개발자, 운영자 님들 ~ 도사 캐릭터 스킬 개선 부탁 드립니다. (방향성 의견) 2026-10-29 18:13 음귀 (203.10.*.39)

도사 캐릭터 스킬 개선 의견 드립니다. 

 

1. 도사가 상대를 타격하기 위해서 "태극"으로 타격시 "구름장수"가 소환 됩니다. 

    그런데 문제는 구름장수가 타격 위치에 소환되서 움직이지 않기 때문에,  상대는 조금만 이동해서 

    움직이면 구름장수는 그냥 허공에 헛짖만 하고 있습니다. 

    전혀 아무런 도움이 되질 않습니다. 

    => 개선 의견 : 구름장수가 상대를 따라가면서 스킬을 쓰도록 개선.

                           움직일 수 없다면 일정시간 도사의 데미지를 일정부분 흡수하는 방식으로 개선.

 

2. 과거 초월 전에는 구름장수가 도사의 스킬중에 봄,여름,가을,겨울 4개 스킬을 따라 했던 것으로 기억합니다. 

    초월 후에는 여름,가을,겨울,사계 4개 스킬이라 사계의 경우 딜레이가 너무 길어서 실질적으로 초월 전보다 

    구름장수가 손가락 빨고 있는 경우가 너무 많습니다. 

    도사가 불, 물, 나무, 흙, 쇠  스킬을 쓸때 구름장수는 그냥 혼자 서서 칼만 갈고 있어요.......... 

    태극 스킬 사용 후 선인 스킬만 주구장창 쓸 경우 구름장수는 진짜 아무것도 안하다가 사라 지기도 합니다. 

    => 개선 의견 : 구름장수가 불,물,나무,흙 등 선인 스킬도 따라 쓸 수 있게 개선 필요. 

                           구름장수가 나무 - 물 스킬 사용시 도사의 피 회복 중복 가능하게 개선 필요. 

 

3. 위 1,2번 문제로 인해 사실상 도사는 라모네스, 무신제 단체전 같은 컨텐츠에서 다른 파티원과 함께 싸울때 

    환도를 거의 쓰지 못합니다.  구름장수가 의미가 없기 때문이죠. 

    그래서 거의 선검으로 파티원 버프 또는 힐을 하면서 좀비 처럼 버텨 보려고 초반에는 좀비 도사라고 하면서 

    몇몇 분들이 시도 했지만, 현재는 대부분 사라지고 없습니다. 

    그 이유가 "선인" 스킬 자체가 너무 느리기 때문에 우리편에게 버프를 주려고 스킬 돌리다가 맞아 죽는 경우가

    허다 합니다. 

    샤이의 경우 힐 할때 그냥 즉시 스킬을 누르면 힐이 가능하지만,  도사의 경우 나무 스킬 쓰고 물 스킬 써야 피가

    차는 형태라, 나무 쓰다가 맞고, 물 쓰다가 맞고..... 결국 제대로 된 버프, 힐 도 못주고 죽는 경우가 너무 많습니다. 

    요즘같이 빠른 캐릭터(헌터,아처,연,격투가,닌자,쿠노 등등등 대부분의 캐릭터)이 판을 치는 지금, 도사가 스킬로

    타격할 수 있는 스킬이 없습니다.  (진짜 맘먹고 움직이면 도사 스킬 한대도 안맞고 죽일수도 있음,  사계 제외)

    => 개선 의견 : 스킬 선딜레이 감소, 모든 스킬에 선딜이 너무 길어서 상대방을 맞출 수가 없습니다. 선딜좀..... 

                           선인 스킬 버프, 또는 힐 로 아군 지원시 도사에게는 개인 피감 또는 방어력 상승 능력 필요. 

                           

진짜 어지간 해서는 그냥 조용히 직변 하고 싶은데요.  남들 다 하는 헌터, 소서러, 아처, 닥나 등등 좋은 캐릭터로

직변해 버리면 마음 편하지만,  한국형 캐릭터가 좋아서 도사 붙잡고 있지만 ......  진짜 너무 답답하네요 캐릭 자체가

 

긍정적인 검토 부탁 드립니다.               

음귀

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댓글 3
HardTechno (58.126.*.159) 2026-10-29 18:56
건의 및 제보 게시판 가야할듯요 (수정됨)
2026-10-29 18:56
재솔빈나 (118.35.*.144) 2026-10-29 21:05
도사 유저들 홧팅 ㅜㅠ 도사횽들 목소리 함께내쟈 ㅜㅠ
아!!!!그리고 퍼럽아 도사옷좀주라 ㅡㅡ (수정됨)
2026-10-29 21:05
구구네집 (58.229.*.175) 2026-10-30 13:46
지금 클래스간에 패시브 밸런스가 너무 안 맞아요...
어떤 클래스는 맞추기만 해도 회피 잠기고, 정신력 뺏고, 고정피해 넣고, 이속/공속 40% 감소 하는데
일부 클래스는 과도할 정도로 구리니 패시브 밸런스가 우선일 거 같네요
2026-10-30 13:46
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