흠... 팔라딘 평가 2020-02-18 16:31 효진s

대사막 사냥, pvp, 토벌 다 해봤는데..

1. 대사막

 - 방던 시전 시간 길어져졌고 심판이 7타에서 4타로 변경되어서 살짝 너프된 느낌임. 그러나 크게 차이나지 않음. 여전히 1티어.(방추, 방던, 날빛, 심판, 섬광 5개 끝 알지?)

2. pvp

 - 천벌, 심판의 시전 시간 단축으로 단시간에 넣을 수 있는 스킬 수가 많아져서 단위 시간당 딜 계수는 상향됨. 그러나 시전 시간이 짧아진 만큼 슈아 스킬 쿨이 모자름. 중간에 무조건 방패 들어야됨. 고로 방패 + 찬돌 또는 방패 + 방추를 최대한 촬용해야함. 방패 무너지지 않게 조심 ㅈ댐.

 - 찬돌에 슈아가 적용되면서 떼쟁에서 생존할 가능성 상향되어서 버프.

 - 참고로 찬돌 유도탄 됨.

3. 토벌

 - 슈아 쿨이 짧아져서 넘어지는 횟수 증가. 확실히 너프.

 

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효진s

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웃죠 2020-02-18 16:36
안녕하세요 저도 팔라딘유전데 사냥과 pvp스킬트리 공유가능하실까요 기존 스킬로는 벨리아사냥 물약먹는게 너무 늘어서 다시한번 스킬트리를 짜보려고합니다. 뭔가 빨라진거같은데 약해진 느낌이네요ㅜㅜ
2020-02-18 16:36
효진s 2020-02-18 16:46
전보다 벨리아 사냥에서 물약을 더 먹는 이유가 방던하고 빛심이 몹들 밖으로 밀어 냈는데 패치 되면서 못 밀어냄.. 어쩔 수 없음..
- 벨리아에서 물약을 먹는다는 건 투력이 간당간당하다는 말이겠지. 방던 빼야됨. 방추, 단죄, 천벌, 빛심, 찬돌, 섬광, 천창 이렇게 넣고 해보셈.. 어쩔 수 없음 저게 최선임. 천창이 그나마 애덜 스턴 좀 넣어주니까 평타 치기 방지용이기도 하고..
- PVP 는 개인 취향인데, 방추 - 단죄 - 천벌 - 빛심, 찬돌 - 날빛 - 잡기 - 회복 이렇게 놓고 하는데, 천창이 이제 1회로 바뀌었고 선후딜이 살짝 길어짐.. 검태에서 추격용으로는 좋겠으나 일반 PVP 에서는 별로인 것으로 판단, 차라리 방추 스턴 넣고 다음의 콤보로 진행하는 게 좋아 보임.
1) 투기장
방추(스턴 성공 시) - 단죄 - 천벌 - 빛심 - 천벌 - 잡기 - 날빛 - 찬돌
2) 일반 PVP
방추 - 단죄 - 천벌 - 빛심 - 천벌 - 단죄 - 잡기 - 날빛 - 찬돌 - 방추 - 단죄 - 천벌 - 빛심 ...... 중간에 잡기 성공하면 극악의 딜계수 뽑을 수 있음.

이만 참고.
2020-02-18 16:46
웃죠 2020-02-18 16:53
@효진s 오 감사합니다. 이렇게 답변이 빠를줄이야ㅎㅎ한번해볼께요 아직 스킬이해도가 제가 좀 낮네요ㅜㅜ위치이후로 손컨을 안하다보니^^;요새 진지하게 팔라딘 해보려고 하는데 오늘 패치됐으니 적응해봐야겠네요 해보고 궁금한점 있으면 또 질문할께요
2020-02-18 16:53
휴면명7399317 2020-02-18 19:22
170층 팔라입니다. pvp 스타일을 바꿔야 될 정도의 패치였습니다. 기존의 넘어트리고 연타 콤보에서. .. 기술 연계로 인한 공격 범위 확장을 이용한 3연타로... 아웃복싱 스타일에 승률이 더 떨어졌고.
인파이팅 스타일에 승률이 조금 올랐습니다. 이번 패치의 핵심은 천벌의 동작변화와 전체적으로 연타가 줄고 그대신 딜량 상승.. 그런데.. 줄은 횟수 만큼의 기술시전시간은 줄지 않아서,,, 선후딜이 늘어져서
pvp 에서 좋아진건지 나빠진건지 모르겠습니다. 지금 한 50판 정도 했으니.. 500판 정도만 더 해보고,,, 결론 내보려고요.
2020-02-18 19:22
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