Havertz
2020-02-27 04:24
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이런것 봐도 최소딜 낮춰야 하는건 틀림없는 사실이지 물론 랜서도 ㅈ사기니까 너프가 필요한거죠?
(수정됨)
ㄴㄴ 고투력 상대로 거의 한 대도 안 맞아야 하고 인내심 가지고 집중해서 계속 딜을 넣어야 가능한거임. 손컨이 신급인거지.. 랜서 한다고 누구나 다 저런 플레이를 할 수 있는 건 아님.
고로 저건 지 손컨빨 쩐다는 자랑글임ㅋㅋ
나도 고투력 상대로 어케 함 해볼라했는데 힘들어 폰으로 해서 그런가..
암튼 저 분은 그냥 잘 하는 거임. 캐릭 빨이 아니라
휴면명7298905
2020-02-27 09:55
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랜서가 댐지가 쎄긴 하지만
어느 캐릭이던 운전 하는 사람에 따라서
확 갈림
그리고 랜서 너프가 아니라
다른 비주류를 버프시켜줘야지
Havertz
2020-02-27 11:14
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@효진s
물론 잔느님이 잘하는것도 있지만 랜서 자체가 존나 쎈건 맞는데요 최소딜이 ㅂㅅ같이 높은것도 있고 모피가 높으신것도 있지만 어떤 클래스가 스킬 4개로 8천차이나는 사람 반피를 뺄까요? 원래 pvp에서 좋았던 랜서가 쭉 상향을 거듭하면서 이렇게 된것도 있긴 있습니다만..
OneMic
2020-02-27 14:11
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@dndzl
최소딜은 고투나 저투나 말 그대로 최소인데 무슨 상관이죠 고투는 최소가 아닌 시너지 데미지 정상적용인데 맞딜 교환만 해도 이기는 걸 못이기는 건 최소데미지 탓 할 게 아니죠~
머리를 써야죠 최소딜이 왜 위협적인지
그럼 그 위협을 줄이려면 뭘 어떻게 세팅해야 하는지 생각을 해보세요 그리고 컨 차이+방막상성 맞죠 딜 자체가 차이가 큰데 ㅎㅎ 자사도 아니고 1+1은 알면서 최소딜이 쎄서 그렇다고 자꾸 우기는 건 좀 아니지 않나요?
영상보니 유효 dps/c 자체가 거의 2배이상인데 최소딜 때문에 그렇다는 건 변명일 뿐
최소딜은 말 그대로 최소딜이에요
그럼 시너지로 오르는 최대데미지 제한을 줄인다고 해보세요 똑같습니다 캐릭상성 그리고 컨트롤차이 ㅎㅎ 반대로 잔느님이 상대고투고 상대가 잔느님이였다면 어땠을까요? 비슷했을까요?
똑같은 컨인데 질수가 없어요 ^^;
Havertz
2020-02-27 15:02
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@OneMic
저랑 살짝 생각이 다르신거 같네요 전 개인적으로 돈으로 전투력을 팔아먹는게임에서 최소데미지라는게 왜 있어야하는지 모르겠거든요.. 돈으로 투력을 팔아먹는 이상 과금한만큼 그에 대한 이점이 있어야 한다고 생각하고있고 패키지 나오는 꼬라지보면 페이투윈이 아니라고하기엔 말이 안되는거라 생각하고 있어요. 그래서 하는소리임
OneMic
2020-02-27 16:04
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@dndzl
말씀하시는 취지는 충분히 이해해요 하지만 지금 최소딜은 신규유져까지 염두에 둔 걸로 보이는데요 최소딜로 pvp추가 피해량 없으면 pvp방어량이 높은 고투는 물약 대비 피해주기 힘들어요
그리고 과금안하면 내 밑 근처 유저들한테 잡아먹히는데요 이전에 투력 대비 용이였던 시절이랑 비교하면 pvp 구도 컨셉을 확실히 한 거 같구요
확실한 건 최소딜이 무방비의 행운석 ai사냥유저를 공격할 땐 강력하지만 정상적인 대전상황에서 같은 조건의 컨 캐릭상성이라면 전혀 문제가 안된다는 거죠. 승패 한계점에 다다르기전 기회 카운트에 있어서 최소딜폭으로 인한 우위는 확실히 있겠지만 그것 또한 컨에 의한 선빵이 우선 되었을 때이니 조건은 동일하다고 봐야하죠.
승패 한계점을 두고 cc콤보선빵으로 빼는 딜의 폭만 봐도 당연히 과금한 고투가 유리하구요
맞딜만 해도 유리하죠
최소딜로 저투가 고투를 이기려면 최대한 덜 맞고 많이 때려야 하는데 그 때리는 횟수만 봐도 맞딜 기회는 상당히 많다고 볼 수 있어요.
문제는 방막이나 전가 회피 무적을 적절히 이용했을 경우 그렇지 못한 상대고투와는 승패한계점을 두고 기회타격만으로 저울질하기에 간당간당 하다는 거예요
컨 비중이 높아지고 수싸움의 비중도 높아지고
인원 수의 비중도 높아졌죠
충분히 지금 컨 좋은 고투들도 강한데 너무 최소딜 때문이다 라는 말씀들을 하시는 거 같아 쓴 거구요
이세돌이 알파고한테 진다고 똥컨은 아니잖아요?상성과 컨트롤의 문제지 동일한 조건으로 적용되는 최소딜은 문제가 아니다라는 걸 강조하고 싶었습니다.
Havertz
2020-02-27 16:55
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@OneMic
밑 근처 유저들이 과금해서 투력올려서 잡아먹는건 전 당연한거라고 생각이 들고요 애초에 펄어비스가 패키지를 요따위로 계속 내고 전투력을 팔아먹진 않았으면 님이랑 생각이 비슷했을건데요.. 최소데미지라는게 투력에 상관 없이 들어가는 데미지잖아요? 180층이 때리든 130층이 220층 이상을 때리든 모험가 추가 피해량이랑 여러 세팅이 같으면 들어가는 데미지가 같은거잖아요? 전 이게 말이 안된다고 생각해요 적어도 자기 공격력과 상대의 방어력차이가 많이 벌어져있다면 데미지가 아예 안박히는게 맞다고 생각하구요 예전에 한창 패키지 갯수 엄청나게 팔아먹다가 확 줄어든적이 있었죠. 그때 펄어비스 놈들이 정신 차렸다면 몰라도 지금 패키지 팔아먹는거 보면 정신 못차린거라 확신하고잇어요. 이런식으로 운영한다면 과금러에게 돈쓰는 맛이라도 있어야 한다고 보는 입장입니다. 어쩌다보니 결론이 펄어비스개새끼가 되버렸네요 틀린말은 아니지만
(수정됨)
발키리isLOVE
2020-02-27 09:59
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랜서로 돌아가고 싶은 충동을 일으키는 영상이네요.
근데 팔라딘도 이번에 개선돼서 필드 싸움에서도 나름 괜찮아요~ 전에는 불가능 했지만 지금은 방막 중에 방추랑 찬돌 사용이 가능해져서 자세 무너지지 않고 계속 유리한 입지에서 싸울 수 있는 장점이 있더라구요~
계속 팔라딘으로 있고 싶으니까 이런 영상 자제 부탁드립니다~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ^^
농담이고 발키리 계열이 이제 조금씩 빛을 보는 것 같아서 개인적으로는 기분이 좋네요.
맞아요 그래서 저 요즘 투기장 거의 팔라딘 부캐로만 해요 ㅋㅋ 졸잼!!
필드에서는 제가 손이 익숙하지 않아서 그런지.. 팔라딘으로 라모하니까 계속 누워서 힘들더라구요ㅠㅠ
이번 방패 중 방추 찬돌이 진짜 사기인 거 같긴 하더라구요 도하님도 저랑 같이 발키리길 앞으로도 쭉 걸어요~~
발키리isLOVE
2020-02-27 13:37
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@프리랜서잔느
^^ 예전에는 발키리는 사랑이라고만 하다가 요즘은 성능도 좋아져서 할 맛이 나요.
이런 영상 많이 올려주세요 ㅋㅋ