초월전 vs 초월후 뭐가 더 재밌으신가요
2026-09-28 16:13
이등공룡
(106.101.*.60)
헌터는 헌터답게 원거리에서 활만 쏘고
솔라리스는 솔라리스답게 묵직하게 욜둔만 휘두르고
섀도우는 섀도우답게 근접해서 태도만 휘두르고
그때가 그립습니다
특정 직업은 최상위급 이동기를 바탕으로 리스크없이 쎄고 빠른 스킬을 안전하게 쓸 수 있는데 근거리도 무지막지하게 쎄고 잡불과 피감을 난사하니 모든 컨텐츠에서 압도적인 1픽이 되버렸고
특정 직업은 즉발 슈아 피감 잡불 절대은신 스킬을 아무런 리스크없이 12초마다 써대면서 근거리던 원거리던 자기가 유리한 타이밍에만 싸우며 상대를 농락하고 정신력 기반 직업들을 잡아먹는 최상위 포식자로 군림하고 있으며
특정 직업은 한차례 너프를 먹긴 했지만 피감 패시브 + 치명타 억제 효과만으로도 1티어인데 이것도 모잘라 무적스킬과 이동기를 두개 더 받았으며 그중 하나는 즉발 충전형 스킬이라 고질적인 뚜벅이 문제도 해결되버렸고
요즘은 이런식으로 장점만 살려 짬뽕시키다보니 좋다하는 직업들 상대하다보면 어떻게 상대해야하는지 도통 감이 안옵니다
약점없는 직업을 상대하는 느낌이라 머리싸메고 고민해도 도통 답이 안나오는 기분이네요
반대로 안좋은 직업들은 끝도 없이 안좋게만 섞어놓을려는 것 마냥 악의적인 패치방향이 눈에 보이니 자기가 좋아하는 애정캐를 고수하는게 점점 미련한 짓이라고 밖에 안느껴집니다
하물며 초월로 바뀐 이후 요즘 직업들 보통 잡불 최소3개 ~ 최대7개 까지도 활용하며 전투하던데
잡기는 여전히 실패시 비면역상태가 되는 리스크만 있는 쓰레기 스킬로 전략되버려서 옛날만큼 사기캐들 억제하는 느낌이 아니라 더더욱 힘든 느낌입니다
잡불스킬 대거 삭제하면서 잡기 성능이 너무 뛰어나니까
그거에 맞춰 실패시 비면역상태가 되는 리스크를 추가한거 아닌가요?
잡불은 초월 전보다 더 늘어났는데 여전히 잡기만 쓰레기 스킬 되버려서 참 아이러니 하네요ㅋㅋ
초월전이 너무나 그립습니다
이등공룡
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