금수랑
1.팔방연환격
버그인지 원래 의도인진 모르겠으나 사방신무 패시브가 켜진 상태로 팔방연환격 사용도중 방향키 입력하면 간헐적으로 3번 정도 이동하면서 때리는걸 식별하였는데 거듭된 패치로 인해 그 빈도수가 낮아지더니 이젠 아예 안되버리던데, 애초에 움직였던게 버그가 아니였다면 안그래도 이동기가 부족한데 다시 돌려주셨으면 합니다.
ㄴ헷갈릴까봐 부가 설명 드리자면 스킬 툴팁에 써있는 스킬 사용시 최초로 이동하는거 말고도 사방신무가 켜지면 2번 더 이동이 가능했었습니다.
2.사방신무 스킬의 연계의 부재
전가 5초->2초 라는 뼈아픈 너프를 먹고 그나마 수호 달고 버티는 중이긴 한데 청룡/현무로 전가키고 만월 쓰는 도중에 전가가 꺼져버리면 어떻게 붙으라는걸까요.. 사방신무 스킬끼리 연계기를 주든, 청룡 공속을 늘려주든 해서 좀더 원활히 플레이 할수 있도록 개선이 필요해 보입니다.
3.잡기 후 만월
만월을 쓰면 3번 정도 약도약 후 공격이 가해집니다. 컨셉인지는 잘 모르겠으나 잡기(할퀴기) 후 만월 쓰면 목표로 고정해 놓은 대상에게 스킬이 써져야 되는데 매우 빈번하게 누워 있는 대상을 뛰어넘어 공격하는 모습을 많이봐서 차라리 흐름을 줘서 on/off 로 플레이 스타일에 맞게 3번 도약 할건지 1번만 도약 할건지 선택지를 줬으면 좋겠습니다.
위치
1.이동기의 부재와 뚝뚝 거리는 연계기
대부분의 클래스들의 이동기를 보면 적어도 잡불이라던지 피감이 달려있습니다. 현재 위치의 주 이동기는 전광이고 쿨감 8%비전을 적용 시켰을때 3.6초로 매우 짧은 쿨타임을 가졌다고 볼순 있으나 굉장히 짧은 이동거리 + 이동하면서 맞을꺼 다 맞아가면서 이동하는 지라 카이팅 하기가 굉장히 까다롭습니다. 따라서 이동 사거리를 조금 늘려준다던지 아니면 화염구와 전광을 좀더 부드럽게 쓸수 있게 개선해주면 좋겠습니다.
2.전류파동
나름 수호와 찬란한이 같이 붙여져 있어서 비전을 다 맞춘다는 전제하에 쓸모있는 유틸기 라고 볼순 있으나 전가 0.6초 줘봤자 1타만 막고 후속타는 생슈아 입니다. 연계기인 균열의 파도, 균형붕괴를 쓸라고 해도 2타를 다 때린 다음에야 쓸수 있기에 좀더 원활한 플레이를 위해 on/off 기능을 추가하여 선택적으로 1타 혹은 2타를 쓸수있게 개선 해주면 좋겠다 라는 생각이 듭니다.
3.마력의 응답
순간적으로 처음 스킬로 썻던 자리로 이동하는 나름(?) 변칙창출 플레이를 할수있는 스킬입니다. 2타 시 즉발로 쓸수 있어서 효자 스킬이긴 한데 문제는 일정이상 거리가 벌어지면 다시 안돌아 간다는점 그리고 플레이어는 어느정도까지가 해당 스킬 사거리인지 알수 없다는 점입니다. 그러하여 스킬 해당범위를 넘어서면 스킬ui를 변경 시켜준다는시 해서 가시적으로 분별할수 있게 만들어 주셨으면 좋겠습니다.
ㄴ플레이 하다보면 마력의 응답 스킬 시전시간이 너무 느려서 즉발기로 캔슬 해야되는 경우가 더러 있습니다. 허나 즉발기나 혹은 회피로 캔슬을 할 경우 스킬 ui는 2번째 타격으로 바뀌어 있으나 정작 되돌아가기가 되지 않아 당황한적이 많습니다. 이러한 부분은 의도한 건진 모르겠으나 즉발이나 회피로도 작동할수 있게 해주시면 감사하겠습니다.
ㄴ마지막으로 마력의 응답 의 연계기인데, 왜 굳이 후 모션이 끝난뒤에 다음 스킬이 나갈수 있게 구현해 놓으셨는지 정말 이해가 되지 않습니다..마력의 응답 + 유성낙하를 써보게 되면 후 마력의 응답 후 모션이 다 끝나야 다음 스킬이 나가는걸 볼수 있으실텐대 연계기 인데 왜?굳이 라는 단어가 떠오르네요...
이상 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.
검사모 화이팅!!
빨간마스크
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