상성인가 실력인가
2026-08-26 16:20
모험가1000909933
(39.123.*.155)
초월 전 과도한 피해 감소와 전가 후슈 남발이었던 pvp판에 비하면 지금은 그래도 많이 깨끗해진 편이라고 생각합니다. 다만, 특정 직업으로 과하게 쏠린 현상은 오히려 더 심해졌다고 볼 수 있습니다.
밸런스 패치의 방향은 하위권이 아니라 상위권, 즉 그 직업의 '한계치'를 기준으로 이루어져야 한다고 생각합니다. (너프 예정인 소서러는 잠시 제쳐두고 이야기해 보겠습니다.)
모든 직업에는 당연히 상성이 존재합니다. 이 상성이란 동투력, 동실력을 가정하면 웬만해서는 뒤바뀌지 않습니다. 그렇기에 저는 이 상성이 적을수록 소위 말하는 'OP 직업'이 된다고 생각합니다. (초월 후 너프 전까지의 노바가 그러했듯, 지금의 소서러도 무상성이라고 느껴집니다.)
아무튼 초월 이후 기술과 계열 선택이 자유로워지면서 상황에 따른 세팅이 가능해졌고, 경직되었던 과거와 달리 플레이 스타일을 다채롭게 선택할 수 있게 되었습니다. 이 과정에서 상성비가 바뀔 수도 있고, 절대 못 이기던 직업을 반반 싸움까지 끌어올릴 수도 있으며, 반대로 유리했던 직업 상대로 약해지는 등 다양한 양상이 나타납니다.
이렇게만 보면 "너프는 필요 없고 초월은 좋은 패치였으며, 공공의 적인 소서러만 죽이면 나머지는 실력 차이가 아닐까?" 싶기도 합니다. 하지만 출발선 자체가 다른 직업들이 분명히 존재합니다.
초월 과정에서 너무 많은 것을 잃은 직업들이 있었고, 현재 후속 패치로 살아난 직업들도 분명 존재하지만, 여전히 성능적으로 바닥을 치는 직업이 더 많습니다. 초월 후 프리셋이 다채로워졌다지만, 기본 성능이 좋아야 연구라는 것도 가능하며, 웬만한 직업 상대로도 그 전략이 통한다는 것을 인지하셨으면 합니다.
내가 상대 유저를 이겼다고 해서 단순히 실력적 우위에 있다고 자만하기보다, 내가 플레이하는 직업의 숙련도를 높여가는 과정이라고 생각하는 것이 더욱 건강한 플레이가 되지 않을까 싶습니다.
본인이 상성으로 이긴건지, 직업의 숙련도로 이긴건지는 다들 판단이 가능하실거라고 생각합니다.
너프를 외치려면 그 직업의 숙련도가 높아야 되는것도 백번 맞는 말이지만, 누가봐도 압도적 성능인 것도 분명히 있으니까요.
밸런스 패치의 방향은 하위권이 아니라 상위권, 즉 그 직업의 '한계치'를 기준으로 이루어져야 한다고 생각합니다. (너프 예정인 소서러는 잠시 제쳐두고 이야기해 보겠습니다.)
모든 직업에는 당연히 상성이 존재합니다. 이 상성이란 동투력, 동실력을 가정하면 웬만해서는 뒤바뀌지 않습니다. 그렇기에 저는 이 상성이 적을수록 소위 말하는 'OP 직업'이 된다고 생각합니다. (초월 후 너프 전까지의 노바가 그러했듯, 지금의 소서러도 무상성이라고 느껴집니다.)
아무튼 초월 이후 기술과 계열 선택이 자유로워지면서 상황에 따른 세팅이 가능해졌고, 경직되었던 과거와 달리 플레이 스타일을 다채롭게 선택할 수 있게 되었습니다. 이 과정에서 상성비가 바뀔 수도 있고, 절대 못 이기던 직업을 반반 싸움까지 끌어올릴 수도 있으며, 반대로 유리했던 직업 상대로 약해지는 등 다양한 양상이 나타납니다.
이렇게만 보면 "너프는 필요 없고 초월은 좋은 패치였으며, 공공의 적인 소서러만 죽이면 나머지는 실력 차이가 아닐까?" 싶기도 합니다. 하지만 출발선 자체가 다른 직업들이 분명히 존재합니다.
초월 과정에서 너무 많은 것을 잃은 직업들이 있었고, 현재 후속 패치로 살아난 직업들도 분명 존재하지만, 여전히 성능적으로 바닥을 치는 직업이 더 많습니다. 초월 후 프리셋이 다채로워졌다지만, 기본 성능이 좋아야 연구라는 것도 가능하며, 웬만한 직업 상대로도 그 전략이 통한다는 것을 인지하셨으면 합니다.
내가 상대 유저를 이겼다고 해서 단순히 실력적 우위에 있다고 자만하기보다, 내가 플레이하는 직업의 숙련도를 높여가는 과정이라고 생각하는 것이 더욱 건강한 플레이가 되지 않을까 싶습니다.
본인이 상성으로 이긴건지, 직업의 숙련도로 이긴건지는 다들 판단이 가능하실거라고 생각합니다.
너프를 외치려면 그 직업의 숙련도가 높아야 되는것도 백번 맞는 말이지만, 누가봐도 압도적 성능인 것도 분명히 있으니까요.
모험가1000909933
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개추 ㅇㅇ
당장 소서러만 해도 초월전부터 사기였던 리퍼의 계보를 그대로 이어받았고, 남들 초월로 작살날때 패시브 버프에 레이븐 메인스킬 다 받고 승천했던 극소수 케이스임. 그런데 소서러가 사실 구리다느니, 손컨이 중요하다느니, 각인조합따라 달라진다느니, 이런 ㅈㄴ 당연한 얘기로 본질을 흐릴 필요가 없음. 명확히 오버파워 클래스가 존재하면 조정당하는게 지극히 정상임.
요즘 다른 캐릭 상향이 맞다며 쉴드러들 기어나오는거 보니까 더더욱 개꿀통인거 보이는거 같음 ㅇㅇ ㅋ
당장 소서러만 해도 초월전부터 사기였던 리퍼의 계보를 그대로 이어받았고, 남들 초월로 작살날때 패시브 버프에 레이븐 메인스킬 다 받고 승천했던 극소수 케이스임. 그런데 소서러가 사실 구리다느니, 손컨이 중요하다느니, 각인조합따라 달라진다느니, 이런 ㅈㄴ 당연한 얘기로 본질을 흐릴 필요가 없음. 명확히 오버파워 클래스가 존재하면 조정당하는게 지극히 정상임.
요즘 다른 캐릭 상향이 맞다며 쉴드러들 기어나오는거 보니까 더더욱 개꿀통인거 보이는거 같음 ㅇㅇ ㅋ
2026-08-26 16:35