1. 분노게이지를 이용한 광전사(공속만)모드
굉장히 훌륭한 변화입니다.
기존에 있던 정신력에 비해 광전사 컨셉도 충족하면서
버서커의 고질적인 문제인 공격속도도 어느정도 보완이 된 것 같아 만족합니다.
*정신력과 별개로 분노게이지는 100인 것으로 확인되었습니다.
일부 스킬을 제외하고는 가시적인 타격수에 따라 5씩 가산이 되는것 같습니다. (예를 들면 무덤가르기시 5+5)
2. 광돌 심화 슈아
이 부분은 많은 돌진기의 전가/슈아처럼 플레이스타일에 따라 호불호가 갈릴 패치인 듯 합니다.
저는 개인적으로 광돌을 대부분 필드 1대1시 상대 공격을 흘리는 용도로 쓰는 입장이어서 패치를 크게 체감은 못할것 같다고 생각했지만
반대로 다대다 전투 또는 도주시 뒷타격을 받고 눕지 않는다는 장점이 있고,
전가 돌진기들의 고질적인 눕방같은 부분들에 대해서는 크게 보완이 될 수 있을것 같습니다.
자신의 플레이스타일에 맞는 방향으로 설정하시면 될 듯 합니다.
3. 그 외 자잘한 PVE증가, 재사용 감소
-작열, 무덤, 발목, 무모, 무자비, 분쇄 PVE 증가
-무자비, 균형치기, 분쇄 재사용 대기시간 1초감소
-갑옷부수기(?), 무자비 흐름 공격범위증가
전체적인 PVE 증가, 재사용 시간 감소, 공격범위 증가로 고투력 사냥터에서 약간 더 수월하게 자동사냥을 할 수 있을것으로 보입니다.
PVP에 대해서 딱히 큰 영향은 없습니다.
(본인)갑옷부수기는 여전하고..
4. 개인적인 생각
심심해서 써보긴 했지만 사실 정말로 간만에 하는 밸런스패치라 기분은 좋네요ㅎㅎ
PVE도 좀 상향됐고 PVP도 새로운 방법으로 플레이가 가능할 듯 합니다.
물론 타캐릭들도 마찬가지로 상향을 했고 아직은 보완해야할 점이 많지만
개인적으론 광전사 컨셉에 점점 맞추어지고 있는것 같아 만족합니다.