위 영상은 쉐도우 아레나입니다.
펄어비스의 고정관념이 여기에도 그대로 적용되어 있는 모습이죠.
펄어비스의 고정관념이 무엇이냐면
1. 대검은 크고 무겁기 때문에 무조건 느려야 한다.
2. 그러므로 공속이 빠를순 없다.
3. 그렇다고 데미지가 너무 쎄면 밸런스를 해친다.
이런 고정관념이 있음. 이런 고정관념 덕분에 컨셉질도 힘들고 딜은 평균수준이라 느린 모션으로 빠른모션의 캐릭을 잡기도 힘들고
꼴에 버서커라고 패널티는 오지게 넣어놨음 2분 쿨에 피출혈;;;;
타 게임들의 양손 대검 캐릭 특징을 나열해 보겠음
1.대검은 크고 무겁기 때문에 무조건 느려야 한다.
2. 그러므로 공속이 빠를순 없으니 한방 한방 매섭게 칠수 있어야 한다.
3. 느리기 때문에 데미지가 쎄서 밸런스를 해칠가능성은 낮다.
4. 패널티 자체가 느린것이므로 다른 패널티는 주지 않는다.
위 영상 맨 마지막 부분에서 어떻게 뒤지나를 한번 보십시요
다단 히트캐릭과 스킬들이 메타가 되어가는 검은사막 모바일에서
버서커의 오래된 고정관념은 말이 안됩니다.
조용민 님하고 남창기님께서는 꼭 참고해 주시길 바랍니다.