[발키리] 팔라딘 글래디는 게시판 카테고리도 없네. 2019.05.14 14:27 천사옵

레알 버린 캐릭임?

 

팔라딘 상향해라.

 

첫째, 주요 스킬 딜계수 상향. 및 날카로운빛 슈아 추가

 

날빛 맨몸에다가, 발키리때 딜계수 좋았던 찬돌/빛심 둘다 딜계수 존망트리 타서 발키리 딜 멸망함.

빛심 시전 속도가 천랑 팔방급으로 느린데, 딜계수 왜 그꼬라지인 거냐?

찬돌은 왜 4틱딜이 다 안들어가고 1틱 혹은 2틱 드가고 마는 판정인 건데? 만들다 말았냐?

날빛이 팔라딘이 가진 스킬중 제일 딜 좋은 스킬인데, 노슈아니 딜을 제대로 할 턱이 있나.

요즘 캐릭들 다 슈아 뿜뿜인데 뭔 깡으로 노슈아 날빛으로 딜을 하라는 건지. 슈아 부착 시급히다.

 

둘째, 방패추격 이동중 무적에 추가로 사용중 슈아로 변경.

 

윈드워커 바람송곳을 여러번 개선해서 무적+슈아로 바뀐 것과 같은 개념임.

이동중에 무적, 사용중 슈아. 지금 방패추격하다 뒷통수 딜들어와서 자빠지는거 지옥그자체임.

전가가 아니라 무적으로 바뀌어야 한다.

사용중에 특히 이동이 끝나는 후딜 동안에 슈아로 반드시 바뀌어야 함.

 

셋째, 천벌1타격 2타격 중, 2타격의 점프 거리 대폭 증가 및 범위 확대

 

1타격은 근접 기절기술로 기존 그대로 두지만, 2타격은 반드시 변경되어야 함.

왜냐하면 현시점 1타격을 맞지 않을 경우, 2타격은 자동적으로 안맞음.

팔라딘 스킬 특성상, 너무나 느려서 맞아주는 상대가 없음.

팔라딘 고유의 묵직한 맛을 그대로 두자면 천벌의 시전속도를 여기서 더

상향시키기 보다는 점프 거리와 타격범위를 늘려야됨.

물론 점프를 정확히 적을 향해 해야 함은 물론임.

지금은 그냥 아무대로나 뜀. 광년이도 아니고. 레알 한심.

 

넷째, 방패 던지기 스킬 삭제 하던가 제대로 다시 만들어야됨.

 

진심 아무짝에도 쓸모없는 칸만 차지하는 스킬. 이 스킬은 존재 가치조차 없음.

방패던지기를 정말 어벤져스의 캡틴 방패처럼 만들고 싶다면, 방패던지기의 시전속도와 사거리

늘리고, 방패 던진 직후 발키리는 방패 회수 여부와 상관없이 동작이 가능해져야함.

왜 다른 캐릭은 던지고 바로 다른 스킬쓰는데 발키리는 방패 돌아오는거 기다려야함?

미쳤음?

 

날아간 방패와 발키리 본체가 따로 놀아야 함. 즉, 방던 사용 즉시, 다른 스킬을 쓸 수 있어야 한다는 이야기임.

또 한, 회복스킬에 특화되었었던 성기사 발키리의 특성에 맞게 방던 타격당 20 -> 100체력 회복으로 상향되어야 함.

 

 

댓글 4
보미뒤에서모해 2019.05.14
음...그냥 피씨검사하시는게 후훗
도하s 2019.05.14
팔라딘 개선 시급함 정 떨어질라함..마음이 자꾸 위치로 가려함.. 이럼 안 되는데.. 내 본처같은 캐릭을 버릴순 엄꼬...
훈칫돈칫 2019.05.15
팔라딘 노답 그냥 스킬 셋을 바꿔야함
위치계승은 스킬 다바뀌는데 왜 발키리는 그대로거나 더 구려지는지
구구네집 2019.05.15
모든 내용 다 동의는 못 하겠는데 일부는 상향 필요함.
스킬들이 선딜 후딜이 너무 김. 누가봐도 무슨 스킬쓰는 지 눈에 보여서 피하기도 쉽고, 타이밍 맞춰서 이니시 걸기에 딱 좋은 꼴임. 찬돌도 데미지가 타수가 이상하게 들어가긴함. 근데 데미지는 솔직히 쎔. 이건 인정해야함. 날빛 슈아는 솔직히 추노나 원거리에서 즉발바운드 넣는 스킬은 팔라딘이 유일하고 좋은 스킬임. 맞딜로 쓰려고 하거나 상대가 진입하려는데 쓰다가 넘어지는 건 본인 컨 실력임. 문제는 날빛 이후에 상대한테 붙어서 데미지를 와다다 못 넣는 게 문제. 해봤자 멀리서 찬돌로 오면 이미 상대는 일어남. 방추로 가도 다른 스킬이 너무 느려서 데미지를 못 넣음. 바운드를 넣는 이유가 그냥 상대 스킬 끊어내는 정도 박에 활용을 못함. 원래 그런 의도로 넣은 거라면 할 말 없지만. 방던. 이게 제일 문제임. 개쌉쓰레기 스킬임. 피흡있다는데 선딜도 길고 후딜도 길고 스킬 지속시간도 길어서 던져서 피흡하는 동안 다 뚜드려맞아서 의미가 없음 그렇다고 슈아가 있는 갓도 아니고 그냥 개쓰렉ㅇ
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