사람마다 만족의 정도는 다르겠지만 난 이정도만 해줘도 만족 하겠다.
버서커를 1티어 0티어로 만들어 달라는걸 바라는 버서커 유저는 이제 거의 없을것이다.적어도 난 그런건 바라지 않는다. 그런게 목적이면 진작에 갈아탔다.
그저 사람구실 하길 바랄뿐...
그러니 버서커의 단점,힘든점 들을 고쳐주길 간절히 바란다.
내가 바라는 버서커 상향은 수정에 가깝다.
버서커를 해오면서 가장 힘들다 느낀건
모든 컨텐츠다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우선 사냥은 감히 헌터, 아크메지션, 다크니스,윈드워커 등 그들의 경지에 도달할 생각도 없다. 그냥 중간 딱! 중간 수준으로 사냥하게 해줬으면 좋겠다! 글래디,천랑,투신 만큼만 하게 해줘!
스킬 연계나 속도를 고친다 한들 조금은 빨라져도 워리어때 처럼 큰 변화가 없으면 사냥 1티어는 포기 하는게 현실적 이라고 생각한다. 각성기술 개방 같은게 앞으로 없다면 포기하자.
pvp는 슈아가 짧았는데 그건 무덤가르기 2회가 되면서 해결된것 같다. 다만 회피기 낭비가 상당히 심하다.내 친구가 아크메이지 유저 였는데, 버서커 해보더니 회피기 왜이렇게 빨리 주냐고 바로 체감 하더라. 그런데 버서커는 그 회피기 하나 말고는 생존기가 없다! 방패를 버린 무모한 광전사! 라는 컨셉으로 가길 바란것 같은데... 너무했다. 무모하기만 하다.
무모한 만큼 돌아오는 보상이 없다. 데미지가 놊은게 이점이라고 말하고는 싶지만, 어차피 장비,전투력 등으로 다른 캐릭터 한테 데미지로 밀리면 아무런 효과도 못보니 의미가 없다. 전투력이 동등한 전투가 되는 환경이 아닌이상은 특징 혹은 이점이 되긴 힘들다.
다시 생존기가 부족하다는 예기로 돌아와
회피를 회피로만 쓰는 버서커는 아마 거의 없을것 같다.
우선 작열이 너무 짧으니 들어갈때 회피+작열로 들어가는게 효율적이고, 콤보 넣고 빠져 나갈때 뛰어 나가는 버서커도 있지만 초 고수가 아니면 회피기로 안전히 나갈것이다.
거기다 대검풍 견제도 잘못하면 선 후 딜레이가 커서 대놓고
쓸수는 없으니 급하면 회피를 써서 끊어 쓰기도 한다.
(투신의 선풍각 처럼 슈퍼아머가 생겨도 좋겠지만
견제기에 슈퍼아머가 있는 캐릭터 수를 보면 안해줄것 같다.)
그러다 보니 정작 필요할때 회피기가 모자란다. 그래서 난 버서커 하면 대검을 휘두르는 용맹한 모습보다. 어깨에 대검을 걸치고 열심히 달리는 모습이 가장 먼저 떠오른다 ㅋ
회피 횟수 낭비를 막으려면 앞에서 말한것 중 한가지 라도 타협을 해야 한다. 진입,전장 이탈,회피,견제 어느걸 포기해도 빈틈이 생긴다.
사실 이것들은 전방가드 스킬 하나만 생겨도 어느정도는 해결된다. 그게 아니라면 pc판 처럼 대검으로 막을수 있어도 해결된다. 천랑 팔방도 전방가드 인데(봉 돌려서 막는데) 대검으로 못막다니.... 개인적으로 대검은 방패보다 불안정 해서 막는 횟수가 적다! 라는 컨셉도 좋으니 대검막기가 생기면 좋겠다!
그리고 쓸대없는 스킬이 너무 많다.
버서커 유저라면 공감 하겠지만 작열,균형치기,무덤가르기,무모한 일격, 대검풍 쓰고 나머지는 취향따라 넣든 말든 정도다.특히 갑옷 부수기는 왜 만든건지 진짜 모르겠다!
어디서도 쓸데가 없다. 마음 같아서는 갑옷부수기는 흐름을 켜서 다른 스킬이 되면 너무 좋겠다.
정리 하자면
최근 아크메이지 처럼 연계를 잘 이어지게 고쳐주고
회피기 말고 다른 생존 방법을 주면 좋겠다.
지금까지 그리고 앞으로도 버서커를 키우면서 버틸텐데 조금 이나마 결실을 맺을 수 있으면 좋겠다.
지금까지 버서커 해오던 분들! 그리고 다시 돌아오신
용맹한 버서커 분들!
좋은일도 나쁜일도 끝은 있으니 버팁시다!
화이팅!