안녕하세요, 투기장을 즐겨하는 유저 혜잔느일까입니다.
지난 9월 18일 패치(이하 패치)에서 모든 클래스를 대상으로 '연속 타격 판정 개선' 패치가 이루어졌습니다.
이는 여러 개체를 피격할 때의 상황을 개선한 것인데, 문제는 투기장과 같은 1대1 상황에서 현재 치명적인 버그가 있습니다.
해당 스킬들을 캔슬 시 딜이 일부만 들어갑니다.
계수가 x3, x4 형태인 스킬들을 회피기로 캔슬 시, x1, x2 정도만 들어가게 됩니다.
원래는 한 방에 계수가 다 들어가야 하는데 반토막, 3분의1 토막이 납니다.

예를 들면, 전격찌르기 기술은 425.12% x3 인데요,
패치 전에는 전격찌르기 기술을 사용하다 회피기를 써도 딜이 3개가 다 들어갔습니다.
하지만 패치 이후 전격찌르기 기술을 사용하다 회피기를 쓰니 딜이 1개 또는 2개만 들어 갔습니다. 그래서 딜이 최대 3분의1토막 났습니다.
슈아 메타에서 스킬 후딜을 캔슬하는 것은 필수적인데, 캔슬하면 딜이 다 날아가버립니다.
패치 전, 후 비교 영상입니다.
먼저, 패치 전 영상입니다.
14초 38초 46초 56초(CRITICAL 2개 겹친 거. 3개 맞습니다.) 1분15초 1분31초
모두 전격찌르기 이후 바로 구르기로 캔슬했는데, 상대 캐릭터 위에 데미지 수치 또는 CRITICAL이 총 3개씩 뜹니다.
전격찌르기 한 방 당 딜 역시 일관된 편입니다.
다음으로, 패치 후 영상입니다.
14초 - 캔슬 엄청 늦게 했을 때 3개 다 들어감
56초 - 전격찌르기 후 바로 캔슬했더니 딜이 '608' 한 개밖에 안 뜸. 피도 거의 안 닳음.
1분23초 - 캔슬 안 했더니 딜이 3개 다 들어감 (크리, 크리, 518)
1분34초 - 캔슬 안 했더니 딜이 3개 다 들어감 (크리, 518, 510)
2분8초 - 전격찌르기 후 바로 캔슬했더니 딜이 '862' 한 개밖에 안 뜸. 피도 거의 안 닳음. 직전에 쓴 정화의방패가 445.68% x2라서 전격찌르기보다 훨씬 약한데, 정화의방패 딜이 훨씬 세게 들어갔다는 것을 확인할 수 있음. (두 스킬 모두 계열은 라브리프)
2분23초 - 캔슬 안 했더니 딜이 3개 다 들어감(크리, 크리, 7?1). 2분8초의 전격찌르기 딜과 비교해보시길..

캔슬했을 때(위, 2분8초)와 캔슬 안했을 때(아래, 2분23초) 딜 차이
(딜 차이를 확실하게 확인하기 위해 제 딜이 센 상대와의 영상을 올렸습니당.. 딜 차이로 이긴 거시에오..)
랜서만 이런가 해서 패치의 영향을 받은 다른 캐릭도 실험해보았습니다.
무극의 비격참과 횡참 역시 딜이 반토막났습니다. (정확한 수치를 보기 위해 비격참은 세르트로 설정했습니다.)


19초 - 비격참 캔슬 안 해서 x4 모두 들어감 (크리 안터짐)
22초 - 비격참 캔슬 했더니 x2만 들어감 (심지어 크리 터졌는데 19초와 딜 비교했을 때 확연히 적음)
29초 - 횡참 캔슬 안 해서 x3 모두 들어감
37초 - 횡참 캔슬 했더니 x2만 들어감 (29초와 딜 비교해 보세요)
딜 차이 비교해보세요!!

(made by 낭랑비닐님 감사합니다)
이번 패치로 버그 영향을 받은 클래스는
글래디에이터, 버서커, 윈드워커, 랜서, 팔라딘, 아크메이지, 디스트로이어, 다크니스, 섀도우, 리퍼, 투신, 설화입니다.
패치에 해당하는 스킬을 캔슬할 경우 딜이 반토막 이상 날아갑니다.

이번 패치로 연속 타격 판정을 바꾸면서
x3, x4 형태의 스킬들을 일괄적으로 데미지가 들어가는 것에서 순차적으로 들어가는 것으로 수정하느라 이런 버그가 발생하지 않았나 싶습니다.
이것은 명백한 버그이며 스킬 캔슬이라는 하나의 필수적인 기술마저 너프해버리는 행태입니다.
투기장, 라모네스, 거점전, 공성전, 쟁 등 모든 pvp를 즐기시는 유저분들, 함께 고객센터에 1대1문의하기를 부탁드립니다.
부디 버그가 고쳐지길 바랍니다. 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.