시 3초간 공, 방 증가 얻으라고? 이동중에 효과 다 사라지는데 무슨 소용인가...

ex 드라카니아 파멸의 날개 타격수 0 정돈된 비전 2개...

 

11. 스킬 페이지별 전승효과 따로 적용하게 해야한다.

전승효과라는 피해량 증가 옵션을 자사, 월보, PVP 에 따라 다른 스킬에 적용해서 쓰는 경우가 있는데 지금은 모든 스킬페이지 동일하게 한 스킬에만 적용 되게 되어있다. 스킬 페이지별 옵션 셋팅이 다르게 되듯 전승효과도 페이지 별로 따로 적용되게 변경 되었으면 좋을듯 싶다.

 

12. 기술비전의 자유도 이게 맞나?

펄어비스에서 정해놓은 기술비전 위치... 옵션만 바꿔끼는게 자유도가 아니다.

찬란한, 수호, 무결, 선명한, 정돈된, 희미한을 유저가 선택 할 수 있게 해야 자유도라는 말이 나오지 않을까?

대신 중요 비전의 최대치를 정해 놓으면 어느정도 사기성을 줄일 수 있을 것 같다.

예를 들어 찬란한 1개, 수호 5개, 선명한 10개

또한 한 스킬에 중첩이 되지는 않도록 한다면 비전 자체의 밸런스는 잡을 수 있지 않을까?

탄원

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댓글 4
비비미 (117.111.*.54) 2026-08-20 12:17
그럴거면 전지역 악세를 랜덤상자로하면 저투 고투 서로 윈윈아닌가요??
고투도 경치손해 안봐서 좋고~
2026-08-20 12:17
탄원 (211.234.*.10) 2026-08-20 17:30
전지역 랜덤으로 나온다면 아래사람들은 투력을 올릴 필요가 없죠.
투력을 올려야할 명분은 꼭 있어야 한다고 생각됩니다.
그러나 최상위 사냥터에서는 경험치라는 명분이 충족 됬으므로 드랍템은 랜덤상자가 합당하다고 생각됩니다.
2026-08-20 17:30
퍠기 (118.42.*.174) 2026-08-20 12:19
피검처럼 전투력 없애는게 제일 빠를듯 장비만 비슷하면 컨으로도 킬 할수 있게
2026-08-20 12:19
탄원 (211.234.*.10) 2026-08-20 17:30
이미 8년을 전투력으로 밀어붙혀와서... 그걸 바꾸는건 검은사막모바일2 에서나 가능할듯요 ㅠ
2026-08-20 17:30
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