[아크매지션] 버그 및 문제점. 7 일 전 tlfgk

 

일단 제일 근본적인 원거리인데 원거리 아닌것이 제 0순위 버그. 이쯤되면 원거리캐릭인데 지들이 만들어놓고 귀찮다고 패치 안하거나 스킬 시전속도 빠르다는 조건 하에 원거리 안늘려줌. 그냥 개소리임.

 

 

1. 점화 - 시전거리를 늘렸다고 하나 뒤로 후퇴 후 거리 멀다고 밥먹듯이 메세지 뜸.

 

 

2. 용암분출 - 이건 패치 되자마자 발견한것. 자동사냥 시 시전 후 바로 코앞에 몹이 있는데도 몇초 후 인식함. 그 뒤에 계속 반복 멍때림.

연계를 자연스럽게만 해주면 사냥 시 아주 탁월한 효과를 봄.

 

 

3. 회피기 - 회피거리 조금 늘었다. 그래도 여전히 느림. 검은태양때 절대 도망못감. 스피드 맥스로 달리다가 몹과 부딛힌 후 스피드 맥스에서 제로로 떨어짐. 절대 도망못감. 반응속도 제로.

 

 

4. 투기장 - 견제기 사거리 부재로 인한 넘어지기 바쁨. 죽기 바쁨. 컨트롤 아무리 잘해도 뒤지기 바쁨. 왜냐. 무적판정 또는 슈퍼아머 확정 스킬이

죄다 근접기입. 이건 아크메이지도 마찬가지. 고로 이번 패치로 인해 투기장은 들어갈곳이 못됨.

 

 

결론 - 이번에 대규모업뎃 떡밥 던진거 잘봤음. 걍 위자드 기대함. 키운게 아까워서리.

 

이번엔 원거리타입이라 해놓고 마법이랑 지팡이로 패는놈이 아니길 아멘.

댓글 4
꿀매실 7 일 전
용암분출, 유성낙하, 마력공세, 화염구, 서릿발(길어진거 같음).
슈아를 떠나서 5가지 스킬 최대 사거리 보면 원거리라고 할만하던데?
tlfgk 7 일 전
투기장 기준으로 말하면 님이 말한 저 다섯가지 스킬 쓰다가 넘어지기 바쁨.
꿀매실 7 일 전
@tlfgk 아무튼 사거리는 원거리 맞음
kwang8e 7 일 전
아크메이지 사정거리문제는 더심함

더불어 이번에 스킬하나쓰면 안쓴스킬까지나가는 1+1버그까지 갓갓