[버서커] 광전사 버프 2019.06.11 14:30 hagane
버서커 분들이 광전사 버프 가지고 의견이 오가던데, 개인적으로 버프 컨셉 자체는 나쁘지 않다고 본다.
다만 사냥,영광의길 등의 게임의 대부분 차지하는 몬스터 잡는 컨텐츠 에서 쓰면 쓸데없이 피가 빠진다. 라는게 문제인듯
빼면 되잖아? 라고 말할수도 있는데, 유감스럽게도 광전사 쓰면 공속이 오른다. 평소에도 공속이 모자란 버서커 에게는
가뭄에 단비 같은 존제다. 애초에 대부분의 컨텐츠 에서 광전사가 광전사 빼면 무슨 의미가 있나 싶다. ㅋ

피가 빠진다 라는건 그만한 리스크를 견딜 만큼 보상이 크거나 그만큼 급하다는 건데, 아주 여유로운 사냥이나
영광의길 같은데서 무슨 몸에좋은 영양제 챙겨 드시는 것 처럼 달고 쓴다 ㅋㅋㅋ 차라리 체력 낮을때만 자동으로 쓰면 좋을것 같다. 말 그대로 나중 체력 빠지는거 감안해도 당장에는 체력을 보충 해야 하는 상황. 그러면 버프 자체를 손볼일 없이 만족할수 있다고 본다.

가능하면 그놈에 공속은 버프 에서 빼서 평소에 좀 쓰게 해주면 더 고맙고 ㅋ
댓글 3
UlquiorraC 2019.06.11
비슷한 의견
대부분의 컨텐츠에 버프스킬을 빼면 그게 무슨 의미... 갑옷부수기나 큰 차이 없지...
근데 체력 낮을때만 쓴다는건 반대로말하면 체력 여유있을때는 안쓴다는 의미라...
대부분의 컨텐츠(자사/용땅 등)에서 만피가 유지되는 검사모 현 상황에서는 빼는거와 별반 차이가 없다....
hagane 2019.06.11
그건 동감 입니다. 그런데 그런 부분까지 고쳐줄 양반들 아닌거 같아서 ㅋㅋㅋㅋ
구구네집 2019.06.11
광전사 공속 버프를 빼서
주력스킬들 중(작렬, 균형, 무덤, 분쇄, 무모 등)에 공속버프를 넣어서
타격 성공 시 중첩형식으로 단계상승으로해서 공속 주면 상향 ㅆㅅㅌ인데
광전사에 있으니까 피따르는 리스크 감수할 수 있는데 문제는
자사나, 영광에서 무쓸모..