리퍼 개선 요구 사항.
pvp 스킬
■망자 유린-그나마 리퍼중에 한개 쓸만한 스킬인데 이것도 방향지정도 어렵고 지맘데로 돌다가 멈추고
컨트롤이 안됨. 요즘은 이거 끝날 타이밍에 상대가 때리면 스턴걸리더라. 햐..
■사신의 심판- 2초동안 에너지모아서 전방을 휘두름. 이거 몹말고 맞는 사람 있냐? 2초동안 누가 제자리서 기다려?
이건 진짜 고쳐야함.
이게 주요 스킬인게 기가 찬다. 게다가 피흡스킬.. 2초를 처맞고 피를 빤다.
요즘 연회장에서 물약 빠는 캐릭있냐? 리퍼 물약 빤다.
■카르티안 악몽 - 이게 리퍼 궁극스킬이야? 2초동안 공중에 떠서 스킬써? 공성 거점전에서 타겟되어 다 맞아 죽는스킬? 딜이 55궁극 스킬과 달리 쎄지도 않고.. 진짜 왜 공중에 떠서 잘 맞추지도 못하는 스킬을 써야 되냐. 선딜 후딜 진짜 개 쩐다. 원거리 궁극스킬보다 어쩜 스킬시간이 길어?
■몽마 - 솔직히 리퍼 만든 개발자 양심이 있으면 이 스킬 리퍼의 정체성을 나타내는 건데 이렇게 쓰레기로 만들어 놓고 이걸 안고치는게 말이 되니? 몽마로 상대방 때리는 리퍼 본적이 없다. 스킬쓰고 속도를 10배 상승시켜주던가 시간을 10배 늘려서 상대편으로 다가가게 해주던가 진짜 이게 뭐냐.. 장난하냐..
사냥 스킬
■ 어둠의 칼날? 뭔 원거리 스킬 날리는데 거리는 이리 좁고 선딜이 이리 심한지. 쓸게 없어서 이거 쓴다.
■카르티안 분노- 전방에 수류탄 투척하는 모션. 슈아 전가 무적도 없고 그냥 사냥용으로 쓰는데 다른캐릭들
관통에 직선으로 날아가는 스킬들 많은데 곡사포 쏘냐.. 근접은 맞지도 않고.. 진짜 개암걸림.
To.개발자에게
솔직히 니들 6개월동안 리퍼캐릭 점검 할때마다 손 안본거 리퍼캐릭 한사람들 다 알어. 6개월.....
길드에 있던 리퍼 5-6명 다 접고 나혼자 남았음.
근 시일내에 고쳐라.
To. 리퍼가 좋은 캐릭 아니냐고 반문하는 그대에게
그건 6개월전 캐릭들 처음 나왔을때 리퍼가 유린스킬에 전방가드 붙어 나왔을때
멍청하게 유린에 맞딜하던 그냥 겜알못 들이나 하는 소리고.
그저그런 캐릭이었는데 그 이후에 캐릭들 다 상향될때 리퍼는 6개월간 상대적 너프만 계속 당해서
이제는 그냥 아무도 못이기는 똥캐릭 되었음. 동전력으로 이길수 있는 캐릭이 아예 없음.
다이나믹루비
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가끔 마을 돌아다녀보면 작업장에서 만든 떼거리 리퍼를 종종 볼 수 있었어요.
앜메나 팔라딘, 랜서, 헌터, 무극 등 암흑기 동안 묵묵히 자기 캐릭을 지키며 애정으로 키운 유저들과 달리 꿀 빨건 다 빨아재끼고 이제와서 타캐릭 좀 상향해줬다고
이제와서 불평 불만을 늘어놓는 모습은 보는 사람 참 불편하게 만드네요.
지금 리퍼가 상향되면 타캐릭도 덩달아 다시한번 상향 벨런스 패치가 동반되어야 합니다. 그 만큼 리퍼가 지금도 좋아요.
똥캐릭이 아니라 님 손이 똥손인 듯.