일단 이번 패치로 팔라딘과 랜서가 일부 상향이 되어서 발키리 유저인 입장에서 신경써주셔서 감사하다는 말씀을 먼저 드립니다. 그러나,
지난 발키리 계열의 패치가 있었음에도 불구하고 현재 포럼과 유투브 비제이들의 반응들이 미적지근하고 그닥 좋지 않다는 것을 잘 알고 계실텐데 그 이유를 지금부터 말씀드릴까합니다..
유저가 많지 않아서 그렇다?라는 것은 일부 받아들일 수 있겠으나 고투력분들 중에서 발키리 계열을 주로 하시는 분들 심심찮게 볼 수 있구요, 매니아층이 의외로 두텁습니다. 사냥은 뭐 거의 마음에서 접었다고 볼 수 있지만 피빕면에서 충분히 즐기고 계신 분들이 많다는 것이죠.
서론이 길었는데, 먼저 팔라딘부터 가보도록 하겠습니다.
[팔라딘]
1. 낮은 딜계수와 긴 스킬모션.
- 이번에 단죄 사냥과 피빕 스킬 계수가 증가하였습니다. 그러나 긴 모션에 비해 아직도 딜 계수가 낮습니다. 이번에 투신이 붕추가 2회, 딜 계수가 255로 상향되었지요. 단죄도 2회입니다. 같은 주력 스킬이죠. 투신의 붕추는 255 * 4 + 장풍 255 * 3 인 반면에 단죄는 520 * 2 입니다. 단죄 모션이 끝날 때 쯤 붕추도 장풍으로 마무리 합니다. 그럼 붕추는 팔라딘의 빛의 심판과 맞딜이 가능할까요? 심판 끝날 때 쯤이면 붕추에 선풍각 날라옵니다. 그럼 천벌은요? 천벌은 어느 캐릭과 겨루어도 맞딜은 포기할 수 밖에 없는 스킬입니다. 계수가 너무 낮고 선딜 중딜 후딜이 극심한 스킬입니다. 결론적으로는 아직도 팔라딘은 타캐릭과 맞딜이 불가능한 캐릭입니다. 극복하고자 한다면 마치 컴퓨터가 하듯 신의 컨트롤로 방막 활용, 전방가드 활용, 치고빠지기 등 유틸적인 부분을 최대 최적으로 활용하지 못하면 그냥 계속 눕고 슈아 맞딜해도 상대보다 2배는 더 피가 달아있고.. 그런 캐릭입니다. 결코 쉽지 않다는 것이죠.. 원래 설계를 그렇게 해 놓았다? 라면 인정할 것이나 누가 이런 캐릭을 하겠느냐 라는 거에요.. 딜 계수하고 스킬 모션 개선 안 해줄 거면 날카로운빛에 슈아를 달아주던가요...
2. 피흡
- 피흡이 개차반인거 팔라딘 밖에 없죠. 방패던지기에 타격당 체력 20 회복. 6타격이죠. 스킬 한번 날리는데 120입니다. 스킬 사용 횟수가 4회네요.... 아 그래서 120 * 4 하니까 헌터의 우직이랑 같아지네요!! ??? 방던 4회 연달아 날려 보셨는지요.. 사랑스런 자동이도 4회 연달아 안 날리던데요.. 피빕에서 4회 연달아 날리는 분 계신가요? 더군다나 슈아도 아닙니다. 방패던지기 스킬 속도 빨라졌다고 했죠. 그런다고 피흡이 좋아지나요? 방던 딜계수도 모기딜이고 시전 속도도 느리고 슈아도 아니라서 사냥에도 피빕에도 둘 다 안 씁니다. 차라리 그 자리에 다른 스킬을 넣겠죠. 아~ 생각났다 방막 올려서 쳐맞으면 체력 40 올려주죠~ ...... ??? 사냥에서도 방막 올려주나요? 피빕에서 방막 올렸는데 4번 만에 부서지는데 체력 회복 160 끝? 떼쟁에서 방막 누가 올리죠? 다수가 몰려와서 바바바박 쨍그랑 벌러덩 끝.
- 개선안 : 글래디의 지면 강타처럼 팔라딘의 단죄에 피흡을 달아 주던가 천벌에 피흡을 달아주던가 슈아 달린 딜링 스킬에 피흡을 옮겨주세요.. 쓸데 없이 방막에 체력 회복 이딴거 치워버리고.. 방막에 맞으면 체력 회복한다는 것도 계연성 없어요 맞아야 체력이 회복된다니!? 함정카드 드레인실드인가요!? 참나...
3. 천창 스킬 씹힘.
- 계승 나올 당시 사람들이 와아아아 천창 100% 확정타로 바운드네! .. 응? 근데 왜 안 눕지? 도망가는 캐릭에게 천창 보냈는데 발 뒤꿈치에 번쩍만 하고 더 추진력 얻어서 더 멀리 도망가던데요.. 다크니스의 재앙의 씨앗도 무빙하는 상대방 맞추면 바로 눕습니다. 씨앗은 100% 확정타라고 문구도 없는데 눕히는데 천창은 왜 못 눕히죠? 허위 안내인가요? 유저 기만인가요? 천창 스킬 범위에 문제가 있다면 범위를 늘려서 100% 맞춰야죠. 슈아도 아닌데 씹히다가 역관광 맞은 적 한 두번이 아니네요. 개선 시급합니다.
[랜서]
1. 여전히 느린 사냥속도.
- 랜서는 이제 한계에 다다른 것 같습니다. 사냥속도는 포기해야하나요. 개선에 개선을 거듭해도 느린 사냥은 어떻게 해결이 안 되나 봅니다. 랜시아는 이번 패치에 개선이 돼서 많이 빨라졌죠. 그래서 사냥에 도움이 되나요. 랜서로 사냥이라는 것을 해보셨는지.. 피빕에는 도움이 됩니다. 그러나 사냥에서 랜시아는 잘 넣지 않죠. 맞딜 슈아 메타에서 랜서는 피빕시 상대를 슈아로 압박해서 상황을 유리하게 이끌어가는 것에 특화되어 있어서 랜시아의 시전 속도는 대환영입니다. 그러나 사냥에서는 다르죠.
- 사냥은 슈아 노슈아 상관이 없습니다. 그래서 차라리 랜서의 사냥 부분을 개선해주고 싶으시다면 응징과 천벌을 대폭적으로 수정해주어야합니다. 응징이 지금까지 3번의 개선작업이 있었죠. 시전 속도 및 PVE 딜계수를 상향해왔는데 딜 계수 상향에서 그치는 것이 아니라 시전속도를 지금보다 더 빠르게 개선해야합니다. 응징이 딜 계수가 389 * 3입니다. * 3 의 의미가 응징에서는 다르게 적용되는데 타닥 탁 3번 때리는 데 각각 389 씩 들어간다는 의미입니다. 딜 계수에 비해서 시전 속도가 너무 느리고 길어요... 이번에 나온 레이븐, 섀도우의 *3 스킬들 보셨는가요. 한방이 * 3 이며 스킬 모션도 상당히 빠릅니다.
- 천벌. 이번에 패치로 모션이 조금 빨라졌죠. 아주 조금이요. 체감이 잘 되지 않습니다. 사냥에 있어서 주력 스킬인데 아직도 느립니다. 이팩트는 아주 멋있고 맘에 듭니다만 답답합니다. 스킬 모션을 더 빠르게 개선해야합니다.
2. 랜시아 중간 회피 가능.
- 랜시아가 빠른 시전속도로 개선이 되었으나 여전히 시전속도는 타캐릭의 주력 딜링 스킬에 비해 느린편입니다. 스킬을 시전 후 마치는 시간 사이 상대방은 많은 것을 할 수 있지요. 상대방의 모션과 대응을 보고 재빠르게 맞대응을 해야하는데 랜시아는 몽둥이 꽂아놓으면 상대의 반격에 피할 수가 없습니다. 특히 원거리 기술에요.. 랜시아 꽂고 있는데 헌터가 피해서 화분을 날린다? 그럼 다 맞고 있어야 합니다. 스킬을 캔슬할 수 있도록 개선이 필요합니다.
[팔라딘 & 랜서 공통]
1. 방막
- 글래디와 같은 방막 클래스인데 글래디에만 방막 아이콘을 주는 이유가 궁금합니다. 팔라딘과 랜서는 상대 캐릭과 거리가 가까워야만 올라가는 데 왜 이렇게 설계했는지 도무지 이해가 되지 않습니다. 차별을 두는 이유가 있는지요? 랜서 팔라딘은 방막 아이콘을 주면 더 유리해지나요? 가까이 가야만 방막이 올라가는 것은 매우 비효율적입니다. 상대가 멀어지면 방막을 해제하는 데 헌터나 메지션 같은 원거리 캐릭들은 이를 이용해서 일정거리 멀리 떨어진다음에 방막 해제되면 화분 또는 파볼을 날립니다. 솔직히 열받습니다. 방막으로 앞으로 걸어가고 있다가 갑자기 맘대로 해제가 됩니다. 그럼 비무장이 되잖아요. 깜짝 놀랍니다. 발키리도 방막 아이콘을 줘서 어느 때든지 방막 올릴 수 있도록 해주시고 멋대로 내려가지 않게 개선 해주세요.
발키리isLOVE
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팔라딘은 절대 딜이 약한 캐릭이 아니에요.
오히려 CC공격 성공시 설화보다 콤보딜이 더 셉니다.
팔라딘 ㅡ 단죄-천벌-날빛-징벌-날빛
설화 ㅡ 개화-붉은달-붉은달
둘 다 상대 기절 성공 시켰을때 맥딜 뽑는 딜 콤보이며 계수를 비교하면
팔라딘 5489%
설화는 4025% / 둘 다 1렙 스킬 기준
선 다운이나, 선 경직시에도 마찬가지로 팔라딘이 우세하며
팔라딘은 말씀하신거처럼 방막, 전방가드, 치고빠지기의 전술을 활용하는 캐릭터입니다.
천벌, 빛심 같은 스킬은 전방가드 스킬 빠졌을때 시간버는 느낌의 스킬이라 상대적으로 딜이 낮은거 같구요
대신에 날빛은 상당히 쎈 스킬입니다. 다른 스킬셋에 안정성 높은 스킬들을 주엇으니
날빛에 슈아를 주지 않고 순수 딜 스킬로 만든것도 이해는 갑니다.
안정적인 콤보가 보장되었을 때 가능한 시나리오이나 현 검사모에서 잡기를 통한 콤보는 불안해서 날빛을 넣을까 아 그냥 안정적으로 심판을 넣을까 아 이거 너무 십혔는데? 그냥 구르기로 회피해야하나 이렇게 고민하게 만들어 유저로 하여금 너무 피곤하게 합니다. 이런 저런 불이익을 감안한다면 슈아 맞딜 부분에서 약간 더 상향해줘도 좋지 않을까하는 생각이 듭니다.