[랜서] [혜잔느] 랜서하세요. Ver.2 나메 1대1 하이라이트 모음
2020-02-27 03:33
혜잔느
필드 깡패 랜서하세요.
혜잔느
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@dndzl
최소딜은 고투나 저투나 말 그대로 최소인데 무슨 상관이죠 고투는 최소가 아닌 시너지 데미지 정상적용인데 맞딜 교환만 해도 이기는 걸 못이기는 건 최소데미지 탓 할 게 아니죠~
머리를 써야죠 최소딜이 왜 위협적인지
그럼 그 위협을 줄이려면 뭘 어떻게 세팅해야 하는지 생각을 해보세요 그리고 컨 차이+방막상성 맞죠 딜 자체가 차이가 큰데 ㅎㅎ 자사도 아니고 1+1은 알면서 최소딜이 쎄서 그렇다고 자꾸 우기는 건 좀 아니지 않나요?
영상보니 유효 dps/c 자체가 거의 2배이상인데 최소딜 때문에 그렇다는 건 변명일 뿐
최소딜은 말 그대로 최소딜이에요
그럼 시너지로 오르는 최대데미지 제한을 줄인다고 해보세요 똑같습니다 캐릭상성 그리고 컨트롤차이 ㅎㅎ 반대로 잔느님이 상대고투고 상대가 잔느님이였다면 어땠을까요? 비슷했을까요?
똑같은 컨인데 질수가 없어요 ^^;
머리를 써야죠 최소딜이 왜 위협적인지
그럼 그 위협을 줄이려면 뭘 어떻게 세팅해야 하는지 생각을 해보세요 그리고 컨 차이+방막상성 맞죠 딜 자체가 차이가 큰데 ㅎㅎ 자사도 아니고 1+1은 알면서 최소딜이 쎄서 그렇다고 자꾸 우기는 건 좀 아니지 않나요?
영상보니 유효 dps/c 자체가 거의 2배이상인데 최소딜 때문에 그렇다는 건 변명일 뿐
최소딜은 말 그대로 최소딜이에요
그럼 시너지로 오르는 최대데미지 제한을 줄인다고 해보세요 똑같습니다 캐릭상성 그리고 컨트롤차이 ㅎㅎ 반대로 잔느님이 상대고투고 상대가 잔느님이였다면 어땠을까요? 비슷했을까요?
똑같은 컨인데 질수가 없어요 ^^;
2020-02-27 14:11
@dndzl
말씀하시는 취지는 충분히 이해해요 하지만 지금 최소딜은 신규유져까지 염두에 둔 걸로 보이는데요 최소딜로 pvp추가 피해량 없으면 pvp방어량이 높은 고투는 물약 대비 피해주기 힘들어요
그리고 과금안하면 내 밑 근처 유저들한테 잡아먹히는데요 이전에 투력 대비 용이였던 시절이랑 비교하면 pvp 구도 컨셉을 확실히 한 거 같구요
확실한 건 최소딜이 무방비의 행운석 ai사냥유저를 공격할 땐 강력하지만 정상적인 대전상황에서 같은 조건의 컨 캐릭상성이라면 전혀 문제가 안된다는 거죠. 승패 한계점에 다다르기전 기회 카운트에 있어서 최소딜폭으로 인한 우위는 확실히 있겠지만 그것 또한 컨에 의한 선빵이 우선 되었을 때이니 조건은 동일하다고 봐야하죠.
승패 한계점을 두고 cc콤보선빵으로 빼는 딜의 폭만 봐도 당연히 과금한 고투가 유리하구요
맞딜만 해도 유리하죠
최소딜로 저투가 고투를 이기려면 최대한 덜 맞고 많이 때려야 하는데 그 때리는 횟수만 봐도 맞딜 기회는 상당히 많다고 볼 수 있어요.
문제는 방막이나 전가 회피 무적을 적절히 이용했을 경우 그렇지 못한 상대고투와는 승패한계점을 두고 기회타격만으로 저울질하기에 간당간당 하다는 거예요
컨 비중이 높아지고 수싸움의 비중도 높아지고
인원 수의 비중도 높아졌죠
충분히 지금 컨 좋은 고투들도 강한데 너무 최소딜 때문이다 라는 말씀들을 하시는 거 같아 쓴 거구요
이세돌이 알파고한테 진다고 똥컨은 아니잖아요?상성과 컨트롤의 문제지 동일한 조건으로 적용되는 최소딜은 문제가 아니다라는 걸 강조하고 싶었습니다.
그리고 과금안하면 내 밑 근처 유저들한테 잡아먹히는데요 이전에 투력 대비 용이였던 시절이랑 비교하면 pvp 구도 컨셉을 확실히 한 거 같구요
확실한 건 최소딜이 무방비의 행운석 ai사냥유저를 공격할 땐 강력하지만 정상적인 대전상황에서 같은 조건의 컨 캐릭상성이라면 전혀 문제가 안된다는 거죠. 승패 한계점에 다다르기전 기회 카운트에 있어서 최소딜폭으로 인한 우위는 확실히 있겠지만 그것 또한 컨에 의한 선빵이 우선 되었을 때이니 조건은 동일하다고 봐야하죠.
승패 한계점을 두고 cc콤보선빵으로 빼는 딜의 폭만 봐도 당연히 과금한 고투가 유리하구요
맞딜만 해도 유리하죠
최소딜로 저투가 고투를 이기려면 최대한 덜 맞고 많이 때려야 하는데 그 때리는 횟수만 봐도 맞딜 기회는 상당히 많다고 볼 수 있어요.
문제는 방막이나 전가 회피 무적을 적절히 이용했을 경우 그렇지 못한 상대고투와는 승패한계점을 두고 기회타격만으로 저울질하기에 간당간당 하다는 거예요
컨 비중이 높아지고 수싸움의 비중도 높아지고
인원 수의 비중도 높아졌죠
충분히 지금 컨 좋은 고투들도 강한데 너무 최소딜 때문이다 라는 말씀들을 하시는 거 같아 쓴 거구요
이세돌이 알파고한테 진다고 똥컨은 아니잖아요?상성과 컨트롤의 문제지 동일한 조건으로 적용되는 최소딜은 문제가 아니다라는 걸 강조하고 싶었습니다.
2020-02-27 16:04
@OneMic
밑 근처 유저들이 과금해서 투력올려서 잡아먹는건 전 당연한거라고 생각이 들고요 애초에 펄어비스가 패키지를 요따위로 계속 내고 전투력을 팔아먹진 않았으면 님이랑 생각이 비슷했을건데요.. 최소데미지라는게 투력에 상관 없이 들어가는 데미지잖아요? 180층이 때리든 130층이 220층 이상을 때리든 모험가 추가 피해량이랑 여러 세팅이 같으면 들어가는 데미지가 같은거잖아요? 전 이게 말이 안된다고 생각해요 적어도 자기 공격력과 상대의 방어력차이가 많이 벌어져있다면 데미지가 아예 안박히는게 맞다고 생각하구요 예전에 한창 패키지 갯수 엄청나게 팔아먹다가 확 줄어든적이 있었죠. 그때 펄어비스 놈들이 정신 차렸다면 몰라도 지금 패키지 팔아먹는거 보면 정신 못차린거라 확신하고잇어요. 이런식으로 운영한다면 과금러에게 돈쓰는 맛이라도 있어야 한다고 보는 입장입니다. 어쩌다보니 결론이 펄어비스개새끼가 되버렸네요 틀린말은 아니지만
(수정됨)
2020-02-27 16:55