[버서커] 버섯이 가진 문제점과 한계다 펄업이 꼭 봤으면 좋겠다. 2019-05-22 09:30 스카브란드

쓰레기인 이유 적어봅니다.

 

1. 자사효율 병신인 이유

느리고 딜이 쎈 컨셉때문(근데 타캐릭 비해서 딜이 쎈가? 의문)

즉 한방 쎄게 치는 컨셉인데 생각보다 광역기가 없음.

무모한일격, 분쇄, 대검풍, 발목깨기 정도

나머지는 거의 일점타격 스킬

무모한일격 선딜 길고, 대검풍 선후딜 길고

발목깨기는 모션 데미지 준수한데 계열없고

그나마 분쇄 정도인데 타클래스 비하면 범위며 속도가 형편없기 짝이없음.

그래서 자사효율이 개막장인거임.

 

사족을 달면 자사쟁이 버섯들 중에 발목깨기넣고 분쇄 빼는 사람 더러 보이는데 그러지 않길 바람.

발목깨기보다 분쇄가 총 피해량이 더 높고 범위도 넓음.

 

2. 그래서 1:1 극딜컨셉인데, 토벌은 잘돌아?

아님, 딜이 쎄니까 찍어누르긴 잘하는데, 안정성이 막장임.

이건 뒤에 투기장 문제에서도 나오는데 슈아스킬이 없음

도대체 무슨 생각으로 광전사 컨셉인데 CC기 방어가 이렇게 안되는지 물어보고 싶음.

슈아스킬 딱 4개임. 작열/균형치기/무덤가르기/무모

저거 빼면 다 노슈아인데 저거 4개로만 토벌 돌려보면 안돌아감. 그래서 대검풍이나 딴거 한두개 더넣는데

사실 모든 버섯이 쓰레기라 하는 무자비 심화까지 쓰면 퍼뎀만 약 2600%임. 그리고 1:1에서 명치를 쎄게 때려서 쓸만한데,

슈아가 없어서 이 스킬을 토벌에서도 쓸 수가 없음.

심심하면 뒤자빠짐. 투신 키워보면 딜은 좀 모자라도 절대 안자빠짐. 이 차이는 굉장히 안정성에 큰 문제를 불러온다.

 

3. 투기장 호구

진짜 호구임. 답도없음.

일단 검방캐릭이 수비하기 시작하면 선택지가 1도없고

작열 돌진거리가 짧아서 진입으로 이니시 걸려면 앞회피 무조건 해야함.

결국 나는 공격에 회피를 사용하고 공격한사이클 돌린 후 빠질때도 회피를 사용함.

 

즉 공격한턴에 회피를 두번사용함. 공방 딱 두번 주고받으면 회피쿨이 돌아서 뛰어야됨. 이때 겁나게 취약해짐.

그렇다고 이 리스크를 안고 돌격하면 리턴은 큰가? 그것도 아님. 딜이 쎈게 아니라 사실 주고받아봐야 동투력이면 들어오는 데미지는 타클래스와 비슷함.

딜교환 거는것도 힘든데 딜교환해서 이득도 못봄. 그렇다고 원거리에서 견제하거나 니가와를 할 수도 없음.

 

헌터같은 경우는 상향되기 전에도 돌진각 잡기 더럽게 힘들었는데

이젠 그냥 답이없음. 한번 눕히는데 성공하면 그정도에서 정신승리 하고 지면됨 ^오^

그렇다고 근거리는 할만하나고?

디트? 디트로 버섯 상대하는법? 그냥 버섯 보고있다가 버섯 들어올때 쿵쾅대면 님 주먹 지린다고 점수주고 갈거임.

투신? 그냥 딜교 막걸면 이김. 일단 잡기있고 전가있어서 딜 씹을 방법이 있고 멀리서 선풍각만 쏴대도 버섯은 그냥 하기싫음.

검방캐릭은 버섯이 그냥 할수있는거 1도없음 단데기질 좀 하다가 들어올때 카운터 치면 질 수가 없음. 만나면 그냥 졌다 생각함.

그나마 싸울만한게 무극인데 무극도 딜 약한편 아니고 무극은 역퇴참으로 스킬한번 씹을수가 있어서 수싸움하면 불리함.

보다시피 상대가 슈아스킬쓸때 맞딜로 찍는거 말곤 답없다.

근데 맞딜로 찍으려면 전제조건이 딜이 쎄야한다.

 

다시말해 "아 저거는 처맞으면 진짜 훅가겠다" 이런 딜이 나와야 이따위 스킬구성이 합리성이 있다. 이말이다.

막말로 무모한일격 스킬이름대로 무모하게 맞딜걸어 카운터로 맞췄을때 딜이 한 3000% 박힌다 생각해봐라.

맞았다 하면 피가 반넘게 날아가는 리턴이 있음 저정도 리스크 안을 수 있다.

지금은 끽해야 1500%정도다. 근데 리퍼 망자유린 몇퍼냐?

 

작열/균형치기 처맞으면 슈아/전가 상태에서도 경직걸린다 생각해봐라.

그럼 저딴 단점들은 문제가 안됨.

 

스킬하고 캐릭컨셉은 전형적인 한대만 맞추자 하는 운영캐릭으로 만들어놓고는

데미지며 CC는 다른 캐릭하고 다를바없거나 하위호환임.

도대체가 나은점이 무엇인가? 무엇에 특화되어 있는가?

잡몹을 잘 쓸어담나?

토벌을 안정적으로 잘 도나?

그렇다고 1:1 투기장에서 장점이라도 있나?

좋은것이 무엇인가? 하나도 없다.

스카브란드

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휴면명3634112 2019-05-22 09:40
좋은게왜없어 개간지나는디
2019-05-22 09:40
강냥 2019-05-22 10:38
그럼 나머지는 직업들은 간지안나게 다 디트처럼만들어야지ㅋㅋㅋㅋ
2019-05-22 10:38
구구네집 2019-05-22 12:25
처음 각성떠서 어쩔 수 없이 넘어갔는데.옆동네 천랑은 봉만 휘두르는데 전방가드인데 전방가드 스킬 1도 없어서 개놀랬고. 지면 강타같은 무적스킬 하나는 있을 줄 알았는데 없고, 갑옷 부수기 발목깨기 같은 뭔 비스무리하게 생겼는데 스렉이 냄새 물신 나는 스킬들 뿐이고, 검기날리기 스킬 맛보다가 대검풍보니까 답답해죽을 것 같고...여러모로 좋은 게 1도 없음...이건 단순 데미지 상향이 아니라 갈아엎어야할 수준 (수정됨)
2019-05-22 12:25
휴면명7046666 2019-05-22 13:00
맞다 버서커라는 컨셉을 펄업애들이 잘 모르는거같해
버서커 상향좀 해줘야지 다른 직업은 스킬모션도 빠르고 딜도 존나 올렸는데
컨셉 개나 줘버리고 상향해줘야된다 슈아도 더 넣어주고
아오 버서커 진짜 워리어직업을 오픈때부터 했지만 존나 구려 욕나온다
2019-05-22 13:00
휴면명7075768 2019-05-22 14:03
버섯 상향시켜준것도 재말대로해서 상향시킨건데요 예전슈아기준때 전건의센터에 분쇄 슈아달라고 고래고래외쳣었죠 근데 바뀐거보니분쇄 피흡빼고 무덤가르기에 피흡을 넣어주고 한개더를 추가시켯더군요 타케릭들 슈아들 존나게 쿨짧고 늘려주고 난후에 말이죠 건의센터에자주외치는게 나은거같습니다 솔직히 버서커의 슈아기준이 가장 완성형인데 이멍청한 개발진들이 타케릭들 슈아스킬쿨들을 병맛같이 줄여놓고 전방가드스킬들이 더있어서가 가장큰이유같습니다 덤으로 방막케릭도 있구요 진입기가 현저하게 차이나는것도 있습니다 윈워커가 바람송곳 7초기절인데 이니시 하면서 사거리크고 범위도큽니다 버서커? 균형치기 초접근어깨빵 2번 장난치는것도 아니고 전 다시 돌아가고싶네요 버서커로 ㅋㅋ (수정됨)
2019-05-22 14:03
하가네류 2019-05-22 14:12
버서커 해오면서 느낀 그나마 있는 장점 아닌 장점
상향 해달라고 해도 반박이 적거나 없음ㅋ
버서커 하다 다른 직업 하면 뭘해도 할만하고 쉽다 ㅋ
너프먹을 걱정 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (수정됨)
2019-05-22 14:12
하가네류 2019-05-22 14:13
유저가 화나서 광전사 되는 직업!
2019-05-22 14:13
하가네류 2019-05-22 14:27
최근 저를 포함해서 버서커 상향 요구 글이 유독 늘어난거 같은데요....역시 모든 버서커 분들 슬슬 정신적으로 한게가 찾아온듯. ㅠㅠ
2019-05-22 14:27
휴면명7426199 2019-05-23 12:31
1.
70랩 회복스킬이 다들 너무 균등해서 메리트 떨어짐
광폭화 에 스킬사용시 이속증가라구 있는데
무쓸....예전 발키리 엘가처럼 7초 슈아정도 넣어주면 좋을듯
쿨은 120초에서 60초로 줄이고...그래야 각이라도 잡지
(상대는 조낸 도망가겠지만)
2. 갑옷 뿌시기
이 스킬 존재의 이유를 모르겠음
데미지쎈것도 속도가빠른것도 특수기도 아니고
투신이 핍피에서 좋은 이유중 하나가 잡기임 (슈아끊기)
갑옷부수기를 예전 찔메잡기처럼 바꿔주면 어찌연구해볼가치는 있을듯 상대도 슈아둘둘닥돌모드도 꺼려할게 생긴거고

3
균형치기에 왠 슈아가...방진도 아니고...
균형에 슈아빼고 그 스킬칸 첫번째꺼(이름까먹음)
띄우기를 첫타기절로 바꾸고 슈아로.. .
헌터도 바꿔줬으니...


셋중에 하나라도 가즈아
분쇄나


2019-05-23 12:31
So 2019-05-23 18:46
왜 닼니 설화는 언급도 안해주심..서럽게..
2019-05-23 18:46
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