다음주는 벨런스패치 해주겟지요?
여태 아크자매만 가지고 투기장을돌린 kikihaha2
입니다 요번 밸런스 패치로 현타가와서 마지막으로
그적여봅니다 다음주 안해주면 그냥 체념할려고요
다른분들이 너무나 많은글을올려주셔서 앜자매 문제점은따로설명안할께요
아크메지션
밸런스패치혹시한다면?전다른분들과 다른생각을해보았습니다
화염구가 요청대로 슈아가된다면?
화염구문제점을 가지고있는상태에서 슈아만 덜렁달리면 제대로된 밸런스패치인가하고요....
아크메지션 문제점은 딜량과 긴선딜후딜 그리고 스킬중간에섞어줘야하는 회피기.....
혹시 아크메지션이 다른케릭보다 회피기회복이빠르다던지(위치 시간가속스킬응용해서)스킬들의 쿨타임이준다든지하면 괜찮을꺼같네요
아크메지션으로 투기장돌면서 느낀건
스킬중간에 회피를섞어서 콤보를만들어야하기에
회피가 부족하고 스킬쿨타임이 딸려 멍때리는 시간이있다는겁니다
화염구자체에있는 버그?등을 고치지안고 슈아만덜렁달린다면 해결아닌 해결책이아닌가싶구요
제가 생각한방법이 해결이라가보단 이런생각도있으니
다른분들은 어떠실지 의견을듣고싶네요
아크메이지
생존력이없죠 일명 샌드백이라불리죠
지금거론되고있는거는 전파 전방방어다시되돌리는건데요 없는것보단 낳겟지만 팽이들이많은지금 생긴다고 생존기가 될까의문이듭니다..
또하나 잔류번개 범위가좁아서 균형붕괴랑 연개하기가 애매하죠
잔류번개후-균형붕괴딜은들어가지만
균형붕괴후-잔류번개는안들어갈때가있지요
차라리 잔류번개 일타로바꾸고 무적판정은 어떨지 생각해봅니다.
역시 화염구-슈아 전파-전방되돌리는게 맞을까요?