아크메지션으로 계승 간 다음에 상향 문의글을 거진 9주에 가깝게 썼는데 매크로만 잔뜩 받았네요.
정말 버서커 분들 존경합니다.
아무튼 정말 답답해서 아크매지션 상향 글 쓰려고요.
어떤 클래스는 어느 스킬이 문제인지는 신경쓰지 않고 쓴 글입니다.
그런 분들은 글 따로 쓰시면 될 거 같습니다.
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각 스킬 별 문제점
1. 마력공세:
사실 자사랑 피빕 둘 다 안써서 상향 하랄 것도 딱히 안보이네요. 라모네스에서 석상 깰때나 쓰는 스킬입니다.
선후딜이나 좀 줄였으면 좋겠군요.
2. 화염구:
일단 첫번째 문제가 판정 문제입니다. 판정이 투사체라 그런지 상대가 정면으로 와도 빗나갈때가 있어요.
두번째는 심화 스킬 문제입니다. 심화 스킬이 넉다운인데 정작 넉백으로 상대가 멀어져서 상대가 안넘어져요. 스킬 매커니즘에 문제가 많아요
세번째는 데미지 문제입니다. 슈아도 없는 스킬이 사거리도 선풍각이나 단명이랑 비슷한데 데미지도 구리네요. 한대당 250% 입니다.
네번째는 요즘 메타에 맞지 않는 맨몸 스킬이란 겁니다. 도대체 무슨 생각으로 선딜이 짧고, 사거리도 길며, 사용횟수도 2회 이상이고, 데미지도 센 스킬에 슈퍼아머를 추가하는 추세인지 모르겠는데, 이정도면 화염구에도 충분히 슈퍼아머를 줄 법하다고 생각합니다.
3. 서릿발:
첫번째 문제는 짧은 사거리입니다. 1타 사거리는 진짜 코앞에서 써야 하고, 그나마 상대를 맞출 가능성이 있는게 2타인데 그것도 사거리가 짧은 편에 속합니다.
두번째는 2타까지의 긴 선딜입니다. 왜 2타로 데미지를 나눴는지 의문이지만 500%씩 두번 나눠서 때립니다. 차라리 1타 스킬로 만들고 사거리 길게 하고 스킬 지속 시간을 짧게 하는게 더 나을 거 같은데 정말 의문입니다.
세번째는 시간당 주는 데미지입니다. 2타 까지 치는 시간동안 옆집 헌터나 투신은 두대 때립니다. 그나마도 사거리 짧아서 안맞을 때가 많고요.
4. 화염폭풍:
첫번째 문제는 스킬 매커니즘입니다. 이동 중 넉백에 마지막 타격이 바운드인데 정작 마지막 타격이 안맞습니다. 오죽하면 맨몸 스킬인 돌풍으로 상대를 넘어뜨리는 리스크까지 져야 할까요.
두번째 문제는 데미지입니다. 최대 5타격이라 되어 있는데 정작 들어가는건 1~2타격이고 그나마도 데미지가 5랩 기준 타격 당 196%정도입니다. 간지러울 데미지죠.
세번째 문제는 긴 선딜입니다. 이동 전에 변하는 과정이 있어서 그 시간동안 보고 구를 수 있을 정도입니다. 당연히 맞을 건 다 맞고 상대는 피해버리죠.
네번째 문제는 사용 횟수입니다. 이전 번개폭풍보다 사용횟수가 줄었어요. 왜 줄인건지 의문입니다.
다섯번째 문제는 이동 거리입니다. 선딜 및 이동속도 때문에 상대가 도망가면 못잡아요. 심지어 회피기 안써도요.
5. 점화:
첫번째 문제는 짧은 무적 시간입니다. 무슨 생각으로 반만 무적(준비 중 무적, 공격 시 슈아)으로 만들었는지 모르겠는데 비각 기준 벼락과 비교했을 때 무적 지속시간이 확 줄었습니다. 무적 지속 시간이 0.3초는 될까 의문입니다.
두번째 문제는 상대적으로 길어진 쿨타임입니다. 비각 벼락 쿨탐이 5.4초였습니다. 더 짧은 분도 있으실 수 있고요. 근데 6초입니다. 그것도 심화 찍어서요. 차라리 완전한 무적이면 모르겠는데 그것도 아니고 옆집 투신은 2초마다 전가 쓰는데 불만스러운 부분입니다.
사실 사거리도 지적하고 싶긴 하지만 무적기이니 그냥 넘어가겠습니다.
6. 마력의 응답:
사냥에서 가끔 씁니다. 솔직히 피빕에서 쓰는 분들 잘 이해 안가고요, 취향 차이겠죠. 범위나 늘려서 몹 더 많이 때려잡게 해줬음 좋겠군요.
7. 돌풍:
양심상 여기에 슈아 달라는 말은 못하겠는데 사거리 좀 늘려줬음 좋겠습니다. 명색이 원거리 캐릭터인데 맨몸 스킬에 사거리도 짧습니다. 쓰면 넘어지는 스킬입니다. 데미지도 낮은 편이고요.
8. 차가운 안개
첫번째 문제는 힐링 매커니즘입니다. 효과가 10초동안 2초마다 80씩 회복입니다.(5랩 기준) 겉으론 좋아 보입니다. 근데 정작 쿨타임이 5초입니다. 달리 말하자면 스킬 다시 썼을 때 160 회복한 상태란 겁니다. 여기서 도트 힐 버프는 중첩 안되고요. 차라리 즉힐로 바꿔야 한다고 생각이 듭니다.
두번째 문제는 원거리 캐릭터에 맞지 않는 스킬이란 겁니다. 솔직히 개방 전 서리 보주에 슈아를 준 경우가 더 쓸만했을 거 같습니다. 서리보주의 긴 선딜은 뭐...넘어가겠습니다.
9. 유성낙하
첫번째 문제는 긴 선딜과 후딜입니다. 선딜은 아크메이지 구 잔류번개 급으로 길고 후딜은 균형붕괴 급으로 뻑뻑합니다. 즉 이 시간동안 상대는 신나게 치고 막거나 피합니다. 정말 버티기 아니면 상대가 멀리 있을때가 아니고서야 쓰는게 손해입니다.
두번째 문제는 기술 유지 시간입니다. 아크메이지 뇌전폭풍에 비해 유지시간이 너무 짧습니다. 상대는 그냥 신나게 치고 나서 눈치 싸움하다가 구르면 끝이고요.
세번째 문제는 사거리입니다. 뇌전폭풍과 비교해서 사거리가 짧습니다. 그 긴 선딜에도 불구하고 말이죠. 사실 헌터의 사기성이 부각되는 것이기도 한데 화살분출과 사거리가 비슷하더군요. 물론 화살분출 선딜이 더 짧습니다.
10. 힐
솔직히 기술 사용 시간이 좀 긴 거 빼고는 불만 없습니다.
11. 흑정 궁
필드나 거점 등은 자주 안해서 몰랐는데 흑정 궁도 선딜이 길다고 하군요. 형태는 차가운 안개의 강화판 같던데 원거리 캐릭에게 딱히 어울려 보이진 않습니다.
즉발적이면서 원거리인 공격일 필요가 있다고 봅니다.
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너무 길어서 읽기 귀찮은 분들을 위해 상향안만 쓰자면 다음과 같습니다.
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1. 마력공세:
기술 선후딜 감소(권장)
2. 화염구:
슈퍼아머 추가(필수), 판정 상향(권장), 데미지 상향(필수), 심화 스킬 사거리 증가(필수)
3. 서릿발:
차가운 안개의 힐 효과와 공격력 증가 효과 변경(즉시 힐)(권장), 1타격 스킬로 만들고 사거리 대폭 증가(필수), 데미지 증가(필수)
4. 화염폭풍:
기술 타격 성공시 사용 효과를 바운드로 변경(현재 이동 중 넉백, 막타시 바운드)(필수), 데미지 증가(필수), 최대 사용 횟수 증가(필수), 공격 준비 중 무적효과 추가(구름밟기처럼) or 공격 준비 시간 감소(필수), 이동거리 증가(권장)
5.점화:
기술 사용 중 무적 효과로 변경(현재 기술 준비중 무적; 0.3초?, 공격 중 슈아)(필수), 쿨타임 감소(권장), 사거리 증가(권장)
6. 마력의 응답:
데미지 증가 및 범위 증가(권장)
7.돌풍:
사거리 증가(이전 돌개바람 급으로)(필수), 슈퍼아머 추가(권장), 데미지 증가(권장)
8. 차가운 안개:
서릿발의 공격력 증가 효과와 힐 효과 변경(권장), 기존의 개방 서리 보주와 스킬 변경; 즉 사거리 증가(권장)
9. 유성낙하:
선딜레이 및 후딜레이 대폭 감소(필수), 사거리 증가(권장), 기술 유지 시간(지면 클릭을 고민하는 시간) 증가(필수)
10. 힐:
스킬 사용 시간 감소(권장)
11.흑정궁:
스킬 선딜 감소(필수), 원거리 스킬로 변경(권장), 단타 스킬로 변경(현재: 1타 2타로 나눠서 들어감)
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이 글이 솔직히 삭제 될 지도 모르겠고 엄청 까일지도 모르겠는데 답답해서 쓴 글입니다.
특히 위에서 2, 3, 4, 5, 8, 9는 반드시 이루어졌으면 좋겠네요.
아무튼 1대 1 문의 해도 달라지는 게 없으니 이렇게 게시판에 글이라도 써야 뭔가 하려는 액션이라도 취하겠죠.
나중에 시간 나면 아크메이지 스킬도 분석해서 글 쓸 예정입니다.
아무튼 모두들 즐거운 검사모 하시기 바랍니다.
휴면명7194517
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