우사 상향좀 제발
2026-09-19 13:17
신세계역
(210.207.*.145)
이 정신나갈것 같은 똥캐는 언제쯤 빛을 볼까
신세계역
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개인적으로 생각하는 우사 문제점.
초월 전 우사는 스킬 4번 쓰면 패시브 유지 돼서
망각 클래스한테 덜 영향 받아서,
부족한 체급을 기억 각인에서 채울 수 있었죠...
근데 초월 되고 나선
정신력 회복 기억 각인 필수가 되어 버려서
부족한 체급을 메꾸기도 힘들어진 듯.
1. 초월 후 사군자 : 죽
기술 비전 찬란한 받았지만,
애초에 몹뚫, 관통형 기술이 아니라
그냥 이동 거리만 늘어난 셈
(그래도 이게 어디임ㅠㅠ)
2. 초령의 꽃물림, 꽃부름, 달의 노래
기술이 넘어오게 되면서 스탠딩 딜링의 비중이 높아짐.
하지만,
기술 비전 등장과 함께 세르트 계열 착용도
자유로워져서 상대 피 회복 수치는 높아졌는데,
꽃물림, 꽃부름 기술은 타격 수도 지나치게 높아서,
계수도 낮고, 온전히 풀히트 하기도 힘든 기술.
여기다가 타격 수도 높고 시전 시간도 길어서
아무도 안 쓸, 못 쓸
허공에 붓질 하는 달의 노래 기술까지.
(달의 노래는 진짜 안, 못 쓰는 중)
3. 꽃놀이
사용 횟수 늘려줘서 감사하게 생각하고 있지만,
이 기술은 모션이 문제인지,
쓰다 보면 슈퍼 아머 끊김 현상이 여전히 존재.
파종도 가끔 슈퍼 아머가 끊기고...
(이런 문제들은 검사모 팀은 아는지 모르는지,,,)
4. 위치, 데드아이처럼 적극적, 능동적으로
자리 바꿔가며 상대 전방 가드 깨는 것도
거의 불가능한 클래스.
그나마 심신의 벽 : 축지로 얻어걸리길 바라야하는,,,
그마저도 심신의 벽은 기술 비전 나오고 나서
전가 후슈가 사라진 시점에서
더이상 메리트가 없어진 기술.
(원래 상대 전가 깨기 힘든 클래스였고,
전가 후슈 없어진 건 대부분의 클래스도 해당되니 쩔 수)
언니 매구 기술 중 령부 : 리처럼
순간적인 자리 이동도 없어서 타격 당하기 쉬운 클래스.
5. 라밤
질주하는 영은 자사에 쓰면
대부분 1타만 쓰고 다음 연계기를 써버림.
고요한 습격도 예전에 자사 중에
추가 타격 안써서 문의 넣어서 고쳐준 스킬.
마파람은 초월 전에는 패시브 때문에
딜링 하기 편했는데 기술 비전 나오고 나선 리스크가 생긴...
전체적으로 느려 터진 템포를 가지고 있어서
라밤 딜링 타이밍도 쉽게 나오지 않는 편.
(몇몇 클래스들도 그렇겠지만,
우사, 초령 라밤 너무 대충 만든 듯,,,)
6. 도사, 매구, 우사 도술 패시브 운둔
운둔 삭제하고 상대 공속 감소 시키는 거라든지,
생명력 회복량 감소 시키는 거라든지,
기억 각인에서 채울 수 있는 걸로 대체 해주면
세 클래스 체급 조금 더 오를 듯.
제가 생각하고 있는 문제점들은 이정도.
추구하는 방향성이 다를 수도 있고,
틀린 정보일 수도 있지만,
우사 체급이 더 성장하길 바라는 마음은 같습니다ㅠㅠ (수정됨)
초월 전 우사는 스킬 4번 쓰면 패시브 유지 돼서
망각 클래스한테 덜 영향 받아서,
부족한 체급을 기억 각인에서 채울 수 있었죠...
근데 초월 되고 나선
정신력 회복 기억 각인 필수가 되어 버려서
부족한 체급을 메꾸기도 힘들어진 듯.
1. 초월 후 사군자 : 죽
기술 비전 찬란한 받았지만,
애초에 몹뚫, 관통형 기술이 아니라
그냥 이동 거리만 늘어난 셈
(그래도 이게 어디임ㅠㅠ)
2. 초령의 꽃물림, 꽃부름, 달의 노래
기술이 넘어오게 되면서 스탠딩 딜링의 비중이 높아짐.
하지만,
기술 비전 등장과 함께 세르트 계열 착용도
자유로워져서 상대 피 회복 수치는 높아졌는데,
꽃물림, 꽃부름 기술은 타격 수도 지나치게 높아서,
계수도 낮고, 온전히 풀히트 하기도 힘든 기술.
여기다가 타격 수도 높고 시전 시간도 길어서
아무도 안 쓸, 못 쓸
허공에 붓질 하는 달의 노래 기술까지.
(달의 노래는 진짜 안, 못 쓰는 중)
3. 꽃놀이
사용 횟수 늘려줘서 감사하게 생각하고 있지만,
이 기술은 모션이 문제인지,
쓰다 보면 슈퍼 아머 끊김 현상이 여전히 존재.
파종도 가끔 슈퍼 아머가 끊기고...
(이런 문제들은 검사모 팀은 아는지 모르는지,,,)
4. 위치, 데드아이처럼 적극적, 능동적으로
자리 바꿔가며 상대 전방 가드 깨는 것도
거의 불가능한 클래스.
그나마 심신의 벽 : 축지로 얻어걸리길 바라야하는,,,
그마저도 심신의 벽은 기술 비전 나오고 나서
전가 후슈가 사라진 시점에서
더이상 메리트가 없어진 기술.
(원래 상대 전가 깨기 힘든 클래스였고,
전가 후슈 없어진 건 대부분의 클래스도 해당되니 쩔 수)
언니 매구 기술 중 령부 : 리처럼
순간적인 자리 이동도 없어서 타격 당하기 쉬운 클래스.
5. 라밤
질주하는 영은 자사에 쓰면
대부분 1타만 쓰고 다음 연계기를 써버림.
고요한 습격도 예전에 자사 중에
추가 타격 안써서 문의 넣어서 고쳐준 스킬.
마파람은 초월 전에는 패시브 때문에
딜링 하기 편했는데 기술 비전 나오고 나선 리스크가 생긴...
전체적으로 느려 터진 템포를 가지고 있어서
라밤 딜링 타이밍도 쉽게 나오지 않는 편.
(몇몇 클래스들도 그렇겠지만,
우사, 초령 라밤 너무 대충 만든 듯,,,)
6. 도사, 매구, 우사 도술 패시브 운둔
운둔 삭제하고 상대 공속 감소 시키는 거라든지,
생명력 회복량 감소 시키는 거라든지,
기억 각인에서 채울 수 있는 걸로 대체 해주면
세 클래스 체급 조금 더 오를 듯.
제가 생각하고 있는 문제점들은 이정도.
추구하는 방향성이 다를 수도 있고,
틀린 정보일 수도 있지만,
우사 체급이 더 성장하길 바라는 마음은 같습니다ㅠㅠ (수정됨)
2026-09-19 16:28
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
꽃놀이 몸통박치기로 전가를 깰때가 더 많긴 한데 횟수도 아깝고
꽃물림 꽃부름 선후딜 시전시간 다 길고
파종은 나는 뭔 연필던져서 톡톡 치는시간에 상대는 코앞에서 칼춤추고잇고
소낙비 뿌리려면 죽으로 들어가서 소낙비쓴담에 상대 비맞게 나비구름으로 빙글빙글 돌거나 꽃놀이로 빠져야하는데 이렇게 스킬 하나쓰려고 이동기 두개를 날리는게 맞나 싶은 근접도 원거리도 아닌 애매한 캐릭터,,
심지어 고요한습격 이건 근거리주제에 수호도 없고 딜량도 낮고 유도력도 처참하고
잡기도 있는 레인저 발차기는 그리 아프게 만들어놓고 이게 뭐선 밸런스인지 모르겟음
라밤부터 일반기까지 하이리스크 로우리턴인 망스킬 망캐릭이 이거 하나뿐은 아니지만 얘는 초령 스킬 파종, 꽃부름, 꽃물림, 달의노래 4개 다 그냥 심각함
그냥 뭔가 전체적으로 망한거같은 느낌
차라리 원거리 탱서포터로써 위용을 떨칠 수 있게 구렁나비 디버프를 여러명한테 한꺼번에 걸수 있거나
상대 스킬쿨 일부 날려버리는 유틸같은걸 추가 해주면 그나마 낫겠음 ㅠ
꽃물림 꽃부름 선후딜 시전시간 다 길고
파종은 나는 뭔 연필던져서 톡톡 치는시간에 상대는 코앞에서 칼춤추고잇고
소낙비 뿌리려면 죽으로 들어가서 소낙비쓴담에 상대 비맞게 나비구름으로 빙글빙글 돌거나 꽃놀이로 빠져야하는데 이렇게 스킬 하나쓰려고 이동기 두개를 날리는게 맞나 싶은 근접도 원거리도 아닌 애매한 캐릭터,,
심지어 고요한습격 이건 근거리주제에 수호도 없고 딜량도 낮고 유도력도 처참하고
잡기도 있는 레인저 발차기는 그리 아프게 만들어놓고 이게 뭐선 밸런스인지 모르겟음
라밤부터 일반기까지 하이리스크 로우리턴인 망스킬 망캐릭이 이거 하나뿐은 아니지만 얘는 초령 스킬 파종, 꽃부름, 꽃물림, 달의노래 4개 다 그냥 심각함
그냥 뭔가 전체적으로 망한거같은 느낌
차라리 원거리 탱서포터로써 위용을 떨칠 수 있게 구렁나비 디버프를 여러명한테 한꺼번에 걸수 있거나
상대 스킬쿨 일부 날려버리는 유틸같은걸 추가 해주면 그나마 낫겠음 ㅠ
2026-09-19 17:05